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Re: [情懷] 魔力寶貝:永恆支心。5/11正式公測

看板C_Chat標題Re: [情懷] 魔力寶貝:永恆支心。5/11正式公測作者
SuperSg
(○)
時間推噓16 推:18 噓:2 →:33

https://cg.originmood.com/NewsContent/zh_TW/mlbb_news_4793.html

5/11公測上線內容,挑重要的講:

1.開3個伺服器,各20個分流
2.最多3開,超過停權
3.免費遊玩
4.經驗值,技能經驗值,聲望都兩倍
5.連擊優化(最原始版本的連擊跟智障一樣),諸刃優化(傷害+1~10%),
亂射優化(10級總傷害125% => 139%),氣功彈優化(4級就固定3顆)

6.材料倒店70%,產品倒店80%,擺攤交易扣10%,魔石堆疊上限提升至2個
7.合擊所造成的損傷將大幅降低



END.法蘭城內PK不扣耐久(阿不就水O的設定)

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暫定這樣,影響最大的大概就PK不扣耐久,多少添點動力,
至於為啥降合擊傷害... 官方說法是這樣:

我們認為即使技能練至10級,包括乾坤一擲,諸刃,混亂攻擊,聖盾等等攻防技能,其實也不如大合擊的傷害來得大以及有效。而魔法師更因無法合擊傷害最大化,現在往往也不是王戰攻略的成員。

我們更希望勇者是透過角色的技能練度、裝備的利用以及投入更多變化的組隊回合戰略方式,而不是純粹的清小怪,換斧頭普攻合擊的單一攻略方法

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天竺鼠飼養方式
1.準備一鍋滾水,將天竺鼠去骨切塊,川燙2分鐘後放一旁備用
2.青蔥切段,辣椒切段,蒜瓣去皮,老薑切片,備好醬油、麻油、米酒與冰糖
3.將麻油倒入鍋內,開小火,再把薑片煸香至焦黃色,隨後加入蒜瓣炒到變色
4.加入冰糖翻炒到融化後加入天竺鼠塊繼續拌炒
5.最後倒入醬油調味,拌炒均勻,直到出現香味

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
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hoe110105/03 09:59還是老問題,為啥不玩水藍就好

※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 05/03/2021 10:03:54

Solonius05/03 10:03不可名狀之地塞爆了 拜托別再來了

ltytw05/03 10:10合擊是個很好的無腦打王技巧 不懂幹嘛改掉

ltytw05/03 10:12正常來說星系底下的分流不同會看不見彼此 我比較喜歡水

ltytw05/03 10:12O那種的分流法

ltytw05/03 10:16我覺得初心如果要避免抓錯多開(尤其家庭用ip分享器的那種

ltytw05/03 10:16) 最好是紀錄玩家的mac地址或其他唯一識別碼

GrimmNotes05/03 10:25很好的無腦技巧 為什麼要改掉 我覺得你已經說出答案了

GGKen05/03 10:27XDD很好的 無腦技巧 恩 好像懂了為什麼要改動

Mormory05/03 10:33我記得還要戰慓把王的藍條抽乾,然後王就會開始發呆,下

Mormory05/03 10:33一步會不會改這個 XDDDD

lunanightcat05/03 10:36可是對我來說合擊也是魔力寶貝的特色之一耶

silentknight05/03 10:37限制三開 有些冷門生產系會消失吧

lunanightcat05/03 10:38紫菜豆腐湯吧紫菜拿掉它就只是豆腐湯啊

Dirgo05/03 10:43亂射優化,笑了.

Dirgo05/03 10:45倒店降低跟合擊弱化看起來也是姆咪設定,讓我們看下去吧.

Dirgo05/03 10:47弓手真的是強還要更強,連唯一會被嘴的不能合擊都改難用了.

xbit05/03 10:47小三在好也是小三..正室在差也是頭牌

gn0110236805/03 10:54砍合擊幹嘛?

casto05/03 10:556不是本來就兩個嗎

ltytw05/03 10:56我是覺得法師王戰要有用處 唯一解法是不是就是降低王的

ltytw05/03 10:56精神

NovaWolf05/03 10:56沒 魔石最早是一格一個 後面大宇有沒有改我不知道

casto05/03 10:57喔喔 想說前面第一次公測跟封測就是兩個

a7911101005/03 10:59看他怎麼改吧 他可以強化非合擊 不一定砍合擊

discoveryray05/03 11:15小刀多體技........

rock542105/03 11:28合擊很有勇者一群人一起上的感覺啊

furret05/03 11:33最原始的連擊=一下普攻分成2到5次來打 廢技無誤

owlman05/03 11:49最原始合擊的功能是養一隻冰冷樹精 給他學連擊來噁心隊友

owlman05/03 11:49講錯 是連擊XD

XIUXIAN05/03 11:51法師打王傷害不多是因為王的屬性很高,不是精神喔。

XIUXIAN05/03 11:52玩家屬性就十格,地水、風地什麼的,但王的屬性超過十格

XIUXIAN05/03 11:52或是所有屬性都有。

beep36005/03 12:03最原始的連擊倍率超飄外加絕對從1下開始算,後來改一次,

beep36005/03 12:03倍率差很多,但是連擊數隨等級越穩

beep36005/03 12:03拿來消無效反彈吸收用

a06011905/03 12:05瞧不起合擊 下去

collie30305/03 12:15見到王之前都還要靠法爺清怪耶

xsx75915305/03 12:25所以這款跟水藍比 好的在哪

SuperSg05/03 12:27好在正版獸拳,有大義名分

jeffreyup105/03 12:53完全比不贏水藍吧

lolicone05/03 13:00改合擊幹嘛,這個團隊應該沒玩過魔力吧

chaosic05/03 13:11你砍合擊傷害,法師也不會變的可以打王阿

chaosic05/03 13:12合擊9成情況都是拿來打王的,照這個邏輯,每個職業都要

chaosic05/03 13:12有aoe阿

chaosic05/03 13:12不然法師不就太強了

gomidonnsine05/03 13:38開放海外up上線嗎?

gomidonnsine05/03 13:38Ip

opmikoto05/03 14:33那個官方說法簡單來說就是要大家動腦想戰略

chaosic05/03 19:21現在的打王流程還不是當年玩家想出來的= =

ab8529105/03 19:58就跟所謂的自由性一樣,不是玩家想的,是設計者留給你的

ab8529105/03 19:58本來就把陽春的框架,無腦的合擊考量在內,王才會那麼強

yuffi05/04 00:18亂射原版就是45% 30% 15% 5% 5%...10級135%