[情報] MHR MC平均分86
目前本作在Metacritic上共收錄56家媒體評分(MC平均分86):
● IGN Japan:10分
● Switch Player:10分
● Vooks:10分
● Everyeye.it:9.5分
● WellPlayed:9.5分
● Hobby Consolas:9.5分
● Vandal:9.2分
● Player 2:9.1分
● Launcher (The Washington Post):9分
● Meristation:9分
● Multiplayer.it:9分
● NintendoWorldReport:9分
● Nintendo Enthusiast:9分
● Digital Trends:9分
● Metro GameCentral:9分
● Easy Allies:9分
● Jeuxvideo:9分
● MGG Spain:9分
● GameOver.gr:9分
● Nintendo Insider:9分
● My Nintendo News:9分
● Nintendo Life:9分
● PLAY! Zine:9分
● GameSpot:9分
● Press Start Australia:9分
● Shacknews:9分
● Siliconera:9分
● Areajugones:9分
● AusGamers:9分
● Critical Hit:9分
● Destructoid:9分
● Digitally Downloaded:9分
● Power Unlimited:8.9分
● SpazioGames:8.8分
● 4Players.de:8.7分
● GAMES.CH:8.7分
● Nintenderos:8.5分
● IGN Spain:8.5分
● Game Revolution:8.5分
● Millenium:8.5分
● XGN:8.5分
● GamePro Germany:8.2分
● IGN Italia:8分
● VG247:8分
● IGN:8分
● VideoGamer:8分
● RPG Site:8分
● GamesBeat:8分
● GamesRadar+:8分
● Stevivor:8分
● Carole Quintaine:8分
● Comicbook:8分
● Eurogamer Italy:8分
● Game Informer:7.8分
● Games.cz:7分
● GAMINGbible:7分
● IGN France:7分
部分媒體評語如下:
【IGN】
《魔物獵人 崛起》在系列經典元素的基礎上,加入了一些《世界》裡絕佳的改進,以及本作自身許多巧妙的新機制。雖然不是所有新內容都讓人虎軀一震,但都還蠻有趣的。翔蟲系統及它給戰鬥帶來的機動性讓我欲罷不能。儘管Capcom發售後的更新速度不算太快,但《崛起》依舊算是系列在《世界》大膽創新基礎上振奮人心的一步。
【GameSpot】
優點:
● 翔蟲系統帶來的動作加強了遊戲在地圖探索與戰鬥兩方面的體驗
● 新的移動方式能讓玩家更快的進入戰鬥
● 每種武器維持了以往的出色深度,可替換招式的加入進一步強化了這點
● 「百龍夜行」模式的加入擴大了遊戲規模,在普通狩獵任務的基礎上提供了更多選項
缺點:
● 重新改回村任務與集會所任務分開的形式,犧牲了一些前作具有的凝聚力
● 劇情較為單薄
關於第一條缺點在GS評測正文中的具體說明:
《魔物獵人》的循環玩法是通過獵殺巨型魔物,收集素材來製作新武器與鎧甲,之後再對付更強的敵人。《魔物獵人 世界》將遊戲單人與多人部分結合成一個具有凝聚力的整體,但《崛起》改回了以往的村與集會所任務。村任務只支持單人遊玩,而集會所任務在設計時同時考慮了單人與多人的情況,這對新手來說可能不算太友好:因為他們並不知道哪種任務可以推進劇情發展,或者是否應該交替完成這兩類任務。不過這種設計的影響不是啥太大問題,因為重複刷同樣的魔物是一直是《魔獵》玩法的一部分,所以這些任務無論如何都是遲早要打的。
【Game Informer】
總評:
《魔物獵人 崛起》展現了如何通過新機制讓戰鬥變得更加有趣,但這些改變不足以將其和系列之前的作品區分開來
概念:
從憤怒的獸群手中保護你的村莊,同時和越來越多的艾路貓、隨從加爾克一起度過時光
畫面:
角色材質看著不太行,但整個世界足夠生動
音樂:
從柔和人聲到熱血沸騰的戰鬥曲,《崛起》有著系列迄今為止做好的配樂
可玩性:
使用翔蟲讓你變得像敏捷的雜技演員,御(操)龍也很爽
娛樂性:
與不同的魔物戰鬥總是很炸裂,但其他時間會比較蒼白
可重玩性:
較高
https://i.imgur.com/07P36EQ.jpg
https://i.imgur.com/HWwnvnC.jpg
https://i.imgur.com/sjLPyDW.jpg
https://i.imgur.com/NxWHlCS.jpg
https://i.imgur.com/JoUbQ2v.jpg
--
不知歷作的分數表現
有點低?
