[閒聊] 世紀帝國四為何感覺像二代重製
世紀帝國四看畫面就是比完全版更精緻的3D化二代
看畫面截圖建築設計風格滿滿二代元素
跟四代比我怎麼覺得像二代重製,大家覺得呢
唉為何不做一戰二戰呢
https://i.imgur.com/Kma2viJ.jpg
--
版上都有製作出來講解了 你為啥不爬文呢
就想蹭2代人氣很好理解吧,又要玩找綿羊遊戲囉~
二代買最好啊 想要直接吸引二代玩家來玩
二代賣
這樣算吃老本?
那張圖連我雲玩家都看過解釋好多次 只是官方美術人員的想像
圖 和實際遊戲製作一點點關係都沒有
阿就特效模組做太好怕有些人電腦跑不動啊 三代不就如
此
一二戰的戰爭型態跟之前差那麼多,沒把握不敢亂出吧
因為以前玩過世紀爭霸,二戰也蠻有趣的
記得以前世紀爭霸推出的時候 很多人家裡電腦根本跑不
動
我倒是比較想玩中世紀背景的戰略遊戲
星海也是 想不到唄
現代戰爭的RTS跟世紀就不是同一個客群阿...
原來如此
想開坦克飛機 發射核彈 可以去玩王國興起
人物小一點比較有控軍的操作感 讚讚
文明跟文明間比二代更多的兵種不對稱性 這就比較偏三代
現在情報我感覺就是把三代的等級 卡片 英雄拔掉 然後再往
二代調整一點點的感覺
跟你說個實話 做不到 英雄聯隊已經是極限
四代公布的玩法是非對稱 怎麼會跟二代很像?你是說美術
嗎?
對啊美術
※ 編輯: Sinreigensou (42.72.247.136 臺灣), 04/13/2021 11:49:00因為是世紀帝國II 2
那張圖比起說是想像,不如說是對當時世紀帝國每一代
都在推進時間軸的調侃。問題是,世紀帝國的「歷史感
」相當濃厚,且多是基於現實
二代到現在還有不少人玩 不然難道要延續三代嗎
為何還有人將這張十幾年的老圖當真啊
印象之前微軟有進行統計投票,結果是中世紀勝出?
並非 沙盒探索 FPS或以視覺體驗為核心的類型
畫面順眼就好 策略類通常競技平衡性和黏著性才是主軸
記取三代教訓 沒有把特效貼圖弄到高標可以理解 不過感覺沒
什麼突破或是特殊性 做個二代加強版 滿沒新意
前幾天的實機畫面中間有掉FPS 恐怖
二代系統最適合啊 不會太繁雜
就看他所謂非對稱能玩到什麼地步了
覺得二代系統ok啊 希望再多出歷史戰役
我覺得三代那個地圖探險很棒,但四可能會考慮競技問題不
放
有阿 紅色警戒
世紀帝國II:2 wwwwww
第二次世紀帝國Ⅱ
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