[閒聊] 時空穿越是不是都會讓一部作品變好看(雷)
先強調一下,如果你是純動畫黨,而不習慣當原作黨(漫畫或輕小說)
強烈建議待會要聊的議題是大暴雷,不喜歡被劇透的就別往下看了
但我先簡單定義一下,這邊談到的時空穿越不侷限於回到過去或未來
也包含像重啟或回溯概念、多個世界線、平行宇宙、單一世界線命定論
雷
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以下雷
時空穿越,顧名思義,就是藉由某種手段來到了過去或未來的某個時間點
而不一定要整個身體穿越過去,它可以是精神、訊息、程式碼等形式的穿越
其產生的結果又可分成單一世界線、多重世界線。
改變的結果可能是命定論(絕不會改變),好比進擊的巨人,艾倫叫巨人
吃掉他老媽,讓過去的他決定要驅逐所有的巨人。
有世界收束線(改變難度大,輕微的改變可能最終還是導向相似的結果)
典型的就是命運石之門,主角試了非常多次才成功改變結局。
蝴蝶效應(輕微的改變,可能導致產生截然不同的結果)
像我不存在的城市,就是一個典型,需要不斷回到過去改變未來
並來來回回的進行修正,且每次都導致截然不同的未來,但這未來卻不夠完美
當然這邊需要看漫畫,才能理解,動畫縮減不少來回次數,連真女主劇情都被砍光
重啟和回溯,不同於時空穿越回到過去的點在於
它通常有某種侷限性,例如只能回溯到某個時間點或是回溯固定的時間長度
甚至在某些作品裡面,它回溯的不是時間,而是這個世界的狀態
像重啟咲良田就是典型的概念上不是回溯時間,只是恢復這個世界三天前的狀態
且具有CD限制,也就意味時間還是會慢慢推進,無法無限重啟
而像Re0則是另一種典型,以類似遊戲存檔點的方式不斷回溯,回溯條件是死亡
至於平行宇宙,未來日記算是比較典型的作品
雖然作品本身在表面上是以預知未來作為主要賣點
但主線劇情卻已經是二周目的世界,也算是給讀者們一大驚喜
當然也不只上述的這些作品,以下這些作品也都在帶有這些要素以後
整個精采度都有所上升
1. 轉生成史萊姆,在勇者篇就有提到黑髮小蘿莉無法逃脫的兩千年輪迴的牢籠
雖然說技能是在講時空穿越,但給人感覺其實比較像是重啟的概念
而且還搭配上靈魂轉移等要素
2. 無職轉生,這部也是在日記篇整個精采度暴增,上面提到的時間重啟、時空穿越、
預知未來、蝴蝶效應等等,可謂因有盡有,外加這個章節的情緒渲染也很棒
可以說是無職轉生最精彩的章節之一
3.魂環,雖然概念上可能不是時空穿越,但卻以輪迴轉世的方式達到一種時空跳躍感
這部作品比較特別的是,它的輪迴轉世是不受時間與空間的影響
不受空間的影響,這個大家可以理解,也就是不一定在日本啦
而不受時間影響,則是前世、現世、來世,假設現世為現代的時間軸
前世的時間軸可能是未來,來世的時間軸可能是過去,懂這意思嗎?
也就是轉世以後,不只空間可以亂跳,時間也能亂跳
然後完成這一部相愛相殺的作品,這部大概是無職轉生動畫化以後
另一部有生之年期待能動畫化的作品(無職都被我等到了,希望這部也能動畫化)
不知道各位有看過哪些類似概念的作品,也因為參雜這些要素
而讓整部作品精采度飆升?
--
被雷巨人
為什麼海賊加時空能力就變糞了==
殛克: 想不到吧
夏洛特
機器人大戰:
而如夢初醒在這錯位時空
你都提巨人了 你覺得吃媽那邊很多人的評價是好看嗎XD
海賊的糞又不是穿越時空造成的
青春過後
君逝之夏
重啟世界也算的話,就暮蟬和海貓吧
沒有 海賊王加上時空穿越還是一樣
時空穿越玩到糞掉的才一堆吧
萊納 鳴泣時
多半是製造命定的危機感吧,轉生惡役千金也是
懂?
不是
4
時空穿越超容易寫成拉基的欸,作者沒研究過時空理論的
一大堆,然後就是看得頭很痛
爆
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