[閒聊] 寶可夢做開放世界 等級要怎麼設?
如題
這次的阿爾宙斯 應該是確定像曠野這樣的開放世界惹
不過過去寶可夢的做法是傳統JRPG的線性流程+等級逐步調整
這次卻可能完全開放 一開始就能走遍大部分地圖
很好奇等級方面是要怎麼調整
以前有個開放世界的寶可夢Fan game
是以得到的徽章數為標準
道館跟訓練家會根據你的徽章數調整陣容
以達到漫遊全地圖的效果
不知道阿爾宙斯會怎麼處理?
大家覺得呢?
寶可夢做開放世界 等級要怎麼設?
有沒有西洽?
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https://i.imgur.com/Z320Wgg.gif
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※ PTT 留言評論
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推
簽名檔的遊戲是合成的嗎?
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劍盾做給你看惹 自己的怪都還在20幾等時初次到曠野地
→
帶一堆50幾等野怪
推
簽名檔是黃板抓夢幻的老梗吧XDDDD
推
竟然是夢幻抓捕方式
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不調等級 走錯地方直接變黑魂
推
不調也還好,就回老家而已沒損失
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死掉就昏迷等人來救
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簽名檔是魔改版的嗎
推
移除等級系統
推
學曠野之息啊,一開始都是低等怪
→
隨著主角通過任何試煉或捕捉怪物提升經驗值
→
怪就會越來越強
推
根據玩家等級調整啊,很多遊戲都有這種動態等級的系統
推
隨著你拿的徽章數改變館主帶的陣容等級就好了,徽章累積到
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一定數量觸發劇情,然後隨著劇情推展路邊怪開始加等級變成
→
二階進化這樣很容易的,如果有希望戰鬥做成寶可拳的模式,
→
然後用讀取地形的方式做成擂台,只是800多種怪都要做成實
→
時戰鬥可能仁本家都辦不到就是了XD
推
劍盾的曠野其實不太好玩,有很大的精修空間
推
快躲開
爆
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