[閒聊] 風花雪月在戰棋類裡算是好玩的嗎?
最近開始在玩風花雪月
目前還搞不清楚到底是戰棋還是galgame(?
只論戰棋的部分
感覺好像沒有到非常好玩的感覺
(記得之前聽到評價很高
不過我戰棋也玩的不算多
最近期的就去年玩的蘭斯9 赫爾曼革命
再久一點玩過的就超級機器人大戰、魔界戰記(其他太久了實在忘記了
印象中都覺得比風花雪月好玩(只論戰棋部分
魔界戰記是覺得最好玩的
所以啊
風花雪月論戰棋的話
各位玩家是覺得很厲害很好玩的嗎
--
戰棋可能不是,選老公/老婆才是
那是真的很差
風花雪月的問題是要走三條線故事才能看完,而學園生活又
讓人蠻煩躁的...
學園真的有點煩躁...
xcom比較硬 風花雪月以戰棋來說太不平衡
Xcom 有放願望清單還沒買
戰棋系統稍微單調 但跟Galgame要素融合得很好
最喜歡的還是戰場女武神
不是啊這種規模的SLG這幾年有幾款沒得選吧
我覺得是曹操傳
風花的本體不是看狼師怎麼拐學生嗎(?
我只要誘拐女學生
※ 編輯: Ikaros2601 (223.136.205.43 臺灣), 02/23/2021 15:19:00太單調了,防禦撐爆就無雙,沒啥戰術感.
推文怎麼不見一片了
手機剛剛出問題... 對不起...
※ 編輯: Ikaros2601 (223.136.205.43 臺灣), 02/23/2021 15:20:11角色特色 兵種特色沒出來
其實要玩得很有感覺就是直接打超難模式就是了
打困難以下的難度這遊戲的角色設計和兵種設計沒什麼意義
轉職系統沒做完善 學園生活後期作業感重 算是靠人物
魅力在撐
SLG要從一些獨立遊戲去找吧
你如果是要找比現在聖火還像聖火的SLG
維斯塔利亞傳說 去STEAM找一下吧, 日版也有免費配步
人物魅力大於戰略跟養成,笨笨小皇女也有提到,平a過去就對
了。戰略推xcom2 沒摸熟一般難度就會狂死了。
維斯塔利亞傳說 就是聖火早年作的製作人自己設計的作品
只是他作的遊戲都不太會放水讓玩家無腦就是了
DLC難度比較高一些,會鎖強度不讓你等級裝備壓制
聖火不轉型沒辦法生存, 現在的SLG主流就是養肥無雙爽GAME多
會死人那個難度真的要喬位子 我有幾場就算悔棋也沒救
但我也被學園弄到先冷凍就是了= =
不好玩
所以可以直接選最難直接玩是嗎,可是是不是之前關卡
的每一步都要很注意這樣,像是沒有把經驗值最大化後
期可能會gg這樣?
不過風花方向蠻正確的,你做太硬核受眾就不會那麼多
之前蘭斯9也要周回把等級拉上去後才打得動高難
聖火系列我只玩過776 這樣玩風花雪月會有障礙嗎
以前也是看運氣搞reset而已啦,就是在賭迴避暴擊而已
可以直接選擇超難阿, 在這情況下數據才會平衡一點就是了
整體不錯但學院真的煩躁== 尤其劇情前半段又都是80%重
複
真的要完全排除機率設計難度對設計師太困難了
現在都是寫作困難,念作普通, 超難也只是一般的困難水準
學院真的很鳥
風花普通難度真的不好玩...戰棋遊戲就是限制多一
點才有趣 像那個聖劍同盟Yggdra Union 整個眉角多
到炸掉 但熟悉了就整個上癮
我覺得風花沒有繼承發展覺醒if的系統其實蠻可惜的
機率設計其實也是算過拉,比起以前來說這代隨便跳也可以
玩過776的朋友只怕你會嫌風花戰鬥沒難度XD
新紋章那個是跳壞直接卡死, 這代轉職系統還有補償機制
有3DS的話可以買聖火暗夜 不用連線功能和DLC的話難
到欲罷不能
那我下個周目直接上高難好了 一開始玩普通覺得很無聊.
..
後期IS的難都是單純數據卡人啊, 早年的難都是同時多線跑
如果你想要比較需要思考的難度可以先起手困難,不過困難後
期也還好,超難就是你說的連個別經驗都很要求
你拿普通難度繼承到超難,一樣也會很簡單啊XDDD
我在習慣了776那種小格局的戰場後反而對系譜適應不良
776之前的難不是敵人太強, 而是支線任務要求太高
dlc難度才是戰棋,其它是老公老婆養成遊戲
風花雪月沒啥支線, 幾乎都是敵全滅而已....
