Re: [閒聊] 異度神劍2推薦玩嗎?
※ 引述《kikiki37 (441)》之銘言:
: 最近看網路上有人介紹異度神劍2這款
: 被她講到好心動,去查了許多相關資訊,說這款有個公認的點
: 就是上手需要一段時間,沒上手前幾乎無法體驗遊戲樂趣,上手後是另個世界
: 想問異度神劍2推薦嗎?有人玩過的,體驗如何?
簡單提幾點
一、劇情
說白點劇情很鳥 內容很王道 但手法表現很爛
而且不是像死神那種爛到笑
是爛的很尷尬
這點你也可以去查查網路評價
基本上也都褒貶不一
但貶大於褒
過場演出前中期很好 後面越來越混
光出場那邊我覺得是高點
最後大概沒錢又沒時間吧 我懶的講了
二、 UI
手遊UI 而且是偏爛的那種
小地圖指引讓人肯定是故意來害人的
永遠不知道到底在導引啥
我五章後基本上放棄看小地圖 意外的很少再迷路了
三、畫面
掌機慘不忍賭 真的就psp
主機模式還行給過
四、抽卡系統 傭兵團
很爛 真的就廉價手遊的模式搬過來用
但不跑這個有些任務又不能解不能拿
建議跑這個時搭配其他遊戲 NS掛著
五、戰鬥系統
我覺得很神
光這個系統我玩了200個小時 值得
基本上我覺得是WOW的系統改成單人操作版
而且改的很好
說缺點就是前面功能沒開出來時
搭配那個爛劇情很痛苦
結論
這遊戲我個人覺得跟FF13有點像
靠系統稱場面的 其他都不怎麼樣
但跟FF13一樣功能還沒開出來時玩起來真的痛苦
等系統都開完後就好玩了
XB2因為有在更新可玩性又更高就是
,順帶一提
DLC黃金國劇情還行 本篇30 DLC我可以給80
戰鬥系統也改的不錯 缺點就太短
跟本篇交換我就喊神作了
至於很多人吹很大的XB初代
我玩不到一半就玩不下去了
戰鬥系統真的鳥 運鏡也很爛
未來視節奏超爛
在看到所謂的神劇情前 我就不行了
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奶子
覺得ff13好玩..
FF13全部技能開出來的確不錯阿 只是很多人前10個小時就
陣亡了 我比較有耐心而已
單單純純的王道劇情至少不會噁心人 喜歡女角的放心
我覺得奶子是我玩的主要focus點
玩 現在一堆跟風搞一堆峰迴路轉的反而很累
現在就等pvc到貨,阿斯
奶子
一代我也玩不下去
尷尬到快毒發身亡 前面根本不是高橋寫的劇本
ff13戰鬥也就沒打死這怪/組合之前有趣,之後就超無聊
玩到最後面第9、10章才高橋寫的
你就想 要是命運石之門前面都在嘟嘟嚕,然後演到快完
結才要跨越世界線觀眾會怎麼想,差不多就是我對xb2的
想法
就那個馬摸鹿很智障 還好班尼拉和雷光有夠香
不過還是要說句好話 黃金國真的滿神的,那種戰亂時代
的無力感、世間人性的險惡有營造出來,有了這些主角
團才會產生使命感,而不是那種:好耶 我們去世界樹郊
遊吧~ 那種感覺
又在吹psp解析度了
ff13功能開出來好玩? 我前面大概主要人物集合後沒多久
就受不了戰鬥了..
ff13的教學關卡可是一直到11章平原開了才結束
一代才比較像WOW-like設計好嗎,2代技能少成那樣算哪門
子WOW系統
戰鬥是跟wow有點像啦 不過兩者差多了好嗎 是wow的超劣化版
然後ui不只是偏爛 根本就是一坨屎
ff13我反倒覺得戰鬥普普,主要就切換陣型
LRff13戰鬥就真的好玩
如果戰鬥大多照搬WOW才是垃圾吧 表示根本沒考慮怎麼把
多人副本操作弄成單人版本 一代就是這種樣子
FF13系統都開出來還不差 缺點就前面講的 沒更新沒新敵人
都打過一輪就沒事幹了
ff13最猛是能在一本道流程下塞一堆聽不懂的故事
提到二代說像WOW是優點讚爆,被反駁就說像WOW才是缺點垃
圾,都給你說就好啦
WOW經典版的味道阿XD 很多人玩WOW不裝UI是玩不下去的
一代能像WOW拉仇痕控場DOT這些二代沒法的玩法還真是垃圾
對不起啊
說是WOW抄劣化版本不如去看看WOW1.0和2.0的輸出玩法...
劇情是RPG的命脈 評價差就不要想進大亂鬥了
真要挑大概也只有小皇帝擋刀比較爛而已
劇情是RPG的命脈, FEif表示:
看整串就知道每個人對於劇情的評價就是褒貶不一
每個人喜好都不一樣,寫劇情的人不可能做到面面俱到
至於戰鬥系統也是一樣,有人只想要參與感,然後爽快感就好了
有人覺得遊戲就是要動腦才好, 能接受就好 不能接受就爛
我是說將WOW改良成單人操作版很棒 為什麼到xxx口中就變
成像wow就很棒了呢 但我想你在斷章取義上真的挺有天份的
不考慮轉行?
