[閒聊] 為啥戰棋類遊戲沒法像卡牌遊戲大賣?
不是指自走棋那種
而是最典型地圖分格回合制那種
有的戰棋跟卡牌一樣是要從牌組收牌(棋)的 不是一開始就擺好
遊戲王早期漫畫也有過龍門骰子
以前實體麻煩的是戰棋還要自己塗裝 空間需求大
對廠商而言成本又比紙卡印刷貴很多
可是現在數位這麼方便 優勢早該凸顯了吧
像遊戲王後面努力想出這麼多格子玩法 發展空間還不如戰棋這樣一開始就棋盤式思維
像下棋一樣怪獸不再只有攻守 還多了機動性、移動方式、攻擊範圍這些
要說現代人懶不想動腦也不太對 因為卡牌遊戲本來就要動腦
不喜歡動腦的根本也不會碰這些
還是說受限於手機螢幕大小? 平板的大小倒是挺適合的
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戰棋類遊戲就回合制遊戲,回合制就浪費時間
一場很久吧? 快的感覺又會過度簡化
戰棋類遊戲太慢了 很不適合手遊
聖火手遊那種已經很簡化了我還是不想玩
戰鬥表現精緻一點被嫌浪費時間看動畫,簡化被嫌打擊感
不足
夢幻模擬有賺到吧
卡牌也是回合制啊也耗時間
最主要還是卡牌可以靠賽吧
個人覺得戰棋類操作太麻煩
卡牌快攻型牌組3~5分鐘一場沒問題吧
難度平衡很難掌握
戰棋的特點也是缺點:角色的消耗
卡牌遊戲一直上新牌退舊牌都很難維持了
節奏跟其他遊戲比比較慢 因為要想策略
戰棋更難
戰錘1500分不就至少兩小起跳,你玩5000分還是啟示錄戰役
甚至可以玩一個禮拜呢,就算電腦化我看也要一個小時以上,
太簡單爽度感覺又會不如打牌
pvp難設計 你看過一次金庸online門派攻略只會想死
還有一點,戰旗類地圖通常大又複雜,不適合手機螢幕
個人還蠻喜歡玩戰棋的說
單機吧,但是也很慢.pvp會被課金玩死吧
雖然不算百分百適合 但應該長久會有手機市場的一
部分 畢竟沒有即時性可以想停就停的特點很適合遊
玩時間零碎的手遊族群
選擇疲勞吧 戰棋要考慮攻擊範圍 布局等等 選擇很多
還不如把選擇縮限在牌組跟手上的牌做決定就好
gw如果以後出40k和AoS線上版戰棋遊戲,然把實體模型都配上
虛擬序兌換號,接著你線上遊戲單位要馬課金抽要馬買實體
模型感覺有搞頭?前提是線上版要做的好啦
我就不講別的,你覺得魔喚精靈出手遊版有沒有搞頭就好
把場上戰棋數上限設成各3支左右應該比較好簡化
不然你看象棋還不是超花時間 不像遊戲王平均3場45分
起手天胡甚至後手可以直接收牌XD
夢幻模擬戰配合抽卡養成角色算少數有賺到的戰棋
魔喚精靈之前出在掌機就被說操作很爛了
六角格出掌機本來就比較吃虧,畢竟點格子的操作不直覺,
手機的話應該還好?
省略敵人回合就很快了
那配樂也是這個meme的一部分啊XD
現在在賣的那幾個戰棋手遊也都是賣角色收集為主啊
居然還有人記得魔喚精靈
魔喚精靈永遠的神作,我覺得是卡牌好設計,相同概念的戰棋
還沒出現
魔喚精靈真的好玩 但那遊戲也只適合在電腦上玩
都被做成像是RPG而不是卡牌,地圖和更新率沒有適應,像西洋
棋的規模但更多樣的棋子也許有機會
這比賽你要打一個月才會結束吧
個人也蠻喜歡戰棋的 但確實花時間又要思考很多
我好喜歡龍門骰...
夢戰應該也有大賺一陣子了吧,但是回合制真的太肝,不然
整體水準還ok
戰槌跟xcom系列賣得也不差吧,後者還衍生出各種xcom之
父或xcom前設計師跑出來做的戰棋遊戲
戰棋門檻高但他們的客群幾乎全是金字塔頂的,跟鋼彈模型
不太一樣,因為你只買一組棋子無法成軍
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