[閒聊] 怪獸龍門骰沒有大紅是不是很可惜?
如題
怪獸龍門骰
應該是在遊戲王長期的卡牌遊戲對戰中
非常新潮的亮點遊戲點子
以現在桌遊非常盛行的情況來說
其實怪獸龍門骰非常適合當桌遊來玩
然後再陸續賣擴充包
可惜 以前雖然有出過 但好像最後沒有大紅
後來就退流行 消失在歷史中了
我在想如果是現在才出現的創意
有沒有可能在桌遊系列打出一片天?
大家覺得怪獸龍門骰是生錯時代的遊戲嗎?
--
不是
蠻可惜的,不然又可以撈一大波
盛啦幹
不是吧
這東西本來就不會紅
當時做精細且自由開合可能技術需求太高
實體太麻煩 做手遊可能可以試試看
怪獸龍門骰的資源和領地分配蠻有趣的很有潛力,缺點就是
沒法真正實體化,骰子本身是消耗品跟本不適合做機關
做手遊應該不錯啦
記得遊戲還桌遊已經做過了 簡單說就是很難玩的樣子
阿不就跟彈丸迸裂一樣的東西
有實體化啊 但不方便玩
以前買過一兩顆
真要能玩起來還需要改良 但都有一堆卡牌遊戲了實在輪
不到他的回合...
收納空間就輸了,立體的東西
steam上面有類似的遊戲啊,已經沒人玩了
我比較喜歡以前GB的膠囊怪獸
若領地有限制太小+骰子限制數量太少 就會很難玩到爽 GBA
版的就會覺得陷入很快地就佔滿 然後骰子選擇有限 結果
變成玩家跟NPC互打爛仗很拖時間 沒有漫畫中那麼刺激感
GBA有出遊戲,老實說平衡性不好,一直召喚低星怪佔場
就贏了。高星怪一直骰不出來,會讓有趣性跟發展性受限
,真要紅起來規則或場地需要調整。
變成用點數最少的骰來拚佔地速度...玩法都卡快速佔地了
上手機還有點機會 實體根本不會紅
光股子要打開都是個麻煩
確實,但實體化是技術
GBA有做出來過 印象中很難玩
太貴 一顆就100多
手遊感覺也蠻小眾的吧
看漫畫就覺得難骰
還有一點是紋章綁骰子,魔法跟陷阱的紋章又很少用到;
導致有些紋章分配不好的角色不會被選入,分配很好但召
喚出來就不能用該骰子。玩起來會有些彆扭。
我只記得這段動畫超唬爛 製作者不知道骰子的展開方式
不知道就算了 結果遊戲放進去骰子還能打開
不就戰旗類 有什麼特別的
實體骰面選擇太唯一很卡 記得電子遊戲展開是隨意
節奏太慢了,還不如直接玩貘良那個TRPG
你是不是剛看完帥狗講龍門骰
以前賣的那個龍門骰根本攤不平 垃圾
遊戲性一看就知道垃圾到爆怎麼可能有機會紅
當年有當可以玩的周邊出過、但是卡片實在太好賣
不會
完全不可惜 做卡片屌賺二十年
GBA那款每場大概3~6回合就可以分勝負 其實節奏超快
缺點就是玩法過於單一 如果玩家對玩家會變成單純的比運氣
跟不開禁卡表的遊戲王一樣 每個人都現冥拚首回殺猜拳決定
我當時真的覺得比抽牌好玩
爆丸比較好玩
就概念有趣 但實踐困難的遊戲
概念也不有趣 只係就會知道 變成低費槍地盤
骰子貴+玩起來佔空間吧 和單純用印刷的卡比起來要有骰子
還有裡面的模型 成本高超多
不可能會紅,現在也一樣,誰跟你出門帶整套棋具
爆
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