Re: [閒聊] 如果Hololive是策略遊戲,五圍該怎麼下?
※ 引述《CobyTheNavy (哈哈你看看你)》之銘言:
: 會長提到想玩Hololive無雙後,我就開始在想這個問題
: 光榮的信野&三國也很有名對吧?
: 能不能幫Hololive設計個五圍,大家再憑自己的觀看體驗給數值?
: 就是很像統率、智謀那種東西,但Hololive不用帶兵打仗,主題在實況影片上
: 可否設計個特別一點的五圍給她們?
: 聽起來很模糊對吧?總是要有個起頭才好下手,請看我想的概略版本:
原文恕刪
雖然不知道你想要做什麼,但如果是遊戲角度來看這種數值越直觀、越簡潔越好
最好能夠和其他遊戲已有的數值連結,讓人能從過去經驗找答案
所以最好用容易理解的方式命名
我會這樣設計:表現力、意志力、體力、遊戲力、智力,順時針排列、相鄰數值連動影響
人際互動和特殊才藝比較複雜,應該另外設計
這五個數值從三個面向出發:策劃、執行、表現。
也就是想一個計劃、去完成與呈現的過程,所有的實況都可以用這個目標概括
不難想像你做耐久類的企劃會需要意志力和體力
雜談也考驗智力、表現力和意志力(EQ)
而數值連動也很好理解,體力不佳的話、遊戲力和意志力也會跟著下滑
五圍綜合起來就是一個實況主的魅力
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作者 IORIZORO (海東青) 看板 C_Chat 標題 [問題] 請推薦殺人遊戲類型的作品 時間 Mon Jun 3 13:53:46 2013 ───────────────────────────────────────
我喜歡看把一群人限制在一個空間要他們自相殘殺的劇情
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