[閒聊] 為什麼以前線上遊戲沒有課金制度
為什麼以前線上遊戲沒有課金制度
雖然玩家之間可能有現金購買裝備
但是比較少課金從遊戲公司那裡拿到好裝備的制度
當時為什麼沒有遊戲公司想這樣做呢?
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月費系統:????????
就月費系統阿 後來才有來吉卡這種實體轉蛋
…
以前天上碑官方都自賣 用競標方式
這樣做的都會被罵的要死
以前你沒先買月卡還不給你連線進去玩呢
ID
以前就商城直接賣啊
月費系統是玩遊戲的基本花費 並沒有誰花的多就比較
強
至少十五年前就一堆點數卡之類的了
超值包之類的表示:
其實 金錢的概念....是這十年之內才被人類發明的!
龍炮:
之後才改轉蛋用抽的
馬奇 轉生卡
....怎麼會沒有課金
以前有一堆超值包 要去實體店買
艾爾之光 剉冰機
以前商人沒那麼無良 現在=>當服務免費,你就是商品
以前覺得月費貴,現在才知道免費的最貴
?????????
這個以前是多久以前啊
一樣艾爾之光 魔法項鍊 技擊戒指 轉職證
飄流幻境:
楓之谷:喔
洋平又在釣魚了== 不過這次話題不錯 有很多人上鉤
你以前是多久 線上遊戲有轉蛋2005年就有了
10多年前楓谷就有轉蛋了
天外:
卡巴拉島
更早期的石器時代 官方就有賣實體刮刮樂 讓你刮出超強
裝備可以使用
以前是商城直接賣課長道具吧p2w
魔力:
直到wow出來就漸漸死去 後來才是轉蛋
刮刮卡有印象
來吉卡、年獸包:...
就新產業還在摸索怎麼賺阿 能對照的也就單機的買斷制
以前的玩法叫做月費卡點數卡
雖然是釣魚文,不過選這話題是太年輕了嗎....
現在還在月費制早已經不是營運的主流方法了
雲
從洋平選的話題來看,怎麼看都不年輕吧XD
系際盃廢文王出沒 大家不要那麼認真
你是說多以前? 金庸就有台幣變強的方法了 只不過以前比
較間接怕強度爆炸和平衡問題 後來就越來越沒差而已
雲豹
技術面問題,線上付款成熟+網路建構、使用成本降低,才有
辦法現在這樣搞F2P商城制,不然早期光是穩定Server成本就
很高了
不就是發現玩家需求很大,那不如直接官方供給一起賺
不過以前刷卡和卡奴蠻可怕的
以前天堂出過一堆要花點數買的福袋
商城、月費、抽獎是有好到哪..
超值包表示:
月費有好一點,但基本後面都有商城、福袋、抽獎等
ㄜ
20年前石器時代就有賣來吉卡,便利商店一張35還30,買
來刮開才知道是什麼虛寶
幹那就是現在的轉蛋阿
以前人窮
呈現的方式不同而已
以前是課金買掉寶券之類的垃圾東西 有比較好?
03年就有遊戲商城賣疲勞水和加倍水了
以前課的也很兇好嗎 菜逼八
只是我們以前叫儲值點數 現在通稱課金