Re: [閒聊] Falcom社長:伊蘇最新作將會是「伊蘇10」
:: 從空軌就開始想做恢宏壯大的帝國篇,我們也終於能做完告個段落
:: 而共和國篇是沒有明確想法的東西,黎軌也將在世界觀及系統煥然一新
: 原本的閃軌如果能分成2作
: 1、2 = 閃軌1
: 3、4 = 閃軌2
: 閃1,舊7班的人數砍半,內戰時找人跟四靈窟砍掉,演到煌魔城結束,各自畢業
: 閃2,把舊7班救場的場面全部砍掉,然後中間找人(閃4找妹妹皇女)的片段也砍掉
: 這樣感覺起來劇情會緊湊很多,評價應該會好一點點吧
看這幾年的社長訪談
比較強的作品都是本來打算小規模故事(空軌)
突然有個想法瞬間爆發一波(零碧)
像閃軌這種號稱長遠規劃的作品 設定會吃書 主角群會亂改 演到一半做不完
理論上規模要跟閃軌帝國篇一樣大的共和國篇
結果以前沒有什麼計畫跟想法
我發現軌跡其實算是很沒有長遠計畫的系列作吧?
就是剛好前面那幾個一波爆發的作品 連續賽到五次讓大家以為是真神作系列....
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.145.202 (臺灣)
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推
其實連續五次是真的厲害 其他遊戲中間都會斷個幾代
推
社長早期神作還有迷城國度NEXT 看ED那款編劇就他一個人
推
F社對我來說早期神作超多,雙星撼天魔喚可樂米都很棒
→
馬der吃過閃軌這坨屎 法社已拒絕往來戶
→
那時候3rd評價不太好吧
推
3rd我倒是很愛
爆
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