[閒聊] RPG該因為不同的戰鬥方式.影響戰利品嗎?
RDR2打獵.會因為獵物的傷口影響品質
MH系列.討伐與捕獲.獲取的戰利品數有差
突然在想除了打獵以外.有沒有RPG會因為不同的戰鬥方式.影響戰利品?
比如一招秒殺敵人.戰利品比較多.
或是放火燒死敵人戰利品數會下降(燒光了)之類
大家會喜歡這類的設定嗎?還是覺得打怪也要考慮打法太麻煩了
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你看看工作就知道了 這樣才合理
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FF5有些BOSS實際上有多個型態轉換,各型態掉落物可不同
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世界樹之心 如果不使用某素材打某Boss就會很困難
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但是素材留下來將來才能做最強武器
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舉例,原本是沒武器的最強鈴鐺,是某BOSS沒集氣時會掉
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這個設定我覺得很棒
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滿多遊戲都有戰鬥評價影響掉落的吧
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WOW的奧杜亞 不同的打法會影響打王的難易度 獎勵也不同
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但是聚氣型態耐性會變弱,連即死都會吃到,可趁那時秒殺
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有些遊戲用弓箭打的毛皮賣比較多錢
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曠野,你用火武器打死牛,會得到牛排,一般武器打死是生肉
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像貓耳貓那種弱點打擊掉落率就會增加的也有
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仙劍屍塊掉落就是特殊戰利品
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還有世界樹迷宮
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歪一下,古早PS上的遊戲王,獲勝方式影響評價=掉落卡片種類
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世界樹迷宮,稀有素材都要用特定方式殺死才會掉落
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取得方式要自己看圖鑑說明或是找酒館冒險者聊天
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火冰雷斬打突、頭封手封腳封、各種異常狀態下擊殺
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曠野的牛排真的超好笑的XD