什麼 魔物有劇情?
這作音樂真的好聽
安定的80分左右 穩了
魔物有在看劇情?
魔物有劇情啊,第三皇女:獵人去打那個金獅子
皇女應該不會缺席吧
劇情能做到像魔物這麼敷衍的也不多惹
改回村任和集會也算缺點?
IGN也懂虎驅一震 ?
魔物劇情不都是不長眼的魔物撞到8+9獵人然後被一路砍到
家門口嗎
世界高畫質也才90阿
他不就有說明為啥算缺點了,看起來蠻合理阿
剛才Google一下世界是91分冰原90分
打打打
世界算有吧?
遊戲分類都寫RPG了 提劇情也是合理
4K高畫質才+不到5分 86非常高了
改回村任不讓你發信號彈逃課了
有些任務欄還蠻有趣的 不過都是工具人獵人被叫牛叫馬...
.
村任制度身邊MHW入坑的有在抱怨啦,不過他們應該是
不知道村任真的超簡單
集會所有分單人多人算比以前好了吧
再高也只是86
IGN日本 給滿分,看了各家評論內容熱血湧出,讚
反正現在評論都看看就好,發售後的玩家心得才最準確
評分現在還可信ㄇ
沒有教育分有86很高了
有偷跑情報可以看啦,看你在不在意劇透
這分數我ok
村任又不難 給新手玩差不多
試玩版感覺可玩性比冰原好,軟肉質太白癡了
軟肉質低能設計
現在媒體分數可信度太低了 等發售
村任不給逃課好評。很多人的錯覺要消失了 XD
冰原硬要軟肉質真的破壞節奏,而且部份武還要兩次
操龍不影響狩獵節奏又有趣XD
村任是給你機會跟雙胞胎搭話,還不感謝
冰原你要輸出高 不軟肉又不行
看來是去了 被MHW屌打 GG(疑
操龍很像在打格鬥遊戲啊,閃招,尻大,飛爪上去還有
看了老外偷跑,這次的村莊氣氛真的超好
怪會反你飛爪,真D幹
回歸村任超好的啊,至少村任出來的HR比較貨真價實
世界的劇情 狩獵團引怪留蒼藍星單挑 這樣單薄嗎
有偷跑了? 圖其嗎
連村任難度都不知道就在貨真價實==
一瀨是要個人的功力好好提升再上(咦
魔物要什麼劇情 最垃圾的不就主角群嗎? 整天破壞生態
缺點就這樣 好像沒差的感覺
村任比較簡單啊,至少比一些討課的好吧
逃課
光體驗版就有人可以玩200小時 幾分已經不重要==
記得超早之前就有偷跑了,我是沒看直播只有看巴哈
那串更新有哪些魔物啦
也沒超早,也就北美亞馬遜出包提早一週發貨
昨天還想偷直播,秒ban
世界的劇情明明不錯啊,我是指以設計而言,由淺入深
很適合推坑新手
如果後續DLC有跟冰原一樣的誠意,撐到mhw2出來之前
綽綽有餘了,上pc之後還有雙胞胎的MOD可以玩
在那之前都嘛是接任打怪接任打怪 然後就沒了
看一下圖奇確實國外已經有玩家在玩了
沒差啦 先玩個300小時再說
我沒得偷跑只好繼續玩體驗版
W劇情立意良好但實際演出體驗不怎麼樣==
管他有沒有偷跑 都要玩上一年的 不急
劇情還能比world單薄的嗎XD
劇情:我們要先打爆那個背黑鍋的封面怪,用牠做的武器屬
性一定能剋真正的尾王!!!
