Re: [新聞] 要錢沒人性《賽馬娘 Pretty Derby》鬼畜
最近馬娘紅了之後,
yt出現很多考究馬史的影片,
看到有些馬為了讓牠們滿足比賽需求,
不是像春麗那種創下參賽紀錄、就是像無聲鈴鹿那種跑到骨折,
我就在想這些遊戲中都能被人類美化成吸引人的壯烈悲傷劇情,
是不是以後更新追加的馬都挑越慘的馬越好?
不知道課金cy的話馬主有沒有分成,
有的話故事越慘烈的馬越容易被挑中,
然後被遊戲數位化後的馬越多,賺越多錢,
就可以增加更多的馬來養,然後越早讓牠們跑到報廢,
就能減少事晚年開支,並快速增加馬娘入選庫的名單!
我覺得這招可以,有改善到馬主原本的經營方針嗎?
這樣馬主輕鬆,大家也有更多的新馬娘可以抽,
反正玩個遊戲誰管三次元的馬有什麼沈重的故事,
二次元感人讓人想抽就行,
一整個winwin絕妙策劃!
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沒啊,米浴不就挺還原現實的…
養馬成本這麼高,沒有馬主會故意讓他們跑到報廢吧
養馬成本這麼高,沒有馬主會故意讓他們跑到報廢吧
沒啦我是在想cy的分成如果夠, 改變經營模式增加能夠被數位化的悲情馬, 說不定能變新經營模式,主打有故事的馬,(開完笑的
※ 編輯: butten986 (42.72.76.93 臺灣), 03/10/2021 15:03:48去看米浴的吧,比鈴鹿還悲劇
不要poi
你說的好像養馬很便宜一樣
米浴QQ
現實養賽馬不是按一按就跳數據出來啊
馬主花了一堆成本就是為了要操死馬,哪有這麼蠢的人
就開玩笑的說……
※ 編輯: butten986 (42.72.76.93 臺灣), 03/10/2021 15:06:06分成多到能養馬 我覺得不太現實
有趣嗎
在能賺錢的前提下往死裡操吧,跟老闆一樣
養出冠軍馬可是很賺
我記得之前有版友說目前遊戲中的馬娘都是實績不錯的
所以至少要是名馬才有機會讓人看到她的故事,沒辦法
隨便挑個悲情馬就讓人買單的XD
那就把快退休的名馬給.....做成故事XD
為了優勝確實不少馬主會讓訓練師用很不人道的方式操
馬
就是所謂的悲情也是得先贏過一堆才能站上比賽場
烏拉拉是個案啦,正常早就變肉了連名字都不知道的那種
對啊,更多的是默默無名就被做成罐頭的,能出現在遊
戲中的都是一流名馬
真這樣我還不噓爆那種人
就像三國演義裡面就算被寫的再廢都還是比沒有名字的小兵強了
一堆跑到死的好嗎 甚至有把馬當消耗品的 還有打藥讓
馬失去痛覺繼續跑然後開放性骨折的 我之前去查馬是不
是那麼容易骨折才發現這麼多黑暗面
我覺得一個人講的話,不管他是說自己是玩梗或是開玩
笑的想像,大致都可以看出這個人的思緒思路是怎樣。
我覺得一個人解讀別人的言語, 不管他是以自己的狹小價值觀強加分析或自以為早已看透人性的想像, 大致都可以看處這個人的對人性複雜度的無知 如果你看了回覆感到不適,更證明自戀看透人世的嚴重程度已深骨入髓, 黑色幽默不是自以為成熟的人能看懂
現代賽馬就是為了跑快特別調整出來的品種,腳跟玻璃一樣
打藥我覺得cy應該收入遊戲系統,#獣の娘#麻藥#根性
你對改善這個詞的定義很奇怪
不只容易骨折,馬受傷還不像人類那樣會乖乖休養
誰說的 三國演義就出現有一個小兵跟太史慈去扛孫策8+9們
曲阿小將 無名氏 跟太史慈去挑孫策與他的十二名8+9
然後勒 還不是連名字都沒留下的雜魚 可憐啊
不能賭養來幹嘛 人類94噁心
XDD不只賭,死後還能繼續發財
無聊的玩笑
要出都會給版權費吧,不過是買斷嗎?還是買N年?
不是抖內多的可以延命嗎? 一個自已的蘿蔔自己賺的概念
至於黑暗面就當劇情調味料吧,隔壁棚的英靈也是史實上強
○、復仇、暗殺的,一回迦都是好碰友
布丁卡碰上弒族仇人尼祿的苦笑真的很棒啊QQ
是阿~畢竟是二次元需要有廣泛的受眾
※ 編輯: butten986 (61.62.196.84 臺灣), 03/10/2021 18:30:53我覺得不好笑
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