Re: [閒聊] 遊戲重製的原因?
首先你要先分清楚HD化(Remaster)跟完全重製(Remake)的差別
Remaster指的是將貼圖的解析度拉高,再順便修改一些之前為人詬病的系統後拿來賣。
(代表作:大神、魔獸三、FF10、世紀帝國2HD等等)
Remake指的是將遊戲打掉重做,只保留劇情架構,通常Remake花費的時間跟金錢基本上
跟開發一款新遊戲差不了多少。
(代表作:FF7、BIO2等等)
從你的舉例來看,我覺得你想討論的是HD化的部分,那原因就很簡單,因為投資報酬率
還不錯而且安全,開發新IP需要龐大的金錢,而好不容易完成的遊戲又要背負可能不被
玩家買單的風險,所以大公司多數傾向保守的安全牌,尤其是在現今3A作品的花費越來
越高昂的時代,可以看一下這個全境封鎖的場景就要花費20萬美金,開發完整款遊戲不
知道要燒掉多少錢。
https://i.imgur.com/ddc43qf.png
至於你說是不是沒梗了,我覺得不是。證據就是獨立遊戲的崛起,代表好玩的遊戲創意
還是有很多,大公司的製作人們不是沒有想法,只是礙於經營跟股東的壓力只好選擇安
全牌,而獨立遊戲的製作者只需要對自己以及募資者負責就好,相對的壓力小很多,所
以他們可以選擇將自己的創意全部實現在遊戲裡面。
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→ cauliflower:胸不貧,何以平天下10/23 00:25
→ imaj: 乳不巨 何以聚人心10/23 00:29
→ l6321899:結:平天下者,必不得人心10/23 00:31
推 nightfish:貧者,孤王之道,威臣輒士、平四方王土後攘八方天下10/23 01:48
→ nightfish:巨者,賢君之道,親民愛屬、聚百川人才後造千洋樂土10/23 01:48
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.73.177.97 (日本)
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推
獨立真的不少好遊戲,國產C洽人比較熟的代表之一就小魔女
推
很多遊戲當初底子就很不錯 但礙於時代的技術限制
→
拿出來炒當然真香 但仍然也是很多新形態的好遊戲
→
只是現代的玩家不一定都能接受罷了
推
世紀帝國1 2 3決定版 應該算是Remake
→
感覺原原po比較像沒找到新出又比較適合自己的遊戲而已
推
3A成本太高反而一直打安全牌
→
這個時候任廠優勢就出來了
推
出合集的remastered 還ok
→
AOE3頂多remastered 本身底子就不差了
爆
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