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[閒聊] 能長久運作的跨媒體企劃的特徵!???

看板C_Chat標題[閒聊] 能長久運作的跨媒體企劃的特徵!???作者
ArthurJack
(Weston)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:3

純屬突然想到,就是這幾年來橫跨遊戲,動畫(漫畫,小說),

音樂作品販售(包含線下活動) 類的IP

有的有滿穩定的客群企劃活動也維持住一定熱度


像是前幾年的動畫 Re Stage

一查發現,企劃2015年左右出現,從2016年開始~2020,音樂單曲或專輯發售

就沒有中斷過,實體活動也是(2020年延期了不少活動就是了,原因大家都懂)

而且手機遊戲自2017年以來都還持續營運著

一個蠻穩的企劃

https://www.youtube.com/watch?v=jwzvL70cPmE

去查這是音樂公司PONY CANYON跟KADOKAWA旗下業務的合作



看了看,LOVELIVE系列最早的企劃開始也是有KADOKAWA 音樂公司Lantis的組合

基本上會弄這類企劃大概就是

遊戲(手遊)公司,音樂公司,動畫公司,複合型二次元相關公司(像角川,萬代)


的任意組合結盟,有點好奇其中哪部分才是最重要的關鍵


個人感覺好像是音樂公司跟媒體業務能力強的公司

動畫跟手遊公司好像其次




因為好像前述兩者才能確保媒體資源曝光度跟保障線下活動的資本


(不能說全部,但是線下活動總歸不可能完全脫離演出,企劃中沒音樂公司感覺

就是少了些後盾)



然後是後兩者,感覺幾年前有不少輕改動畫,同名手遊的模式,但感覺只有這樣

好像不太像現在想像中的跨媒體模式.......



總而言之,覺得如果企劃是跟上面提的複合公司或是音樂業為首的IP,

能獲得比較好的資源(加上是企劃主導方,有更積極動力推廣)


會比由動畫公司跟遊戲公司推的多媒體企劃好些



當然,如果是大到能一手包辦大部分事項的公司,不管是哪種公司應該

都沒差???

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以上,一些突然想到的內容,我知道的企劃肯定還不夠多

一定有不少企劃能打臉我的說法,不過還是打了出來,想看看

版上各位對於跨媒體企劃的經營的看法

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.179.100 (臺灣)
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vsepr5503/10 23:52$$$,還有老闆挺不挺==

allanbrook03/10 23:55音樂跟圖片的接觸門檻最低

allanbrook03/10 23:56動畫跟遊戲都有相對比較長時間的問題

allanbrook03/10 23:57所以你常常會聽到人說因為聽到什麼歌去接觸看看

WLR03/11 00:02金庸小說,一再翻拍,一再正版授權

ace1960103/11 00:05LL的主導是日昇吧

cactus4403/11 00:09這種都要看委員會的順位吧

KotoriCute03/11 00:11看金主爸爸

謝謝各位回覆,或許應該更簡單的說,委員會裡要有個佔比重的 有足夠媒體資源,不然如果一個做音樂的都沒有,要發行音樂還需要 再找音樂公司幫忙,人家對於宣傳等大概沒有那麼積極???

※ 編輯: ArthurJack (42.72.179.100 臺灣), 03/11/2021 00:14:22

marktak03/11 00:12有偶大

tw1503/11 10:41

tw1503/11 10:41你要馬很有錢 要馬金主你爸或親戚==