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Re: [原神] 上市五個月內獲益8.74億,為全球獲益最

看板C_Chat標題Re: [原神] 上市五個月內獲益8.74億,為全球獲益最作者
Sinreigensou
(神靈幻想)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:7

※ 引述 《democrat (democrat)》 之銘言:
: 你課金的話可以節省「數十個小時」的遊戲時間,直接獲得最佳體驗,讚!
:  
: 單機是用「時間跟金錢」買遊戲,手遊課金是「用錢買時間」,怎麼想時間都是最寶貴的: 資產,手遊課金省時間真的是超級划算的選擇。
:  
: 你說對吧?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
:  


你這個在以前MMORPG網路遊戲時代還算說得通

因為每個玩家都可以創一樣的角色

只是看誰練得快

這時候就有課金的經驗值加倍券能用

這個我相信真的有節省時間




可是手遊每個玩家取得的角色都不一樣

看臉看小頭去抽抽

沒抽到就練比較少,抽到就要練更多角色

也就是花錢不但沒節省時間還要花更多時間練

而且手遊一般都會用體力卡每日可取得資源

不讓你衝等衝太快,這個在以前MMORPG根本不存在

天堂包月制四人輪班練出世界第一的娜希亞不就是?

手遊你這樣練看看,因為買體力花的錢你會哭





課越多要花越多時間,反而不課就沒那麼多練了

這種花錢還要花時間肝的手遊營運模式真可怕

到底誰發明的

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OEC10003/05 18:41現在一般RPG都挑不太練等級了,雖然我很喜歡這樣的改變,

OEC10003/05 18:41可能有些人認為不練等就不是rpg吧

amsmsk03/05 18:41你不練也不影響體驗啊 賺得手遊就是把各個客群的體驗顧好

max8311103/05 18:42哪沒有買時間 你一天回100體 花石頭可以買就是買時間了

max8311103/05 18:43用各種限制卡玩家再允許玩家課金解鎖這套從免費MMO就有

Armour1303/06 08:33那你不會去玩可以掃蕩的遊戲就好了

Armour1303/06 08:33幹嘛去玩那種劇情沒有語音 特效不能關掉 沒掃蕩 開箱

Armour1303/06 08:34還要一直點 又沒保底的遊戲