[閒聊] 能長久運作的跨媒體企劃的特徵!???
純屬突然想到,就是這幾年來橫跨遊戲,動畫(漫畫,小說),
音樂作品販售(包含線下活動) 類的IP
有的有滿穩定的客群企劃活動也維持住一定熱度
像是前幾年的動畫 Re Stage
一查發現,企劃2015年左右出現,從2016年開始~2020,音樂單曲或專輯發售
就沒有中斷過,實體活動也是(2020年延期了不少活動就是了,原因大家都懂)
而且手機遊戲自2017年以來都還持續營運著
一個蠻穩的企劃
https://www.youtube.com/watch?v=jwzvL70cPmE
去查這是音樂公司PONY CANYON跟KADOKAWA旗下業務的合作
看了看,LOVELIVE系列最早的企劃開始也是有KADOKAWA 音樂公司Lantis的組合
基本上會弄這類企劃大概就是
遊戲(手遊)公司,音樂公司,動畫公司,複合型二次元相關公司(像角川,萬代)
的任意組合結盟,有點好奇其中哪部分才是最重要的關鍵
個人感覺好像是音樂公司跟媒體業務能力強的公司
動畫跟手遊公司好像其次
因為好像前述兩者才能確保媒體資源曝光度跟保障線下活動的資本
(不能說全部,但是線下活動總歸不可能完全脫離演出,企劃中沒音樂公司感覺
就是少了些後盾)
然後是後兩者,感覺幾年前有不少輕改動畫,同名手遊的模式,但感覺只有這樣
好像不太像現在想像中的跨媒體模式.......
總而言之,覺得如果企劃是跟上面提的複合公司或是音樂業為首的IP,
能獲得比較好的資源(加上是企劃主導方,有更積極動力推廣)
會比由動畫公司跟遊戲公司推的多媒體企劃好些
當然,如果是大到能一手包辦大部分事項的公司,不管是哪種公司應該
都沒差???
_____________________________________________________________
以上,一些突然想到的內容,我知道的企劃肯定還不夠多
一定有不少企劃能打臉我的說法,不過還是打了出來,想看看
版上各位對於跨媒體企劃的經營的看法
--
$$$,還有老闆挺不挺==
音樂跟圖片的接觸門檻最低
動畫跟遊戲都有相對比較長時間的問題
所以你常常會聽到人說因為聽到什麼歌去接觸看看
金庸小說,一再翻拍,一再正版授權
LL的主導是日昇吧
這種都要看委員會的順位吧
看金主爸爸
謝謝各位回覆,或許應該更簡單的說,委員會裡要有個佔比重的 有足夠媒體資源,不然如果一個做音樂的都沒有,要發行音樂還需要 再找音樂公司幫忙,人家對於宣傳等大概沒有那麼積極???
※ 編輯: ArthurJack (42.72.179.100 臺灣), 03/11/2021 00:14:22有偶大
錢
你要馬很有錢 要馬金主你爸或親戚==
爆
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