劇情:我們把AIBO的位置給了美美的姐妹花
以前的劇情更單薄啊www
AIBO取代就先好評了啊,想想MHW一開遊戲如果是像崛
起一樣,那每次開遊戲都要看到她,想到就怕
W非魔物劇情演出來說算多了 但是還是覺得不需要www
太高我會怕 這樣剛好
W劇情演出很糟 但還是希望他們是朝修正這缺點的方向去走
而不是縮回去過去沒劇情的樣子
可是看他那個PV 起碼要介紹一下百龍夜行跟幫村子打打雜
什麼的 劇情串場還是要的吧
世界都是交給蒼藍星去打 其他人站在旁邊看 打完出來拍
個手 感覺超差的啦
劇情單薄這算缺點嗎?
重點是這系列的劇情有厚重過嗎?
這次接待員應該不會一起出任務了
看PV至少這次百龍夜行雙子會出來幫打的樣子...
是不是找不到可以挑的點就瞎掰一個XD
反觀米索の10/10
W的劇情量算歷代最有誠意了,雖然劇情好不好就是另外
一回事了,至少很完整了。
魔物出一堆高難度怪就夠惹 文字劇情跟wow一樣有血條就開砍
爽度較重要
其實我覺得維持世界的水準就可以接受 然後不要再有AIBO
式白目跟打前躲起來打完拍拍手就好
穩了
村任很好啊 以前都是村任單刷先熟悉才去多人
W劇情算穩健 就幾個角色行為讓人很火罷了
寫明了畫面爛XD
集會所回復成以前那樣要先揪好才有團能打嗎
IGN Japan 和IGN是不仲嗎
IGN JP專給自己人高分啊,超不公正的
捏得好的角色畫面大概也只有過場動畫能看 但實際遊戲裡
面的很糊
雖然都忙著揍怪了 根本不會特別在意臉部貼圖怎樣
劇情較為單薄?什麼時候劇情重要過了ww
沒有10/10 嫩
劇情單薄? 魔物本傳注重劇情?那是物語該發揮的地方
啊
MH劇情一直都不值得一提 W劇情說穿了就是讓新手好入門而已
村任跟集會所任是差在哪裡?
村任是推主線劇情的單人任務 怪的難度都很低
集會所才是可以連線的任務 無關主線劇情
可不可以多人混分的概念
劇情較為單薄www
我猜猜劇情 龍出現了會影響生態 主角工具人上阿
不錯了啦 遊戲多少都會有缺點 10/10簡直就是笑話
島
80分左右 看來不錯 這年頭分數越高未必好
進步的部分不多吧,百萬粉絲要的只是想好好農game
外媒:教育度不夠,不能給 10/10
劇情不都是村裡前輩搞砸了,剩下交給你
村莊時期的劇情就「村子有各種異象,請前往調查」
我是希望不要像w一樣有劇情演出 跟以前一樣直接文字帶
過就好
操龍真的很好玩
這個分數很可以 安全範圍
劇情一直以來不就是 啊啊某某地區發生奇怪現象或是某某魔
物在大鬧 請工具人前往調查並解決 人手?很抱歉沒有 我們
只會幫你加油 事成之後 會給你一筆錢 然後功勞算據點頭子
的 瀕死我們會請艾路去載你 當然~要付錢
劇情一直以來不都這樣嗎、跑腿 、看到奇怪的蹤影、
狩獵追查、被古龍進攻或者受害波及、討伐
還能有其他的嗎XD?
不是10分 穩了
穩了
還有公主很閒要你打金獅子
我快忍不住我的狩獵魂啦
XX:我們被8+9古龍撞了拜託去討伐牠
糞game
背叛哥?
沒有10/10可以放心玩了
村任務就算簡單但畢業考能過的話也算合格的獵人了吧,不需
要太嚴苛
覺得w動畫演出滿有新鮮感還不錯啊 不然文字敘述字辣麼小都
懶得看惹
以歷代來說, 這作目前分數第二, 只輸MHW的90分
明明就有10分 怎麼一堆選擇性無視…
來看背叛哥崩潰
一直以來不代表這不是缺點阿,今天評分又不是只跟魔物
歷代比而已
劇情笑死
背叛歌!?
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