Re: [閒聊] 幼女戰記怎麼沒帶起二戰轉生的風潮
因為不管你轉生成
王牌飛行員
王牌戰車長
王牌狙擊手
然後開外掛 是沒辦法改變整體的局勢
如果轉生成高階將領
裝甲師師長、軍團長
艦隊提督
空軍大隊長
也會需要面對上頭的腦殘問題
與軍隊內部的派系鬥爭
而且你也只能一次顧及一條戰線而已
如果你轉生成參謀總長、元帥
甚至是阿希、國家元首
你需要面對的是十分大量、各個領域的資訊,不論是民生、軍事、補給、經濟
整天都在開會,不會親上戰場
而且這些在那之前你可能要先經歷過制度化、嚴格且漫長的訓練與累積下
才有可能得到頭銜或職位
沒辦法像劍與魔法的異世界那般
打個魔物就可以一下子當勇者、貴族
然後因為一直在打仗,很忙沒空
所以會沒時間開後宮
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※ PTT 留言評論
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推
寫二戰太累了 史料太多 一不小心很容易被打臉
推
歷史是給勝利的人寫的
推
簡單來說就是體制內的東西寫起來很無聊
→
不如直接轉生成龍傲天冒險者,神擋殺神佛擋殺佛
推
近代政治鬥爭應該會有人想看www
→
近代政治人物打麻將的話我會想看
推
政治鬥爭要寫得好看太難了 大部分作品都搞得像家家酒
推
爽文當然可以有個大賢者型的角色幫你打理好一切,問題是就算
→
有了,主角能把世界帶往哪裡走也是個很大的問題.
→
幼女的小兵等級不能改變歷史反而變成劇情上的優勢吧
→
主角開再多無雙也不會改變大架構
→
所以爽度有顧慮到 也不至於太yy
推
簡單講,高中畢業大家的知識頂多19世紀,20世紀之後
→
的知識沒有讀多少,寫出來很容易被打臉。
爆
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