[閒聊] 玩的手遊網遊,經濟和現實像嗎?
如題
小弟我有在玩的是「戰艦世界」
該公司比較知名的遊戲是「戰車世界」
而一般遊戲賺錢、資源的方法
1. 打怪、殺人
2. 採集資源
3. 玩家交易、拍賣場
而遊戲公司為了防止貨幣、資源通膨
也有大概下面的策略
1. NPC、商店,販賣需要貨幣、資源的道具
2. 玩家進行遊戲活動,需要消耗貨幣、資源
3. 一個版本就出一種新的代幣(token),活動結束+版本更新後,回收該代幣
(後面新版本的活動,也套用這方法)
是說以前2000年左右的網路遊戲
比較沒有上面第三點提到的代幣這個玩法
這套玩法
基本上就是不給你短時間刷出大量貨幣、資源
逼想要獎勵的人
一定時間內,必須要有一定時間的遊玩時間
(例:一個月要玩30小,而非只玩一週30小)
才能獲得獎勵
當然這和工作其實很像
(每天要上滿8小,每週5天班才能領薪水)
所以也有人戲稱現在玩遊戲,和上班很像
要有一定的上線時數才能領獎勵
(當然你可以克金減少時數,或甚至直接提貨)
是說大家現在手上玩的網遊手遊
經濟制度和現實生活像嗎?
阿如果有上面我沒提到的賺錢、減通膨的方法
歡迎大家提出來分享一下XD
--
erepublik
硬派寫實類的大概就像EVE那種
基本上可以自由交易的OLG都可以模擬現實的經濟制度啦
而且非常的真實 但前提是不能有RMT介入
怎麼可能會像,遊戲錢幣能無中生有,還是每個人都行,光
這點就跟現實差太多了
遊戲幣要怎麼無中生有? 不打怪不買賣那會有遊戲幣
他指工作室那種吧 遊戲幣甚麼的 反正工作室能掛24小時
那就叫RMT介入阿...
流水線生產 基本等於自動印鈔
而事實上很多遊戲公司也沒反制睜一隻眼閉一隻眼就是了
台灣的遊戲公司才會這樣 日本抓很嚴的
不像阿,光是有拍賣場就取代物流跟資訊普及了
打怪固定掉錢,完全沒有總數限制,打越多掉越多,卻沒人
需要支付那些金錢,不是無中生有是什麼?
這要看遊戲設定怎麼去回收錢啊
金錢的循環是否得當也是遊戲設計的一環
爆
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