Re: [閒聊] 日本自家的漫畫APP是不是起步太慢?
nokia的老闆說過:我們什麼都沒做錯,但我們就是輸了
看到一堆人在那為日本開脫
是,日本之所以在app落後的主要原因,就是因為以雜誌單行本為主的收入模式
然後呢?
是啊,如果為了雜誌單行本銷量考量,日本的確沒做錯
但後果就是放棄新的app連載賽道
當然,沒人能肯定新的模式就是正確
正確與否只能交給時間來判斷
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.79.138 (臺灣)
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對出版社來說有差嗎
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日本也沒放棄APP阿,只是盈利來源不同的
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別人討論有憑有據 在你看來不管啦全都是開脫之辭
推
笑死
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我:正確與否只能交給時間來判斷
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也是我:一堆人在那為日本開脫
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首Po看game-i上去年手機app日本營收,發現前十名中有兩個漫畫APP,分別是 LINEマンガ 和 ピッコマ,營收各有283億日幣、246億日幣,相當地驚人,但前者算日韓混血,後者 是純韓國公司,日本自家最大漫畫APP マンガBANG營收48.2億,差了一大截,日本的漫畫 APP是不是起步太慢? PS:JUMP+去年營收41.4億3
日本漫畫APP起步相當早 從「手機APP」概念還沒出現時 十幾年前功能型手機時代就有 當年是小螢幕 還要把漫畫一格一格割出來看8
這也有策略上的不同,數字並沒有反映這些不同之處。 要說雜誌包成一整本的用意 很簡單啊,你有強大的主打作品,雖然讀者可能只想看其中一部作品, 但是他還是必須要買一整本雜誌才能看到最新進度。 其他的就像是廣告一樣啊,搞不好你加減看,又開發了新的客群。
爆
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