[閒聊] 代理商扼殺了發展機會?
曾經有過一段時期
台灣也有過不少作品
不論在遊戲還是創作上
都曾經看到過希望
然而後來碰到大代理商時代
做不出好遊戲的代理商直接連手外人
殺得台灣廠商血流成河
做得出好遊戲的戰得遍體鱗傷
掐指一算開發成本不如也拿去做代理
到最後最後一株幼苗也被踩死了
只能眼乾乾的看中韓日爽賺外匯文化財
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台灣賭博手遊繼續爽爽賺
又沒差 台灣本來就愛外貨勝過國貨 沒代理商也就啃生肉而
已
沒代理也會做別的
何況台灣本來就沒必要什麼都得會
遊戲廠商自己也要爭氣啊,沒進步被淘汰不是剛好
市場太小 自然代理就會消滅原創
代理商只是藉口,看看老牌仙劍跟軒轅劍現在怎樣
人家日韓肯投錢台灣不肯投錢要怪誰
最好笑的是玩家明明對韓廠和代理商恨得牙癢癢
卻還是不斷撒幣
又沒差 外國人跟台灣韭菜付的一樣是錢啊
電影 戲劇 遊戲 漫畫 動畫都沒發展起來
你以為只是偶然嗎?
怎麼又這麼巧 盛世都在90年代
你以為只是偶然嗎?
台灣一堆廠商只想賺快錢
跟市場小無關好嗎,之前台灣手遊營收全球排名第七勒
就只是短視想賺快錢又不想投入時間成本賭風險而已
當年有個熱血青年拿了家產出來作遊戲開發
然後作了老半天賺不了錢開始代理開始發大財
發大財之後開始瘋狂炒股,偶爾跑去南極混
手遊營收高 可是手遊是你們各位所想吹捧的東西嗎?
這個人我們現在通稱為劉肥
不爭氣才是問題吧
以馬娘為例馬娘可以等兩年,台灣廠商有辦法等?
一款遊戲的成本包含 研發跟行銷 還有中間可能出意外要
延長開發時間 所以要錢跟時間啊
當然也可以譴責政府沒保護就是了
況且這世界上大部分國家ACGCM也發展的不怎麼樣
目前看 根本沒有人在時間上投資 更別說行銷
每次類似的話題就要有人扯市場太小 (挖鼻) 不膩嗎?
不是膩不膩的問題 是總有人想逃避現實的問題
博弈做得起來原來是因為台灣市場太小的緣故
直接成本只算短期固定時間 加勞工 連廣告都省 做出來還
沒人知道 超搞的
博奕遊戲在世界許多國家都會賺錢 法規問題而已
很多人不願意面對的事實就是台灣人喜歡賺無腦快錢
蛤?這什麼奇怪的思考方式
正是市場小 所以才會走這種安全路線
然後很多產業自己把自己玩死 特別是文化相關
自己玩死自己只是微觀而已 巨觀就是市場大小
就是沒有相關產業鏈 沒辦法 現在更難扶持 對手太強了
中國環境比台灣爛很多 但市場大
短視近利 只會炒短線啊
說不夠大也可能是不夠大吧,沒有大到你隨便做點啥出來都
能賺
就算他們政府一直扯後腿
要燒錢的話 絕對變成下一個裕隆
中國還是能慢慢端出好東西來
光是願意前仆後繼的人數 就差太多了
要先模仿就是了 這裡連抄都沒人
隔壁可以鎖起來什麼都抄一份養自己的底,台灣又學不了
中國市場在怎麼大 以原神為例 營收也是不是大陸市場大頭
老是扯市場大不大都是偽命題
所以沒辦法 但是需要他們的技術跟人也是真的
建議別提原神營收了,你能查到的只有ios,其他平台的收
入都是未知的
原神營收大頭到底在哪沒人知道
別幻想自己幹 根本零經驗
主要是不敢賭吧 市場真的不小了
已經全球第七了還嫌小?所以市場只有世界前三才配喔?
他們是從底層工作到上層都學 差很多
那來提coin master這是哪國做的 隨便找都有特例可提
現實世界可以賺錢的特例真的不少
真的要做 絕對有辦法 只是陣痛期沒人願意
消費者喜歡玩代理的遊戲 自制的遊戲不就自然被淘汰了
第七要分析營收來源是什麼啊 代理?賭博?
事實就是手遊市場就是全球化市場 老是提自家市場太小...
因為與其挑戰做IP賭一發 不如去做賭博舒服穩定
這也是acg的一部分啊 只有手遊影響力大嗎
全球化也就等於與世界競爭
幾乎別人的手遊都是以自家市場為根基
而且也有辦法以ip影響手遊收益 這是互相配合的
自家市場能穩 能保底 這樣槓桿才不會開太大
MMO盛行 代理MMO是必經過程 重點是有沒有藉此發展自己
的東西 就是沒有才會被唾棄
扶持acg產業 某種程度上就是在鋪路
不會走就想飛根本不可能
不用賭博阿,看到天堂阿
台灣的文化產業都是那副德性 不是只有ACG而已 不說了
看看
以前國產遊戲能紅不就代表玩家願意支持?
不管是哪種第七就代表市場不是需要討論的主因阿
畢竟按西恰看法抄個手遊輕鬆又好賺,台灣這麼多有錢人就
是沒人想入場,不過甲山林算是起個好頭吧,要是中間沒去
搞什麼御俠客就好了,希望天命奇御2能有好結果
台灣市場永遠就是那麼大啦,這種思維一輩子只能代工
韓國遊戲還不是能賣到台日中 怪市場小?
