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Re: [閒聊] 寶可夢好像永不退流行?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 寶可夢好像永不退流行?作者
zax8419
(0.999....=1)
時間推噓14 推:15 噓:1 →:18

※ 引述《s12e43w (歐奇)》之銘言:
: 記得第一次接觸到寶可夢是7歲的時候,當初武藏跟小次郎剛認識瓦斯彈跟阿伯蛇,整
: 國小都流行用寶可夢玩偶對射賭博。
: 20年過了,現在的小朋友好多只知道鬼滅之刃,不認識鋼之煉金術師,但歷史比鋼鍊悠

: 的寶可夢,人氣卻是不減反增,除了前陣子在超商以自動販賣機名義擺放新的機台外,
: 邊商品也是一款出過一款,最近還看到會發光的皮卡丘一卡通,有點生火...
: https://i.imgur.com/K0FjsB4.png

: 上禮拜在跟一個咖啡店老闆聊天,才知道他還有做寶可夢卡片的買賣,一副卡片價值說
: 以賣到好幾千塊,光是收退坑卡片再轉賣入坑玩家,整個就賺到肥滋滋的。
: 雖然身邊好多同年紀的人真的不太能接受咬著劍的狗當神獸,但是他也已經成為了新一

: 小朋友的童年,阿北們玩寶可夢GO、七八年級生玩掌機跟卡片、小底迪們玩一道30元的
: 台,客群直接貫穿中青幼三代,想要他退流行,是不是有點難?

這個問題其實跟IP的背景有很大的關係 (當然最主要的還是宣傳拉)

從古至今有過很多很多熱門IP 但其中能依舊活得好好的大概也不多

現在鬼滅很紅 但到了10年以後 恐怕很難紅

現在巨人很紅 但到了5年以後 恐怕也難撐

海賊也很紅 只不過最近..... 但過了20年 應該也就如此

一個算不上反例的反例 獵人 應該還能紅一陣子

其原因很簡單 就是這些IP有沒有終點



Pokemon的背景就是不斷旅行 旅行結束就換個地方繼續旅行

先在日本 後來法國 夏威夷 英國也去過一輪

每隔個三年就再多一批新的怪

多幾個三年還可以把舊怪出個亞種再撐一波

配上不停的宣傳 不停的往各個平台發展 掌機 家用主機 手機 街機 卡牌....

輔以有可愛有帥有古怪的新Pokemon 每個人都能找到自己喜歡的那隻

這個IP要活得長久 其實不是很意外

畢竟只要GF沒倒 讓舞台環遊世界 可以近乎無限的發展下去



至於其他IP 不管是鬼滅巨人鋼鍊都好

因為結局已經出現

講白了 下一步的發展十分有限 畢竟主角已經達成目標 故事到了盡頭

沒有巨人可以砍 沒有鬼可以殺 沒有煉金術能用

當你看完故事結局的當下 基本上就也結束了


看看那五等分 在最終新娘出來前 五學家的論文多得跟什麼一樣

只是當結局出來 沒有後續可以藍色窗簾後 熱度就....沒了


反觀那不算反例的反例 獵人

因為結局不知道 或者說不知道有沒有結局

所以一直都可以起死回生 只要富奸願意 熱度吵起來非常快


而比較可惜的一個IP是數碼寶貝

他的背景跟Pokemon很像 是屬於可以無限延伸的

起初也有獨特的怪獸對打機 一個獨佔市場

只可惜沒有做好足夠的宣傳 除了最近出的新卡牌外 好像也就沈寂下去了QQ



不過關於這種老牌IP固然也會產生一些隱憂

Pokemon這個IP歷時20餘年

從最初的只有VGC 到現在衍生出很多很多

但是隨者要素逐漸增加 最原始的VGC漸漸變成入門門檻很高的遊戲

(同理遊戲王也有類似的問題)

