Re: [橘子] 合併營收突破百億元,新楓之谷強勁成長
※ 引述《willie7878 (威力78)》之銘言:
: 橘子的楓之谷商法真的很屌
: 馴化出來的玩家思維真的超級不可思議......
: 例如那個伺服器品質爛到爆
: 「都幾年的遊戲了,還有得玩就要感謝橘子了,不要抱怨了。」
: 「台服伺服器卡,但台服有天上(一種擋死的道具,只有台服有)這種特別道具給你當補償
: 啊。」
: 然後一次一次的把輪迴機率改低
: 「太多輪迴(一種會讓地圖上怪物變多的道具,一樣只有台服有,現在一個兩萬台幣起跳)
: 伺服器會很卡,橘子也是為了遊戲好。」
: 這種鬼打牆的言論
: 從以前到現在,只會看到玩家罵黑橘,轉蛋機率怎那麼低,但還是好幾單好幾單的在抽。: 但就是從來沒看過有玩家希望橘子快點倒一倒
我沒玩過楓之谷,但看到這些言論不禁笑了
因為這些言論的名詞換一換,
就可以在RO討論串找到一樣的護航邏輯
共通點:
1. 現金交易極其興盛
玩家的心態和工作室,在本質上已經沒差異
2. 期貨遊戲(玩家希望能全身而退)
屈於環境,曾砸錢買不值得那個金額的道具
並且希望在退坑時能拿回這些錢
3. 免費商城制的韓廠遊戲
簡而言之
玩家的資產都在遊戲裡,和官方身處同一艘船
除非破釜沉舟,不然玩家和官方是生命共通體
可以接受抱怨,但面對可能引發崩盤的狀況時
就會開始無腦護航,深怕手邊的資產貶值
: 反觀隔壁棚某17年老遊戲
: 一個月只收你450,一天只要一杯麥香紅茶
: 現在直接被噴到爹娘都認不出來
: 真的不知道橘子的洗腦功力到底怎麼來的
: 真的有夠屌==
WOW沒有上述三點情況吧
不談代練代打這種
--
還好我是無課玩家
你先說看看檯面上哪一款遊戲伺服器是用馬鈴薯做的?
WOW這一版各種機制不讓玩家爽那是一個問題
伺服器穩定度都搞不好牽扯DDos 承受不了太多玩家的意思?
碧航的伺服器也是小雞飼養場出名 不知道改善了沒
都韓國出來的很意外嗎
嗯...不過深怕手邊資產貶值這點沒什麼錯吧
你最多也只能說遊戲廠商厲害,可以把核心玩家都拉到和廠
商站在同一條線。一個願打一個願挨啊
畢竟真正大把大把課金支撐遊戲營運下去的也是他們
爆
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