Re: [閒聊] 伊蘇8,Falcom的顛峰之作?
※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言:
: 我是剩閃軌系列和伊蘇9沒碰啦,不過玩家評價似乎沒有很好。
: 在伊蘇8之前,我認為Falcom最好的遊戲是伊蘇始源、空軌FC、碧軌這三者,
我從卡卡布三部曲開始碰
三部曲=創軌>YS8=零碧=空軌>ys始源>閃軌
: 不過伊蘇8刷新了我對伊蘇的認知....
: 伊蘇8最特別的地方是,主角是丹娜,而亞特魯比較像是旁觀者。
: 劇情和遊戲性在Falcom的遊戲裡可以算是最高水準。
其實就是不拖戲
劇情解謎
閃軌劇情還豐富一點
可是閃軌廢話多還找同學
還有都要決戰了還在鄉村晃
整個就很跳tone
YS8設計是先塞關卡再寫劇情
沒這問題
有兩者優點是東京幻都 可惜格局不夠大
: 可惜的是steam上雖然有伊蘇8的PC版本,但是卻沒有中文版(連簡體中文都沒有)。
: 對照閃軌已經出中文PC版,這表示伊蘇的銷售量在華人市場還不夠嗎?
: ------
: 遊戲的開頭,亞特魯表示他對丹娜"敬畏"不已。
: 好奇中文真的是這樣寫嗎?是"敬佩"還是"敬畏"?差一個字意思差很多啊....
--
卡卡布真的神作
創軌有這麼好? 其實我雖然買了一直還沒玩
閃之軌跡 天下第一
創軌連抽卡系統都做給你了 讓你一直抽一直爽
這 我已經在xb2體驗過抽卡了 老實說好麻煩orz
卡卡布確實神作,空零碧加起來都輸
別這樣說至少空零碧的戰鬥系統比較好玩(廢話)
比劇情的話就真的有落差,後者感覺就沒那麼驚豔
被堂島組全面追殺我還跑去玩四驅車買房地產
零代評價還不是巔峰 那才不是問題 沒玩過開放世界喔
閃軌很多缺點沒錯 但一直嫌這點就很莫名其妙
我覺得那個的差別是四驅車可以不玩,那不是主線
但閃2把找同學當成主線,而且手法上又不太漂亮的關係
不過最主要是因為有些讓人失望的地方,缺點才會被放大啦
roger說的沒錯這麼多缺點一直嫌同一個真的很膩
應該多噴其他缺點才對
明明其他更嚴重更討厭這一點超同意 大便點不只一個
卡卡布跟空軌都很讚,不過之後就還好了...
創軌的優勢是把那堆破壞節奏的支線和試煉迷宮全部
丟到迴廊去 你要打就打 不打也沒關係 去打了劇情也
可以瞎掰說這都在迴廊一瞬間發生的事情而已 不像閃
軌在最終戰前塞了一堆日常支線破壞你的情緒醞釀
睡前玩創軌真的很助眠 好遊戲
創軌以遊戲性跟劇情綜合來說是我覺得最好玩的一代
為啥Ys9討論這麼少 也出一陣子了
因為伊蘇九強的地方是好玩
67
首Po我是剩閃軌系列和伊蘇9沒碰啦,不過玩家評價似乎沒有很好。 在伊蘇8之前,我認為Falcom最好的遊戲是伊蘇始源、空軌FC、碧軌這三者, 不過伊蘇8刷新了我對伊蘇的認知.... 伊蘇8最特別的地方是,主角是丹娜,而亞特魯比較像是旁觀者。 劇情和遊戲性在Falcom的遊戲裡可以算是最高水準。11
伊蘇8劇情/女主人設巔峰無誤! 比較好奇falcom怎伊蘇8周邊沒出多少,特別是PVC(模型)丹娜等了超久都沒有要出的意思 ,照這人氣出一款應該賣爆了QQ 最近GSC是有要出始源的菲娜,但這款太久以前沒接觸,順便找了一下falcom角色出PVC周 邊的真的超級少,理論上人氣角不是該出一下嗎XD4
我覺得不算,如果論系統的話,9代整體比8更好,改善了8代一些缺失,使得遊玩更加爽快流暢 那如果單論劇情,8跟9實際上算是更有優劣,但8代之所以被人所津津樂道,完全是因為丹娜這女主角寫太好了 綜觀整個ACG界,丹娜這角色的描寫可以說是最前段班的那種,伊蘇8的劇情完全可以說是一部丹娜的反抗史 8代的劇情只要離開丹娜,其他角色各自的描寫頂多只能算上有到位而已,無人島本身就不是一個很好做展開的題材,何況存活的角色這麼多人 反觀9代,則是主線整體還不錯,盡力去描寫其餘配角的作品,尤其在可操控角色上,比起8代更加具有印象點
爆
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