XB1的確是系統普普,但又不是每個人當年都是mmorpg玩家
沒玩過的人就覺得系統很棒那很好啊
你不設計一些同質性高的內容, 玩家玩遊戲還要付出學習成本
XB2就已經很明顯證明不是每個人都願意付出時間去學習玩法
至於一代那樣搞真的蠻無聊的 你真想問我可以再回答一次
XB1的問題又衍生到當年WOW的機制設定, 當年沒什麼CALL地板
基本上就是站樁打王居多, 未來視頂多就只是滅團警報而已
只是單機遊戲沒有最佳配裝的壓力, 想怎麼玩沒人管,流派豐富
多人共鬥就有社群壓力只能選擇最佳解法
XB2根本就不像WOW阿,還改良單人版,還是這年頭技能觸發
不用管技能內容就能叫WOW-like zzz
XB2根本就不像WOW阿 XDD
XB2某方面來說還比較像PSO2 ...XD
定義跟指鹿為馬一樣,不考慮當記者?
我在日本討論區看就是褒>>>貶啊 ptt反指標不是一天兩
天的事了w
不能說有仇恨系統都是WOW拉...
習慣看仇恨言論的人自然看到的都是貶>>>褒阿
最完美的做法就是建立自己的價值觀,自己決定是好是壞吧...
就像XB1的系統就普普,10幾年下來吹捧的人也沒少過
結果XBDE出來以後, 現在拿出來說時空背景不同之術的人又多了
我是覺得這年頭動不動就在那邊神來神去的很煩就是了
劇情30分真的是記者式評分,數字要聳動一點,60~80分都嫌高
PTT那些喔,大概就是RE4玩了然後跑去玩RE2嫌說怎麼鏡頭
那麼垃圾射擊無聊到爆這種感覺
就不同遊戲啊XD 但一定要分個你死我活 護神到底XDD
手持模式應該是跟PSV差不多啦
這部不是玩劇情是玩人設阿
我是玩推敲高橋哲哉的哲學拉...XD
畢竟高橋哲哉這人含蠻有趣的, 但又不是每個玩家都從XG認識他
不好意思喔 我剛玩XB2時 看過不少遊戲介紹都會提到系統
有wow的影子 我自己玩也覺得有就是
國外介紹XB幾乎都是用MMO-LIKE來評論
雖然我覺得直接說根本不像擺明是睜眼說瞎話啦 不過我也
沒義務跟你爭個你死我活 你覺得不像就不像杯
阿 以上我是在會xxx
因為這類遊戲台灣接觸比較多的主要就是WOW而已
我兩邊同時亂鬥不要在意www
但WOW又不是每個人都有玩過,如果說10年前狂潮就算了
現在BZ被罵成這樣,新世代的玩家幾乎都在手遊了,說WOW誰懂ww
然後提到FF14的話嘛 抱歉台灣討論這個更冷XDD
聲音很大就以為貶大於褒喔 哪來的自信
劇情風格不合投入不了就別勉強了 都投入不了 角色講的每
一句話對那些人就舉無輕重
Xb2就是屌,別再雲了
要單人MMO FF12和DAO做比較好,可以詳細設定隊友AI或是
乾脆操作全隊,不像XB隊友沒跟上戰術時很煩
FF12當初台灣有玩的人也不多就是了
然後古早版本的FF12戰鬥其實也有他自己的問題
FF12的條件迴圈太陽春了,搞出來的AI感覺更笨
焰被奪和雷董愛的告白演出我都覺得很棒,本來不喜歡雷董
人設,愛的告白那段有打動我,配音配得太好了
日版配得很好 英配被罵到爆炸
下野那段配得很好 喊叫的地方有點分岔反而很自然
xb2最大問題就是抽卡傭兵團跟牽絆了 其他還好
王道跟劇情鳥是兩回事好嗎
既然都說王道了 就不會鳥到哪 不然怎麼王道
海賊王走向超王道 但現在劇情爛到爆炸 這兩點沒衝突過
王道的意思就是這公式最多人能接受 但初期用王道公式
後期爛到爆炸就不叫王道了 所以才會有人說某漫到哪裡以
前最多人看
舉例來說 達伊這種才叫王道 現在觀點可能覺得缺少變化
但不會說達伊很鳥
就業餘評論常見狀況,不喜歡就超爛或給超低分,沒普作概念
完整起承轉合,沒突然把主角當高爾夫球打,分數至少也60
我覺得演出很棒啊 就當小時候看動漫那樣
BGM一下來 不用腦 看的很爽
一代真的有點難熬
33
我是昨天在問XB2是怎樣的遊戲那位啦,當天晚上就買了本傳+DLC了 只有睡前有空花一兩小時玩一下,才剛跑完第一章劇情,以下簡單的初見感 先說劇情表現,雖然才第一章,但這劇情也太老梗好猜了 雖然我接觸新作品常常會先找雷以確認合不合味口,但這次XB2問完評價後就不找雷19
目前遊戲時數7x,主線第八章,應該可以發文表示一下心得 對我來說 RPG 最重要的成份就是劇情,只要劇情我有興趣,遊戲性我不會很在意 對於劇情我又是接受度很高的那種(意思就是 RPG 要讓我玩不下去有點難XD 但還是可以做出一些優劣評斷 先針對劇情部份,用比較的方式來說,先列這兩年玩的 RPG57
首Po最近看網路上有人介紹異度神劍2這款 被她講到好心動,去查了許多相關資訊,說這款有個公認的點 就是上手需要一段時間,沒上手前幾乎無法體驗遊戲樂趣,上手後是另個世界 想問異度神劍2推薦嗎?有人玩過的,體驗如何? --13
全破路過,一開始是我弟被實況主推坑,入手NS時就順便加購。 結果到現在他完全沒碰,反而是我開啟後就一路衝結局XD 體驗我想前面兩篇分享的人很多優缺點了,只想講三點14
本魯也蠻好奇 爬很多文章也看很多影片 加上最近大亂鬥加新角色 大家都說這款很香 不過有一個缺點是難上手
90
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