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[閒聊] 玩的手遊網遊,經濟和現實像嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 玩的手遊網遊,經濟和現實像嗎?作者
sk050607
(板橋Vettel)
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如題

小弟我有在玩的是「戰艦世界」

該公司比較知名的遊戲是「戰車世界」


而一般遊戲賺錢、資源的方法

1. 打怪、殺人

2. 採集資源

3. 玩家交易、拍賣場


而遊戲公司為了防止貨幣、資源通膨

也有大概下面的策略

1. NPC、商店,販賣需要貨幣、資源的道具

2. 玩家進行遊戲活動,需要消耗貨幣、資源

3. 一個版本就出一種新的代幣(token),活動結束+版本更新後,回收該代幣
(後面新版本的活動,也套用這方法)


是說以前2000年左右的網路遊戲

比較沒有上面第三點提到的代幣這個玩法

這套玩法

基本上就是不給你短時間刷出大量貨幣、資源

逼想要獎勵的人

一定時間內,必須要有一定時間的遊玩時間
(例:一個月要玩30小,而非只玩一週30小)

才能獲得獎勵


當然這和工作其實很像
(每天要上滿8小,每週5天班才能領薪水)

所以也有人戲稱現在玩遊戲,和上班很像

要有一定的上線時數才能領獎勵
(當然你可以克金減少時數,或甚至直接提貨)

是說大家現在手上玩的網遊手遊

經濟制度和現實生活像嗎?


阿如果有上面我沒提到的賺錢、減通膨的方法

歡迎大家提出來分享一下XD

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.4.40 (臺灣)

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emptie04/19 20:42erepublik

※ 編輯: sk050607 (180.176.4.40 臺灣), 04/19/2021 20:43:02

allen2093704/19 20:43硬派寫實類的大概就像EVE那種

Slas04/19 20:43基本上可以自由交易的OLG都可以模擬現實的經濟制度啦

Slas04/19 20:43而且非常的真實 但前提是不能有RMT介入

※ 編輯: sk050607 (180.176.4.40 臺灣), 04/19/2021 20:45:43

tonyxfg04/19 20:47怎麼可能會像,遊戲錢幣能無中生有,還是每個人都行,光

tonyxfg04/19 20:47這點就跟現實差太多了

Slas04/19 20:47遊戲幣要怎麼無中生有? 不打怪不買賣那會有遊戲幣

js10004/19 20:50他指工作室那種吧 遊戲幣甚麼的 反正工作室能掛24小時

Slas04/19 20:50那就叫RMT介入阿...

js10004/19 20:50流水線生產 基本等於自動印鈔

js10004/19 20:51而事實上很多遊戲公司也沒反制睜一隻眼閉一隻眼就是了

Slas04/19 20:52台灣的遊戲公司才會這樣 日本抓很嚴的

zxcmoney04/19 20:52不像阿,光是有拍賣場就取代物流跟資訊普及了

tonyxfg04/19 20:54打怪固定掉錢,完全沒有總數限制,打越多掉越多,卻沒人

tonyxfg04/19 20:54需要支付那些金錢,不是無中生有是什麼?

Slas04/19 21:12這要看遊戲設定怎麼去回收錢啊

Slas04/19 21:13金錢的循環是否得當也是遊戲設計的一環