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[閒聊] Rogue-like到底是指什麼?

看板C_Chat標題[閒聊] Rogue-like到底是指什麼?作者
superRKO
(挖洗RKO)
時間推噓21 推:23 噓:2 →:57

我是有聽過魂Like 就是怪很強、會死到你摔手把的高難度遊戲

但是這個Rogue-like到底是指什麼?


查了一下wiki,是說地圖隨機生成、回合制、死亡無法復活等等

所以 暗黑、POE等等扣掉回合制以外就算Rogue-like遊戲嗎?

但是看到柏林準則的其中一項 "為了生存玩家必須妥善管理自己的資源"

可是上面那幾個刷刷刷的好像也沒有管資源管理,都是刷完不要的就清掉



Rogue-like 到底是指怎樣的遊戲?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.222.131 (臺灣)
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Golbeza03/11 23:55應派

kaj198303/11 23:55類Rogue

Hsan03/11 23:55月經文

mithralin03/11 23:56標準的就特魯內克大冒險

gxu6603/11 23:56

lturtsamuel03/11 23:56回合制不一定==

Giornno03/11 23:56開心就好,隻狼仁王風格差這麼多也被人搜賴可的一直叫

lturtsamuel03/11 23:57deadcell risk of rain 都不是回合制啊

nh60211as03/11 23:57像Rogue的遊戲

Ricestone03/11 23:57刷東西本身是Roguelike其中的Hack&Slash系

Ricestone03/11 23:58柏林準則本身並不是全部都要相符才行

lucifiel161803/11 23:58是沒看過黑帝斯逆

原來那款就是喔 我有玩108分鐘==

※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 03/11/2021 23:59:12

dennisdecade03/11 23:58最大特徵就死掉就全lost 但現在不少遊戲都有死後也

dennisdecade03/11 23:58能保存的資源 變成roguelite

wl234016703/11 23:58是不會查逆==

Ricestone03/11 23:59正確地說,Roguelike這類型本身就是從Rogue的衍伸作品

zseineo03/11 23:59steam版有一樣的問題你可以爬文

Ricestone03/11 23:59再歸納出來的東西,所以並不一定是Rogue本身有的性質

zxcasd84803/11 23:59每局遊戲要重新積累 不過能隨著遊玩提高初始狀態

了解

※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 03/12/2021 00:01:19

RyonPtt03/12 00:01最符合的話死亡不能累積資源 累積的是玩家的經驗

RyonPtt03/12 00:02不過對現代玩家來說太痛苦了 現在都給你一些資源強化

RyonPtt03/12 00:02但很多都變成一開始讓你很弱 拖的遊戲時間就農的過程

dennisdecade03/12 00:05這類遊戲的樂趣在於撿到的適當的道具跟資源組能合成

dennisdecade03/12 00:05極其強大甚至顛覆遊戲機制的build 然後為了組出強大

dennisdecade03/12 00:05的build 前期都要利用貧乏的資源苟命

BApple03/12 00:11這種以遊戲作品分類的遊戲,直接玩一款好評的代表作比較快

x15975385203/12 00:11就是很久以前有一款叫rogue的遊戲 像他的就是roguel

x15975385203/12 00:11ike

BApple03/12 00:11不然銀河城和魂也是很難解釋

Ricestone03/12 00:12其實Rogue本身是很封閉、很禁制的遊戲,要到Hack系之後

Ricestone03/12 00:12才比較有那種所謂變得很強大的爽快感

Ricestone03/12 00:13*band系則是往豐富大量的道具,以及不同職業走

Ricestone03/12 00:13Elona就是屬於*band系

Hanehane03/12 00:17有個很好笑的是Steam上的Rogue有個Roguelike的tag

