[閒聊] 關於手遊活動洩露
leak有什麼比較好的說法嗎?暫時先用洩露@@
剛剛看到這個推文,在說關於手遊活動的洩漏怎麼來的,會造成營運什麼影響。
洩露來源:
1.內部人員
2,內部資料
會造成的影響:
1.玩家失去新鮮感
2.營運取消實裝
大家怎麼看這篇推文?
因為我在玩的手遊每次新限卡、新活動前都會有資料解包洩露,所以已經習慣有洩露了,而且營收還是很好,所以沒想到會影響到這麼多@@
--
沒看過取消実装的
看你自己官方會不會藏啊
不要講得好像官方都沒錯一樣 只是想不想弄而已
雖然對外都常用leak 不過解包應該要算datamine
內部人員爆料的那種才算leak
還有拆包啊 還是他覺得拆包不算洩漏?
有因為提早洩漏就取消的例子嗎?
手機遊戲一般很少會到取消實裝的吧
台服特有未來視 可以提早規劃各種資源調度
是以為程式美術企劃很閒有做備案嗎
Netabare
取消實裝在這狀況比較像是做了但是沒有實際使用
感覺就算要取消實裝,也會先強調幾次禁止拆包
我是沒點進去看裡面說的取消實裝是怎樣啦 啊不過如果是
這種狀況應該是有的 有的圖示或字串就放了大半年沒用
喔喔原來要內部人員爆料才算
持續修正版本 因為洩露改成另一版這種也算的話那是有
我覺得無論對誰來說這種洩露都是有利無弊啦
像前陣子原神下個版本消息被洩漏光 後來據說有在其他遊戲
幫忙的米哈遊員工被召回加班 就不知道是要多改什麼
遊戲橘子直接盜帳號 廢
就洩露和拆包的差別 有些明明是拆包但是卻稱洩漏的可能
是想模糊有拆包這點 或者不是放情報的自己拆的
CY FGO都有爆料案例但人家就會找出問題防止
米呼呦原神從1.0報到現在還沒修正就知道是誰的問題了
那生放送就不叫洩漏了,新鮮感還是看活動好不好玩吧
爆料報到對岸還有空閒材料做成每日新聞
新角色好不好用也不是偷跑情報說了算
拆包這事情蠻多手遊都會有吧 營運最佳解法維修結束或
拖到活動當天才把資料放進遊戲內讓人拆 這樣已經沒差
多少時間能讓玩家做應對 只是看圖片之類的就小事情
解包才有新鮮感== 媽的一直在那邊藏,長草期就真的
完全在長草啊
而且真的被玩家先知道就取消實裝那營運反而被罵更
慘
藏到更新才放的話 大概就類似境界之詩早期更新常常都
拖兩小時的維修時間
對一般玩家來說影響不大
對官方來說就可能有些行程會被打亂吧,運氣不好可能還會
引發什麼危機
我個人是覺得有些人會一直拿leak做一堆有的沒的推測很煩
,特別是數字方面很多就是還沒確定,就開始各種呼籲各種
大聲嚷嚷,超煩
像原神現在就是很誇張的那種,提前一個版本進行保密測試
,然後保密測試的內容隨便都查得到
然後三天兩頭就有人自稱自己有門路然後開始講更多個版本
以後的內容
當然結果有真有假,但我只能說玩過這麼多個遊戲,原神是
我看過leak最誇張的那種
然後挺好笑的就是那群在爆料的人還在那邊自己內鬥誰才是
正統爆料者,在那邊計較誰先發的,圖是誰的
內鬥的點是有內鬼開始拿那些解包消息來賣錢
pad以前好像有更新裡面四五包素材 只有一個是真的
大部分中國leak都是官方炒新聞賣流量啦
中國對流量經濟早就玩出花了 還有簽約那些人可以報那些內容
然後連爆料的爆料像是上面的"內鬥"都可以演來炒二次新聞
你光是看到那些假情報 空白圖 也可以賺到流量換成錢 早就自己
跳下去玩 宣傳費省的一逼
那是一個無所不用其極搶關注和知名度的紅海競爭市場
凍京 有人解包角色技能 然後貼去製作人之類的推特下面
結果角色隔天出來技能整組不一樣
我也是想到凍京,然後那個技能到現在都還沒回來
那個技能會不會回來真的不好說,我有看過日本玩家說如
果真出了就要退坑。
爆
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