也因入門門檻太高 勸退了許多玩家 漸漸轉往其他類型的遊戲

去年年底的台北大賽 兩天的賽程我都有出賽

第一天的PTCG 現場人山人海 超過2000人參賽 店家也都來擺攤 規模也很大

第二天的VGC 睽違了9個月的VGC比賽 現場參賽人數卻不滿200人 著實心酸QQ




哀 希望VGC再次偉大

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toulio8102/25 21:12VGC應該搞個分組的,但比賽辦在一起,高端組就當表演賽

toulio8102/25 21:12就好

sunsptt02/25 21:19遊戲門檻明明就在狂降 寶可夢會這麼強就是因為不是只有

sunsptt02/25 21:19一種玩法

練怪門檻有降沒錯 但主要還是對戰內容 畢竟有那麼多隻怪...總要多少都要了解 今天要組隊 突然提到要放一隻馬威手 我可以很快從眾多選擇中找到適合的 但今天剛入門的 光是要知道哪隻有馬威 再知道哪隻適合放進隊伍就不知道要多久了

mouscat02/25 21:21VGC入門門檻也算是降低很多了

psfjcy02/25 21:29vgc 要花很多時間弄,現在很難推吧

psfjcy02/25 21:30超了組隊推薦的怪,還有數值甚麼的要孵蛋,光想就累了

js2004nt02/25 21:37孵蛋系統基本上出社會就很難再當廢人了,太難玩下去

henry12188tw02/25 21:44劍盾勸退了不少VGC的 愛角被怕冷就不想玩了 像我==

myhome620602/25 21:44現在培育已經很簡單了 有王冠 有薄荷 有膏藥

devilkool02/25 21:55被劍盾勸退的VGC雜魚玩家+1

pikachu242102/25 21:57現場比賽會受疫情影響吧

同一個場地 兩天的人數差很多 應該不是疫情影響

Yatagarasu02/25 22:28VGC整體還是比卡牌複雜啦,要記的要準備都比較多

Gaab02/25 22:30北斗神拳應該算反例吧XD 早早完結但是能進IP榜耶

Gaab02/25 22:40北斗神拳的IP比火影還高

scotttomlee02/25 22:52PM門檻一直再降 只是高端存在著就是 畢竟就算遊戲類

scotttomlee02/25 22:53型不同 PMGO的玩法也吸引了與過去不同的客群

ricky15820702/25 23:07還有妖怪手錶啊 曾經某些人口中要取代過7寶可夢的咖

danielyang3902/25 23:26VCG要背的東西太多了...也超吃經驗QQ 萌新被慘虐

PTTjoker02/25 23:40劍盾沒有勸退的問題, 孵化都搞簡單很多了, 會退的本來就

PTTjoker02/25 23:40會退別扯那麼多, 真的有認真打過對戰?

PTTjoker02/25 23:41你可以說劍盾簡化的幅度可以更好更快更多, 批評他退化

PTTjoker02/25 23:41那真是莫名其妙, 周邊反而很多這代回鍋對戰起步的夥伴,

PTTjoker02/25 23:41可能自己愛將不在會遺憾, 但雪原慢慢補齊這問題也還好了

cat05joy02/26 01:17劍盾問題是對戰以外的東西

嘛 我自己也還是個現役玩家 成績也姑且算還行 樓上也說了 門檻變高意指需要背的東西變多了 我自己確實也沒有表達得很好拉.... 主要是我推坑別人 也直接提供資源 但別人研究後都被勸退了Q_Q

※ 編輯: zax8419 (49.216.147.50 臺灣), 02/26/2021 02:10:22

scotttomlee02/26 08:23深度玩家要記的東西多了,但對一般玩家其實沒必要就

scotttomlee02/26 08:23是,推坑給太多東西,對方退卻率自然高啊…

這倒是...很多有趣的東西很想推 但推多了反而勸退

bibbosb402/26 08:28劍盾超勸退的,認識的被爛遊戲素質搞到不想玩的

Sakurada02/26 13:29往好處想,除了主機遊戲網路外,VGC不用一直課金

這對遊戲公司是壞處R

※ 編輯: zax8419 (49.216.147.50 臺灣), 02/26/2021 15:16:00

sunsptt02/26 15:25不然你想要怎麼辦 哪一款遊戲要鑽研沒有妳說的問題 ?把

sunsptt02/26 15:25對戰體驗的品質維持住 ,整體的玩家量做大 金字塔頂端的

sunsptt02/26 15:25人自然就會變多。要把門檻降低 ,letsgo的對戰你玩的開心

sunsptt02/26 15:25嗎?

我目前的對戰玩得很開心阿 let's go的對戰倒是覺得太無聊 我指的門檻是資訊量過大的門檻 資訊量只會越疊越高 除非砍怪 砍怪爭議又更多 系統變簡單 但是內容變複雜才是我說的門檻高啊 像是遊戲王那樣

※ 編輯: zax8419 (49.216.147.50 臺灣), 02/26/2021 18:12:45

GTX96002/27 21:50劍盾我真的玩不動,但是週邊還有舊版re我還是支持到底