DLC難度其實也...還好,因為配裝差不多,攻略打起來蠻直觀的
本篇沒辦法預估玩家怎麼配裝,所以敵人的設置都變成很單調
目前我覺得最噁心的難度應該還是新紋章和新暗黑龍=-=
蘭斯9比較有趣 風花雪月常常玩到睡著
類XCOM的瘋兔瑪利歐可能比較好玩
關卡設計不好玩,但是給技能是對的方向
原本武器相剋被半拔掉有點可惜 策略技能雖然有趣但太強
勢 然後我很不喜歡血統綁神器的設定
難度降低很OK 但至少要像暗夜那樣給老玩家一個有條件但
合理的難度來玩
血統綁神器是還好 但神器大部分都沒給人一種神器的尊爵感..
戰棋戰場設計算歷代最差 飛兵無雙 騎馬卡到想飛
而且這代其實神器也只是綁特定技能, 大部分情況還輸給特效技
這系列越往前越好玩
飛兵無雙是還好啦 過去歷代也有劍聖無雙的歷史...
蒼炎的時候拉克斯族不變身都比正常人還要強XDD
風花難度要選超難才有真正玩到遊戲的感覺 其他都太簡單
而且會體會到騎士團有多強大
776的各類型全地圖法杖有夠OP 後期那幾個法師角強到
像作幣一樣
所以早年FE都直接用回合制當評價標準阿, 他不限制你怎麼練
以前有的攻陣防陣 救出降下被拿掉可玩性差很多
飛行的優勢太明顯 騎兵只有不限騎士團贏 重裝看場合
步行就安定的強度
但是評價一寫出來就知道你遊戲玩得怎麼樣了
畢竟大家怎麼玩都不知道,有人練到參數輾過去也是說無聊
很一般
這是選老公/老婆遊戲
很差
比較不滿的是沒什麼演出
維斯塔利亞對新手超級不友善,有點戰棋底的會稍微好
其實沒那麼好玩
玩一些。戰棋類我也玩滿多的,很多棋類現在都捨棄zoc
滿可惜的
要劇情、戰略、轉職系統還有戀愛成分都豐富的可以找以前P
SP上出的召喚夜3/4完整版
要戰略 轉職 戀愛都豐富的話 直接找暗夜就行了
越晚往前也不一定好玩 現代人收得了那種戰場節奏嗎 尤其
系譜超大戰場 一直增援 我覺得節奏最爽的戰場大概就IF
困難算蠻簡單的 超難確實要動一下腦
居然沒有人推傳頌之物?劇情CG戰鬥都不錯啊
不過我覺得現代玩家的要求很難都兼顧
系譜的節奏還蠻快的就是
暗夜那種步步為營的難度 也被批評限制破關路線
而且系譜是採取評價機制,難度基本上不高, 拿高評價比較難
風花這種自由怎麼破都行的 也被批事件太少 不夠難
風花雪月問題是非常重視養角色 比覺醒還重
DLC灰狼班的模式才是傳統FE
其實傳頌白皇的戰棋還不錯玩就是
不大平衡 人人都飛起來就超強
推薦開局困難 覺得還不夠的話再重開超難 不過是真的比較
推dlc 節奏快跳過養成 難度也拿捏的比較好
召喚之夜系列也不錯就是 可是...
如果你有dlc的東西的話 無繼承超難其實也是在開無雙 所
有東西丟在老師身上走出去就是誰打你就反死誰
戰棋當然不是,培養要素過多以及棋子強度不佔上場分
培養要素是要有時間壓力才能顯得出資源分配的重要性
再來就是飛行逞罰太少,人人飛騎
超難的壓力主要都是外傳, 主線其實沒什麼問題就是了
所以困難和普通難度就沒什麼可討論的, 官方算是放水很兇
過去設定參數上限,這代就跟工程師不小心手滑一樣
實質上正常玩參數等於是無上限了,參數極端容易產生極端值
我還沒有買dlc欸 之前看別人討論說玩一遍覺得好玩再買
就好了
原來有難度的在dlc
月老遊戲
超難是增援敵人會馬上行動再坑人,後期敵人飛馬增援都
會死一片後排
風花真的推DLC 關卡難度>>>本篇 而且不用重複作業感很
重的散步吃飯升級技能之類的 啊還有灰狼級長超帥
遠望風色幻想
愛玩戰棋 不去玩玩夢幻模擬戰手遊嗎?
戰棋類只推夢戰
爆
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