Re: [閒聊] 龍絆的現況任天堂都沒有表示什麼嗎
※ 引述《KotoriCute (小鳥不可愛)》之銘言:
: 龍絆每況愈下
: Game-i 最近幾個月預測營收已經在保5000萬線比彈射更涼
: 龍絆也好歹是掛任天堂發行 wiki上寫任天堂也有參與開發
: 感覺再繼續不作為下去離倒不遠
: 不過除了初期表示過不想讓龍絆太課以外幾乎就沒有其他關於龍絆的發言了
: 任天堂對於龍絆真的一點都沒有想救的意思嗎.
腹黑水龍媽媽鎮樓
https://i.imgur.com/O6aMXql.jpg
懶人包:
遊戲好一陣子新角色大多是針對新高難副本
但攻略副本收益目前雞肋
扣除喜歡角色立繪或劇情這種個人因素外
若非限定或強度明顯出格其實抽的人不多
正文:
如果是要增加收入的話
從開服玩到現在的感想是:
"不太可能再有明顯增加了,
倘若遊戲還是維持目前發展方向"
目前商店裡販賣的禮包還是以養成為主
角色能力解放素材、武器及龍族上限解放素材
如果不是新手課長想速成一隻角色
(目前培養難度來說也很難說有沒有這必要
畢竟腳色和武器強度都有明顯的通膨)
其中除了龍族解放素材外
其餘禮包若非為了附贈鑽石其實並沒有購買必要
大部分素材目前皆為週期性開放掉落兩倍
少數像是金、銀證這類非掉落性素材也有不少免費管道兌換
而以目前要取得畢業武器的副本,咢牙高級來說
(六星一階解放四次的武器已經足夠打頂級副本
角色強度已經溢出不少,導致角色保值性很高
而龍絆讓我覺得比較神奇的是
過去需要靠重複抽取,自己吃自己或課金道具才能昇滿的龍族
目前可以靠龍玉,每天打主線即有6顆的道具,
每50顆取代一金剛晶(課金道具
抽到一隻後,後續即使沒開主線掉落加倍,突滿也只要34天
雖然不是每一條抽池裡的龍都能用
但也不乏強度T1的龍了,甚至有不少部分角色的最適配龍
而這個龍族名單是會定期更新的......
這樣看下來其實對玩家來說其實都算好事就是了
但營收就不會太好看
而覺得營收不會再有明顯增加最主要的緣由是
"遊戲目前並沒有明確的終端目標"
說起來很諷刺,當時玩家狂罵,課長大退坑的高級、超級真龍
是玩到目前打通副本目標最明確的一段時期
沒有適配的銜接武器、共鬥看臉求每位隊友都熟悉流程
難度高、敵方傷害高,除了貼圖沒什麼辦法溝通,一減員基本等於重來
"你若不是在跟共鬥隊友狗咩內,就是在看隊友跟你刷狗咩內"
造一把武器沒記錯還要打幾十場,馬的現在想到還是很氣
這些都是很明顯的缺點
"但通關後的武器是相剋屬性真龍的敲門磚"
且這時真龍武的數值通膨極大,大家覺得這大概是遊戲後續的頂點了
如果不想當補師要打輸出,其他武器基本都是垃圾
留下來的斗M玩家要備戰未來高難副本就會想去打真龍
但目前最新高難副本掉落物幾乎皆是以強化原有武器為主
且屬性與你持有的武器相同,EX:帶暗武打光王掉落暗武強化物
這應該是考量到當時真龍反彈聲浪做出的改變
只是龍絆並不像GBF那樣有古戰場,更高輸出,更強角色是有明顯收益的
何況不少副本情況是在強化武器或陣容前就能吃下最高難度副本的王了
那打這副本得到的素材、為了通過副本抽新角是為了甚麼?
殺雞焉用牛刀,目前副本只是把牛刀變屠龍刀、新角就是多找人來拿牛刀
如果這個拿牛刀的你還看不順眼就.......
