Re: [原神] 上市五個月內獲益8.74億,為全球獲益最
※ 引述 《democrat (democrat)》 之銘言:
: 你課金的話可以節省「數十個小時」的遊戲時間,直接獲得最佳體驗,讚!
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: 單機是用「時間跟金錢」買遊戲,手遊課金是「用錢買時間」,怎麼想時間都是最寶貴的: 資產,手遊課金省時間真的是超級划算的選擇。
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: 你說對吧?
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: Sent from JPTT on my iPhone
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你這個在以前MMORPG網路遊戲時代還算說得通
因為每個玩家都可以創一樣的角色
只是看誰練得快
這時候就有課金的經驗值加倍券能用
這個我相信真的有節省時間
可是手遊每個玩家取得的角色都不一樣
看臉看小頭去抽抽
沒抽到就練比較少,抽到就要練更多角色
也就是花錢不但沒節省時間還要花更多時間練
而且手遊一般都會用體力卡每日可取得資源
不讓你衝等衝太快,這個在以前MMORPG根本不存在
天堂包月制四人輪班練出世界第一的娜希亞不就是?
手遊你這樣練看看,因為買體力花的錢你會哭
課越多要花越多時間,反而不課就沒那麼多練了
這種花錢還要花時間肝的手遊營運模式真可怕
到底誰發明的
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.42.121 (臺灣)
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現在一般RPG都挑不太練等級了,雖然我很喜歡這樣的改變,
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可能有些人認為不練等就不是rpg吧
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你不練也不影響體驗啊 賺得手遊就是把各個客群的體驗顧好
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哪沒有買時間 你一天回100體 花石頭可以買就是買時間了
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用各種限制卡玩家再允許玩家課金解鎖這套從免費MMO就有
推
那你不會去玩可以掃蕩的遊戲就好了
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幹嘛去玩那種劇情沒有語音 特效不能關掉 沒掃蕩 開箱
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還要一直點 又沒保底的遊戲
爆
首Po《Genshin Impact 原神》上市五個月內獲益 8.74 億,為全球獲益最高的 RPG 手遊 根據美國調查機構 Sensor Tower 估計,miHoYo 營運中的《原神》在上市五個月內獲益 約 8.74 億美元,這項數字來自於手機雙平台,不計入中國境內的 Android ,在全球手 機收入排行榜名列第三,僅次於騰訊的《王者榮耀|傳說對決》、《絕地求生 Mobile 》16
沒這麼複雜啦,在單機跟手遊消費是兩種完全不同的概念: 1. 購買3A單機大作 你不但要先花 1500 新台幣購買遊戲本體,還要花「數十個小時」的時間成本去玩遊戲。 都花錢買遊戲了,還要花時間去玩?盤子 2. 手遊課金
爆
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