[FF14] 禁地優雷卡、兵武塔BA踏破小感
3月25日、趕在 FF14 5.5版更新前,終於將4版知名的神奇遊戲地圖、禁地優雷卡
內容全部走過一遍,並成功攻略兵武塔(謝謝你、70%的英傑加護),取得前往優雷卡
最初的理由、座騎半靈奧茲瑪。
https://i.imgur.com/aDk1x1u.png
常提起5版的博茲雅是4版優雷卡的精簡最佳化版,在冰島以前我認同這個想法,
但在踏入火島之後,不得不承認優雷卡可以玩的東西還是比博茲雅多一點。
風島與冰島只有一個重點,便是以經驗值取得為最優先事項,打NM、農筆記,
避免吃土、躺地板要呼救別硬撐傳回基地。
筆記給的經驗相當豐富,而這個農農日和的工作大勸退習慣FF14一般節奏的玩家群,
這沒辦法護航。
如果這時有幾位公會伙伴或好朋友在同個進度或超前進度,一起組隊玩會體感好很多
(但要小心隊友等級差距產生的經驗獲取問題)。此外,如果農優雷卡已經有固定的規律,其實會發現在優雷卡地圖同等級級距的路人都會變成熟面孔,互相救幾次而開始聊天也是滿正常的事,互相「ノノノ」求組隊、多多少少都會帶來互動的機會,自閉玩會有他的極限。
到了火島以後,經驗值的獲取變得相當簡單,吃土懲罰還是有、但不會這麼地讓人頭痛。去反射元精、補經驗下又是一條活龍。在這裡開始、玩家很容易就變成不務正業的「抓兔子仔」,如果除去版本更新的大錢潮,日常賺錢、挖G12地圖的效率也沒在島上抓兔子好。這陣子在優雷卡的花費金額與賺錢金額都是百萬當單位上上下下,踏破完剛好和我初進優雷卡的財產數字差不多,如果閒暇時去逛逛地圖也不錯。
兵武塔,因為我沒打算作元素補正的服裝(拿座騎為初衷),因此穿好小黑衣、小紅衣,把文理記憶格擴充完、合成文理技能,便直接跟上固定的日本BA團一起攻略。
踏進兵武塔的經驗有2次,
第1次直接從一王開始攻略,剛開始緊張到不小心走進錯誤的通道與隊友分開、整個冏掉,繳了英傑加護在一王的複讀招妖槍旋、差點涼掉,還好後來有成功與隊友會合。
這次可惜的是輸在三王絕對美德的DPS檢測,被狂暴一波整組帶走、好遙遠的0.5%hp。
不過就算僥倖三王過,這輪大概也打不了四王奧茲瑪吧。
第2次則是從支援nm開始進塔,絕對美德非常穩定地通過、沒問題。來到四王奧茲瑪攻略,一直想奇怪、赤魔的近戰魔三連怎麼打不到揮空(其實是你怕到離太遠),吃土兩次
都成功觸發英傑加護(所以進塔前文理記憶的合成連爆獲得了解釋(x)),印象深刻是躺在奧茲瑪之影的瞬發攻擊,明明知道方形與三角形的變形攻擊、但由於走位太慢還是吃招。
雖然自己被點名到加速度炸彈、哼哼我還是有在注意狀態欄的,簡單解決、至少不害死整團隊友。
踏破兵武塔、同時也順便完成了4版的優雷卡武器(赤魔,無元素補正),這段期間滿充實的,未來改版之後、閒暇時我還是會回島一下吧,雖然不會像攻略組這麼勤快攻略BA,但如果BA缺人時應該還是會報名加入,平常在風島與冰島作個簡易觸發組造福後進,抓抓兔子成為財富密碼,也是挺愉快的。
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我也是最近才跟野團過BA,拿到坐騎當下真的舒服
這種踏破的解放感很棒@[email protected]
現在有超越之力是比博茲雅當孤狼solo好啦,沒有我覺得也
是很臭
不過博茲雅最重要的是可以練職業等級
賺錢打寶就真的優雷卡比較快
如果優雷卡能隨時切職業真的體驗就大勝博茲雅
文理技能我是希望能改一下啦,不過應該不會沒事找事做
五版沒有深層迷宮的推出,讓博茲雅擔任此一重任、協助練
等,讓它不會像優雷卡有缺人的問題,各有擔當;有超越之
力確實感覺好
文理技能可是賺錢管道呢(合成失敗花大財,賺錢的反之笑
呵呵),改善不大可能
優雷卡BA打起來超有成就感的,找有VC的日本團很有趣
我打完用了1個英傑(尾王機制跑太快吃到兩招)幸好有發動
,想找時間再打一趟XD
最近BA有在持續開團(台灣時間晚上八點),可以去水島看
看助陣XD
原來現在還有打兵武塔的嗎 突然感到一絲希望
有啊 日本三大Data center都有一群固定開團帶人過BA的
BA團的動向
@EurekaElemental
感謝樓上
爆
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