Re: [閒聊] 單機遊戲開修改器會影響體驗嗎!?
※ 引述《w1230319 (龜山金城武)》之銘言
: 如題
: 比方說魔物獵人世界、萊莎的煉精、GTA v之類的
萊莎2不用農 花點時間調配一個品質999的冰精炸彈 穿任務送的-CC裝備
就能把通關後的隱藏boss定在原地打到死(普通難度)
完全不會被摸到任何一下 應該是不用農的
: 不想農、不想練等級、不想花太多時間
: 開修改器會不會破壞遊玩體驗?
我個人很愛玩各類RPG 最近在農魯弗蘭(神作!)
但日式RPG不知道為什麼 很喜歡在通關後或新的DLC中放爬塔or迷宮
像TOZ 妖精劍士F 這2個就很明顯 通關後迷宮難到不行
難度大概是從普通跳到煉獄 你不農不行 要農先農個20小時
完全攻略迷宮的時間大概也要20小時 就為了看後面可能不到10分鐘的劇情
這樣就延長遊戲壽命40小時呢 超棒的
上個月白金的二之國二也有這種感覺 本體很正常 進DLC後製作人大概也被瘴氣汙染了
還好迷宮難度有循序漸進 但挑戰任務就是不停的刷刷刷刷刷刷刷
這種一定開修改器車過去 不然浪費時間
通常都是遇到這種不講理的遊戲體驗才會開
日本一的農game本來就是要你農 還開修改器那你買這遊戲幹嘛XD
美式RPG真的都不會有這些問題 像我不知道嘴多少次的FFXV
那個隱藏迷宮真的神 目前玩過最猛的迷宮 全靠技術
你要修改還沒辦法修改 通關後只有滿滿的榮譽感
真希望日式RPG能學美式RPG 靠遊戲豐富度增加遊戲壽命
而不是靠純農關卡來浪費玩家時間
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Sent from BePTT on my Sony H8296
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不用學,日本人就愛那一味
ff15美式... 好...時代不一樣了......
打太快 FFXV不是美式XD 應該要說巫師3那類的 但舉例還是要拿FFXV 畢竟那個隱藏迷宮真的太神了
我懶得花時間農要素 所以通常會開4倍經驗金錢之類的
但破壞平衡後真的會比較無聊
日本玩家一部分就喜歡壓摳要素
還好啦,美式RPG還不是給你一堆問號讓你踩
很多問號但通常不影響成就 可以無視 不過我也很清楚像
UBI就很喜歡塞問號讓遊戲虛胖 這種通常都會被噴XD
那款美式RPG是直接塞?號給你 就算我噴爆的B社的FALLO
UT 支線任務也是自己去探索出來
fallout把給問號的人直接做掉拿錢也不是問題
FF15 沒辦法修改是開玩笑的嗎?沒看過修改跳躍高度直接
從入口跳上去拿出口道具的嗎...
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首Po如題 比方說魔物獵人世界、萊莎的煉精、GTA v之類的 不想農、不想練等級、不想花太多時間 開修改器會不會破壞遊玩體驗? 照正常程序去玩 也許會有破關的成就感4
GTA V線上模式開鎖血是不得已 中國玩家在裡面太猖獗了 外掛全開 你好端端一個人走在路上 突然被套個鐵籠 變成球 被用個全地圖爆炸也是有的事 我還遇過開「天碍震星」的 天上跑出一堆戰機 、直升機、太空梭然後全部掉下來 砸在地 上變成路障12
通常不會,應該說看你修改甚麼啦 一擊必殺、鎖血開下去一定會破壞遊戲體驗 有些用修改的,可能就是跳過要農的過程 什麼錢技能點之類的 然後如果是開放式世界,如果農的過程跳過之後玩起來很無聊的話,通常就是糞GAME了2
看遊戲吧,其次是你改了什麼? 舉例來說 ●廢都物語Ruina 這遊戲有難度選擇,簡單.普通.困難, 但這三個難度其實敵人強度沒有改變,2
會, 絕對會 我八方旅人直接改全滿等 終於覺得好玩一點 不然玩起來像是30年前因為內容貧乏 只好用難度與慢節奏來拖進度的糞RPG
爆
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