[閒聊] 洛克人X的角色
X5開始突然登場的Signas、Alia、Douglas這三位角色的人設也跟
X4的Colonel、Iris、Double太像了吧
只是不像X4的這三位通通都領便當反而一直都活下去變成X系列後期的固定班底
創造出這三人是為了彌補X4的劇情太過悲慘嗎?
不過X5的劇情也讓我覺得挺沉重的 病毒無孔不入與世界毀滅倒數計時貫穿遊戲
連好基友傑洛後來都黑化了還領了便當(雖然X6又不意外地復活了)
傑洛變反派的三個關卡背景與音樂令人覺得很有壓抑感
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席格納斯我記得是因為X4後凱恩博士引咎辭職後上來的
X5我只記得西格馬舞廳
傑洛的功能就是發射出去
西格瑪舞廳 XDDDD
傑洛飛彈,發射
舞廳bgm真的很讚
然後傑洛真的就是負責被射出去的笑死
西格瑪舞廳真的很high
西格馬舞廳XDDDDDDDDDD 那時候背景幹嘛用這樣啦XDDDDDDDD
X5經費不足導致有些東西怪怪的 也沒像X4那樣的過場動畫
過場動畫有一說是 光碟容量裝不下?
我的天啊 傑洛又被掛掉了
舞廳超詭異的 不過真的很讚
當時選這首當最終舞台的那個人到底是嗑了什麼
其實X5整體的BGM應該說是前衛
不只西格馬舞廳 打八大的BGM也特別到難以想象
相較之下x vs zero 雖然也很好聽但就沒那麼特別了w
不可能裝不下吧,X4都有動畫了,又不是FF7那種大作
西格瑪舞廳XDD 真的最後舞台是這音樂很好笑
X5很明顯原本要被做成收尾作的 看來是太好賺於是被強
行續作 所以X5的角色才會繼續沿用至今吧
然後當初玩到x vs zero那裡覺得很燃 現在看來覺醒傑洛
X5很多省成本的部分阿 連八大設計都拿過去的照抄= =
西格瑪舞廳更是每關都同背景同音樂
但X5的八大 是實戰存在感前幾高的
的攻擊模式有夠單調的 扣掉那個無敵招只有兩招發動而
因為再戰血量極多 且低血量都有發狂模式
而已w
之前打起來最爽的是火龍 低血量後躲起來很爽
說到X5 的八大 https://youtu.be/-8s49kLzS3w
西格馬大舞廳超嗨的 尤其是西格馬第一階整個很亮
傑洛便當才能掰RZ出來啊(X)
這個粉絲作把Spike Rosered重製的非常好
X5有趣的地方是能看人品,有過開場八大沒打射出去還成功的
X5好像是少數最終關所有boss都有自己音樂的
八大鯨魚後面很刺激 沒注意就被推到尖刺哪了
黑惡魔 壁畫 XvsZ 都是自己獨特音樂
講到開局就發射 Zero的speedrun就是一直骰開局射成功
原來X5的bgm那麼用心喔,當年沒在注意
血量變多後 天馬只剩煩 鯨魚超機掰 火龍只有蠢 熊好像小兵
SPEED RUN就是骰開局發射啊 不然天馬會把失禮劍吃掉
然後每次跑差了就要一直骰 成功的ZERO後有N百個ZERO屍體
TAS:我來
不過黑惡魔音樂其實就是元祖黃惡魔音樂remix
現在回來聽 X5幾乎每個音樂都很有感覺
黑惡魔就要問威力了 搞一堆黃惡魔亞種出來
八大音樂都是用聽的就知道是哪一關
黑惡魔的王關BGM最有感 初見超緊張
X5的BGM 受劇情影響 大都很有悲壯哀愁的風格 最後的舞廳可
西格瑪最後型態的音樂也很讚
說是 把事情都攤開來 來場最後的決戰的企圖 所以這東方..不
這舞廳風格的確是正確的表現方式w
X5老西城BGM狂氣兔(製粽
大舞廳那背景以前幀數真的有夠糊..
沒辦法 PS1的性能就卡在那 XD
西格瑪的電音派對
Sigma Discotheque~wwwww
開幕雷射首抽就搞到累了
開局發射不是開砲嗎? 哪裡有把z射出去了?
原PO:我問的是角色,怎麼整串變西格瑪開的舞廳
西格瑪舞廳XDDD 這比喻超神
經費都用在舞廳了 當然沒經費做別的啊
發現自己真的蠻受X5的音樂影響的,喜歡的音樂類型也是BIT
S或是80年代的風格
X5音樂很棒~然後玩X6看到傑洛整個覺得?!?!?!wwww
X5跟X6的關卡風格實在很不愛,很多其實都比以往單調,
難的部分都是很刻意陰你那種
殖民衛星第一關的bgm超喜歡 很有最終戰前一刻的印象跟劇
情很搭
不過西格瑪舞廳音樂一出來就笑了www
看到舞廳秒懂是那一關XD
以前只覺很背景為什麼要弄這麼花 原來是舞廳啊
這感覺超級省工XD
快被舞廳笑死 小時候玩沒想這麼多
舞廳www 背景那個在轉的更像舞廳燈光
X5只記得鯨魚關機車到想摔手把
我以前都叫那關是唱片行
X5大舞廳 2代瞎了狗眼大瀑布 洛克人實況主的噩夢
x5為了打高等級王 都在卡車關自殺耗剩餘時間
讓王升LV9才有道具這設定真的太白癡
舞廳,回不去了
零舞臺三關的BGM超悲情配一堆一擊必殺的雷射和尖刺玩起來壓
力超大
結果西格碼舞臺變成舞廳跳跳台 根本節奏遊戲
超悲情BGM嗎?其實前面的BGM旋律有點像以前某氣象報告耶XD
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