[問題] 蹲下=潛行是哪個遊戲發明的?
我不是指那種單純主角蹲下走路
而是指蹲下去敵方的視力和聽力會減弱
你蹲到敵方眼前 對方都可能變瞎子
普遍還有附加設定都是第一發傷害倍數補正或直接暗殺
MGS系列也是比較後面才實裝快慢走判定差別
在想這個系統到底是誰想的?
當初居然沒寫專利(還是說無法通過?)
不然現在可以收老任兩次錢了
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.86.80 (臺灣)
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好問題
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我第一次知道的時候是老滾3
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不知道更早以前的fallout是如何
推
※ 編輯: pcs80806 (114.25.86.80 臺灣), 02/27/2021 17:17:03
最早不知,但Bethesda的遊戲應該是最標準的XD
推
亂猜潛龍碟影
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尾行哪一代忘記了,女生眼睛都是蚵仔肉,有你要的效果
推
※ 編輯: pcs80806 (114.25.86.80 臺灣), 02/27/2021 17:19:20
我的印象是TES系列
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淺龍碟影吧
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天誅裡也有
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淺龍
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潛 二聲潛
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淺龍 PS1代沒這個設定喔 印象是2代才開始有隱蔽補正
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一個紙箱停在你面前還能當瞎子
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1代就完完全全看小兵的智障視野
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箱子反而比蹲下還重要
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印象中紅白機就有類似的了
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箱子並不是讓對方瞎掉 只是變成不在意
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Fallout 2 以前是2D 有潛行技能 你開了之後看判定 被
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人看到 或跑步都會中斷 3以後改3D就是蹲下=開潛行技
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能
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箱子有移動行為就會警戒了
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箱子是一種遊戲反串設定了吧XD 當時超多87的搞笑XD
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上YT或nico找 儀式的人
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古早就有了,以前機能不強又不能做複雜。
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古墓奇兵
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System Shock 1994 國外論壇討論過這是之前可考最久以前
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非文字系有明確做出蹲伏等於潛行系統的遊戲
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然後98的Thief系列開始用蹲伏潛行的遊戲方式確立了系統
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這就想收錢 我看你是想對收到誰看先倒喔
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