那是因為台灣是炒地皮成本太低
就是只談台灣市場才做不起來
就搞不懂明明數據顯示就是不小,偏偏每次都要講太小
魏聖德想拍大作 還沒籌到錢就被罵的要死
遊戲沒人代理 也會去玩原廠或是國際板 根本沒差
台灣哪個文創產業市場夠大的?
代理別人的IP 風險低很多
現在不是在講手遊?歪到其他文創幹嘛?
電影引進好萊塢 風險也低很多
戲劇代理陸劇 韓劇 風險低很多
市場先不提 根本沒有幾個是以商業化對外為前提在做的
就有統計數據阿,自己查一下就有,市場不是主因OK?
因為ACGCM這幾樣東西 背後根源問題是一樣的
電影小說漫畫市場小我同意 但遊戲很大啊
台灣玩家願意為大IP掏錢 這毋庸置疑
手遊早期沒跟到就下去惹 後來你要跟人家比IP跟技術
但是 請問手遊 是各位想吹捧的遊戲類型嗎?
其實樓上提到的都是一個圈裡的東西
所以重點不是市場小 而是風險 主因是不敢賭
現在遊戲有點規模的不都是往全球銷售嗎?
不敢賭就是因為市場小
對,就是願負風險的意願才是主因,跟市場無關
市場小根本不是主因 講真的
就算偶爾台灣出現幾個不錯的手遊
而且你說大IP?抄來的原神算什麼大IP??
現在管道也簡單了吧,至少有個steam平台可以利用
但是也因為IP競爭不過別人
在台灣討論度根本不高
還在凹市場小?那你告訴我第七小,第幾才算大?
人家都養出一堆米衛兵了 而且原神出來前他蹲多久
橘子的幻月之歌也是做沒很久
不敢賭不是因為市場小 這兩者沒明確相關性
台灣人很愛為大IP消費 這沒問題 電影 手遊都是
與其說台灣人不敢賭不如說台灣人愛賺無腦快錢 這才是真的
樓上這是倖存者偏差
大概要跳脫這裡的一些思路才有辦法
台灣市場真的很小,小到房地產炒高高
願意投資花錢原創的 贏不了大IP 你看不到
台灣連電影都不行了遊戲就算了吧
活下來的就是代理 賭博
像是資金 學習 以及他國人才 先不鳥爭取政府補助
那請問Roblox算大IP?
代理風險低很多啊 失敗就換一個就好
代理成功了 則是會排擠到本土原創
競爭力不足啊
承認短視近利+炒地皮風險低又好賺很難嗎?
不是不行 應該說 都只想打安全牌
台灣文創可以考慮先從色情產業開始
而且台灣排第七 但你知道中美日韓排前四嗎?
代理相較於原創不就是無腦快錢!?
剛好這四國就是台灣人ACGM的主要來源國
也就是你以為第七很高了
所以?除了前四個市場其他都不值得發展?
但其實前四才叫做有足夠本土市場作為根基
七個國家以外就沒有手遊廠養起來的?
韓國也只是這十幾二十年爬上來的
這四國才成為文創產業輸出國
看到某些人發言 難怪不能搞……
想直接飛天嗎
一直說台灣市場大的 怎麼不敢看台灣為哪些國家付出
最多錢?
不要再凹市場問題了,就遊戲這塊他就不是主因好嗎
看問題 找方法
我現在只想說台灣市場"這麼小"都在賺無腦快錢
既然問題在於市場和代理
那市場大 不就無腦快錢賺更爽...(邏輯滿分
那麼實行保護主義就好了嗎
營收跟廣告有正比關係,跟研發經費沒有絕對關係,你是
老闆會花在「廣告還是研發」,至於台灣博弈的研發,
為那些國家付出最多錢?這不就倒因為果了嗎WWW
都跟換皮遊戲沒兩樣,剩下就找找八點檔藝人打打廣告就
好
可是實行保護主義 到時後先哭得應該是玩家和觀眾
保護主義又不是只有鎖國
台灣遊戲要進中國,就要受中國代理商管制(而且很噬血
,台灣遊戲公司受的了?
以共碩垃圾菌為例,保護主義實施下去後消費者得到什麼
?
跟國外一樣的價格....甚至更高
然後再來哭台灣市場小,好喔
怎麼會提魏德聖,魏德聖籌錢被罵是因為他太不會管控
預算,不是因為大家不願意支持台灣文創好嗎
做的出再擔心好嗎……
連東西都沒有就在想後續 實在沒必要
不就本土遊戲商轉型失敗嗎,跟代理有啥相關
下一篇 手遊扼殺xxx
不過假如 我說假如 有人做的起來 大概政府也只會沾光
結果也是一樣
現在大概只有土豪有辦法
因為只能完全靠自己
像台灣的電競現在草都不知道長多高了
電競單純太多了 就是看人
月經文我看到一次噓一次==
單純是你小市場又沒資源 被外國屠殺活該
其實說台灣市場世界第七大,也可以看看排在營收前列的遊
戲是不是西恰的口味就是了
曾愛玉或許就有扼殺到老任的台灣市場發展吧
easy money
不好說 如果你要講的是
繼續沒有競爭 讓產業界開發2~3年內剛好出神作
那不是不可能 但我認為機率低
然後你要知道為甚麼有大代理時代
是因為國外已經有這種東西了 那你神作就會跟國外的強碰
最好的方向就是大家已經被培育成超愛神作
覺得海外的口味吃不下 那才有機會 不然也是晚幾年才大代理
而已
沒有甚麼最後一株幼苗被踩死這種事情
48:明天有點想玩洛克人2耶 但是跟絕體絕命都市2在選
哎呀 推錯
盜版的發展機會嗎
沒事啦 現在還能多多少少給中國手遊拿不到版號的時候輸
血,為中國遊戲業貢獻一份心力
資本主義的時代就是這樣啊,誰錢砸下去不想回本的?
爆
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