Ricestone03/12 00:19一個比較爛的講法是因為現存的Rogue並不是原本的Rogue

Ricestone03/12 00:19實際上Rogue當然是Roguelike啊,沒什麼奇怪吧

BApple03/12 00:22超銀也是銀河城,黑暗靈魂也是魂類遊戲啊... 就代表作

jeeyi34503/12 00:25糞模式 老人手殘QQ

dennisdecade03/12 00:25手機安卓上有款破碎版pixel dungeon滿推的

xxx6070903/12 00:26每一輪重來都有隨機組合的關卡和可用戰鬥選項,讓玩家保

xxx6070903/12 00:26持新鮮感

jeeyi34503/12 00:26還有隨機生成?很好開發但玩起來很消磨時間

haotheacgm03/12 00:34馬娘算是Roguelike嗎

Ricestone03/12 00:36你可以直接說它有隨機要素,但要說Roguelike,分數稍嫌

Ricestone03/12 00:36太低

patrickleeee03/12 00:42其實就是每次新冒險都是重來的 沒有中途存檔點 死了

patrickleeee03/12 00:43就結束這次冒險 大概設這樣 有些會說腳色可以繼承或

patrickleeee03/12 00:43不繼承到下個回合 有限度的繼承 地城每次都不一樣

linlin11003/12 01:46Diablo的開發者一開始確實想做roguelike

linlin11003/12 01:46後來發現即時制比回合制好玩之後就變成D1那樣

linlin11003/12 01:47Diablo開永久死亡的話要說roguelike好像也不能說錯...

linlin11003/12 01:48雖然老實說完全不像

ophster03/12 02:06專家模式的Diablo就算rogue like

ophster03/12 02:07馬娘這種能夠繼承能力的比較像是輕度rogue,不過這種分

ophster03/12 02:07類實在很模糊又主觀就是了

bestadi03/12 02:26專家模式 刷刷 死亡就全清掉阿

drm34303/12 02:30回合制必要,必須有玩家能思考做出決定的時間

fr7503/12 04:28回合制 沒手動存檔功能 隨機要素地圖道具功能等等

lomorobin03/12 07:02Roguelike跟魂系一樣都有個明確的遊戲起源其實google

lomorobin03/12 07:02一下就知道了,隨機生成地城關卡,回合制,永久死亡還

lomorobin03/12 07:02有帶一點DnD要素的裝備系統,自己碰過NetHack Elona T

lomorobin03/12 07:02oME 覺得都還不錯,拋開畫質一切靠想像更有另類的帶入

lomorobin03/12 07:02感,還有一款把Doom做成Roguelike的也很有趣。

au6vmp584603/12 07:33暗黑死亡無法復活....?

pgame303/12 08:02https://i.imgur.com/Vojm0k0.jpg

pgame303/12 08:04樓上說的doom roguelike 叫做doomRL, 那個作者還做過烙印

pgame303/12 08:04勇士風格的叫BerserkRL不過兩款都停更了,他還有一款叫Kee

pgame303/12 08:04perRL的就地下城守護者的ascii版

AirForce0003/12 08:31重點在「Rogue」

Layase03/12 08:49上面有人解釋了 xxx like就是形容很像xxxx的遊戲類型

Layase03/12 08:49例如以前也是很多FPS會被叫做doom-like

tw1503/12 08:57抄rouge

tw1503/12 08:57但是賣爆不能直接嘴

npc77603/12 09:44不思議迷宮系列那種 神裝神技能神組合都超強 但是你這周目

npc77603/12 09:45不一定能撿到 每次出門就是裸體一路全靠撿 撿不到就下周

johnny303/12 09:48最基本的 死一次變1級裝備噴光 然後行動回合制 走一步或

johnny303/12 09:48打一下都算一回合

johnny303/12 09:50當年沒辦法做即時動作遊戲 用這種回合制讓玩起來像動作

johnny303/12 09:50遊戲 你動一下敵人同時也動一下

Arkzeon03/12 12:24廣為人知就不思議迷宮系列。需要運氣跟經驗。有豐富經驗

Arkzeon03/12 12:24不一定可以達成。但沒經驗純憑運氣絕對必死。哥布林殺手

Arkzeon03/12 12:24也算rouge-like風格了