Re: [閒聊] 有人也覺得KOF(拳皇)搞3D是敗筆嗎?
我也滿懷念KOF 13的
那風格太獨特了
比較高解析的點陣圖?
總之看起來超舒服
又帶點復古
外加純2D的招式效果
比起目前市面上真3D假2D的作品
非常具有獨特性
但聽說那種做法太吃力不討好了
3D建模 再 2D作圖
成本問題大於一切
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13那種刻法SNK員工叫苦連天阿XD
雖然做起來麻煩 可是要是堅持就能做出市場區別 還能藏3
D技術差的拙
而且也太晚做了
不然現在14.15明顯就技術力被老卡屌打
最佳解應該是全面3D化 但透過即時運算而非人力 轉化成那種2D樣子 但看起來人家技術力不到
乖乖給arc錢才有看點
以前dc上出的98是2d人物+3d背景 我覺得這樣做就很好了
快打角色也都外包啊 錢的問題而已
指望油王爸爸可以幫KOF系列導回正途了
剛看一下 這種柔和的光影現在很難在其他作品找到這種感
其實我不太喜歡13的配色 總感覺哪裡怪怪的
人家snk老早以前就在3D了 只是那時做出來不怎樣現在還是…
12 13主要是falcoon風格太強烈 跟以前kof色調不一樣
老kof厲害的是用點陣圖去刻真實人物的能力
同時期快打的風格就比較2次元 但是kof就比較接近真人
蠻喜歡13的畫面 但是yuri頭很大顆 長得很奇怪
被ARC海放
12 13感覺跟雅典娜有仇 腿變超粗
3D才能不斷精進,2D感覺頂尖就在那裡了,畫圖又麻煩很多
要比 2D 接近真人怎麼不玩 Mortal Kombat XD
不是~真人快打也3D了,而且在以前3D不成熟時也硬幹
幹到這招牌沉寂了好一陣子,3D起飛後才又復活
真人快打就真人齁 XD
ARC的GGxrd和七龍珠,用3D做2D,超棒。SNK的侍魂曉也很棒
,kof14很醜,kof15目前看來有進步一些,但還是有點醜
某樓,不是FALCOON,是NONA
FALCOON跟13沒什麼關係
MK只有4代有點弱吧,567應該主要只是亞洲不紅
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