Re: [武術] 向後跳一步減傷/迴避動作,現實上實用嗎?
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 看了以下影片,突然想到
: https://www.youtube.com/watch?v=jd-APs0a1Cc
: 沒想到好久沒關注,SFV還能摳出一些新東西 導致SFVI遙遙無期惹(大誤)
: 大家一定都看過,
: 某些1on1的動漫情節,明明A高手已經給B高手打出致命傷,A高手正要瀟灑退場時,
: B高手突然來個回馬槍反擊!
: A高手:!(是向後跳避開(或減少)衝擊嗎?!)野狼!真有一套阿尼!
: 向後跳一步減傷/迴避的動作,現實上真的實用嗎?
: 都會放在教本裡面嗎?
來上簡單的物理課
所謂的傷害其實是由能量造成的,確切來說是動能轉換成破壞物體的力量
這個轉換的過程表現就是物體被碰撞時承受多少力
動能的公式是:1/2 mv^2
這裡的v是指相對速度
當然動能是持續累積的能量,只要v沒改變動能就不會釋放
當我們接受到迎面而來的攻擊的時候
假設是普通的刺拳
他的出拳速度假設5m /s 好了 ,拳頭質量算約1kg
(有論文Biomechanics of the head for Olympic boxer punches,提到有9~10m /s的拳
速,我們不要那麼快取個中間值)
而我們頭不動,所以相對速度是5 m/s
當這拳頭打到我們的時候,會釋放出1/2*1*5^2= 12.5 焦耳
如果我們能夠以5/ms的速度往後跳,那麼相對速度就是0 m/s,身體承受住拳頭擊
打釋放的動能就為0
如果能夠以2.5 m/s的速度往後跳,相對速度2.5 m/s,動能為3.125焦耳,足足少了
四分之三。
當然,這必須在拳頭擊打到身體之前就行動,要是等打到動能釋放的瞬間才動作,
動能已經傳到身體上,雖然還有身體是軟的所以承受當下不一定會全部吃下拳頭
產生的動能問題,但減免也不可能比提早跳開還多。
當然如果反應的過來直接閃掉會更好,但通常就是反應不過來的才後跳,所以一般
狀況不太可能是靠後跳閃開來達到無傷的情況。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4598447
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往後跳很正常吧?人一彎腿部最容易的動作就往後跳啊
就反射性動作 不過也不是每個人的反射動作都一樣 這方面可能要問武術訓練之類的專家 我只是提出如果後跳能夠降低相對速度,破壞力自然也會下降這點。
彎腿部最容易的不是蹲下嗎
「避免瞬間壓力全砸在身上某點」這有什麼專有名詞嗎
蹲下會造成大空窗直接被攻擊吧
如果對方擅長用腳的話,是/ w \|||
最好的防守就是進攻,小孩子才防守
我是覺得要看體力啦,體力不足的情況下要是三秒就洩了,那還不是要輸。
其實向前也是能讓破壞力下降 還能反擊..
這是利用 對方的拳頭還沒加速到極限這點來減傷,拳頭也是需要加速時間的。 不過一般人很少有這個勇氣趕往前硬頂‧ 其實就算是打頭,如果打到的是額頭之類的地方傷害可能會很輕 但一般人也很少有這個勇氣用人頭去接拳頭
後撤步
會往後跳的都來不及反應了吧,往前減傷要在反應的過來的
情況才有用啊
往前跳要學會預判,不過遇到武術高手基本上只會被預判orz
漫畫裡面拳擊手會順著對方拳頭擺頭 讓拳頭只擦過去
有點像是卸勁的概念 但不知道現實到底拳手能不能做到
動體視力夠強,能夠看清楚拳頭方向才能辦到吧
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 04/08/2021 11:46:30可以喔
現實人體極限擺在那裏。就算效果低能減少傷害的動作都要
加減去做
這種招數的原理一直都是不要完全承受傷害。就打一個固定
和一個不固定的東西的差別
跳起來被撞飛出去,跟站著被撞飛出去也是有差別 受身作得好的話衝擊力散出去,不一定會有事 但如果是站著被撞飛出去,因為地面摩擦力的關係,身體承受的衝擊力反而 不容易散出去,傷害會大一點。
洛基的戰法就是轉頭承受攻擊
洛基6勇者無懼一大把年紀了還得拚個最後一場QQ
阿里:你為何不乾脆躲開?
爆
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