所以我有抽腹黑水龍媽媽,至於暴死就是另一段故事了
反正龍絆這種遊戲,暴死也沒什麼好難過的^^
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https://imgur.com/YUMndNa.jpg
--
最後一段配上這圖 我直接笑出來 這圖很哭
水龍媽媽出的時候剛抽完先王 不到一井 有夠可惡= =
該限定的不限定 龍玉還會逐梯開放 完全不知道能賺什麼
佩可居然可以超
現在的遊戲模式大概是沒救了 不如轉生 別浪費美美的圖
現在抽角都是抽爽的 沒抽到也不會怎樣= =
龍絆一個問題是沒有實質上的PVP(或假PVP) 很多手遊其實
在主線沒更新 沒後期目標時 就是靠PVP在撐的 沒新內容就
算只出新角都可能改變meta 但龍絆就不行
這遊戲老害太多
當初為了耶魯菲利斯玩 想看她跟王子放閃 結果被劇情惡搞
就棄了 現在劇情怎麼樣 可以說一下嗎
我比較好奇為啥會期待她放閃 基本上不太可能啊
劇情臉紅一下我就很滿足了 好嗎 結果劇情讓耶魯當壞人
我整個氣氣氣氣氣
劇情根本巧虎島等級...
原創角不太香,除了12龍氏跟生肖以外都沒有想抽的
導致石頭很多,現在都去抽合作角消耗石頭
雖然我瘋狂保底就是了qq
這遊戲的進程能撐到現在也不容易了 給點掌聲
手游最重要的開局龍絆還可以 然後高難綁共鬥就下去
這方式就是慢慢在做小自己而已
關卡太難大家過不了,關卡簡單不用花錢抽角色,這遊戲又
很難做到難度適中,所以基本上沒救了吧
首先他就不能設定每個人都喜歡共鬥去做end game要素
刷掉了不喜歡共鬥的人之後 厭煩無止盡刷龍的再篩一波
所以現在變成Auto調校AI的遊戲了XD
沒發現以前護航龍絆的都不在了嗎?喔,這串還有一位
這遊戲會變成這樣有什麼好意外的?這就是他們想要的
遊戲
那應該也是後來能做的事比較多的關係auto才更重要
一開始獨行玩家玩到一定程度後就沒事做了
要更深入只能選擇共鬥打龍 而越早期想打龍就越要投資
課金來源也就是這些人 但這種模式就是做小自己
看這篇感覺是製作團隊也不知道自己想要吸引哪種玩家
玩家說什麼就改什麼,結果每改一次就退一批玩家
畢竟岡衛兵在原原po那篇都說是玩家的錯了,遊戲跟營
運沒有錯啦
龍絆的遊戲主線劇情和角色也沒有出色到可以留住人
哪位說的啊?營運能賺的不賺 開一堆讓自己少賺的功能
結果減少福利反而被罵 活動永遠都兩種模式 怎麼沒錯
遊戲本身就推文講的 共鬥、難度、角色強度的矛盾 哪來沒
錯
龍絆也是頻繁更新啊 只是做什麼都會被罵 保底被罵 護
符
更新被罵 修bug被罵 太難被罵 太簡單被罵 共鬥太雷被
罵
AI太智障被罵 AI比玩家還聰明也被罵 我想不到沒被罵
的
就雞肋狀態啊 ,無聊但還是每天上去打每日消化時間
誰講的我不知道啦,我只知道營運真的好辛苦喔~
講好聽點是少賺沒錯喇xD
這有怪玩家嗎? 各種被罵不就代表營運福利沒掌握好 難度
沒掌握好 AI跟共鬥沒掌握好
玩家只會罵,營運苦在心裡口難開,都是玩家不買帳的
錯嗚嗚嗚
沒想到你轉彎的功力也進步了,佩服佩服
我好像是出忍那波退的 剛凸滿新年豬妹 馬上被新出
的龍洗臉 有夠不爽 也覺得這種膨脹會是岡田上任後
的常態 沒想到到現在還是岡田
到底是不是在偷酸玩家不買單大家都看得出來
我講的啊 想酸人就有勇氣一點啦GTOyoko5566 那段話能被
解釋成是玩家的錯 你跟那位把超級跟活動搞混的人(habbit
33) 真的所見略同 魚目混珠呢
以前看你護航龍絆那唯我獨尊傲視群雄的模樣,如今看
來實在令人不勝唏噓
遊戲而已,大家不要吵架QQ 老實說運營方會聽玩家意見改善這點真的沒錯,一些問題也真的是為了回應玩家的不滿。但目前看來就是企劃並不夠長遠,然後就變現在這樣了,其實從咢牙開始的高難機制是有好好設計的,但就比較適合不auto會想鑽研動作樂趣的人了
我是有抽到水龍媽啦 但是水短有琪姬可以放 不知道用處在?
放在主頁搖頭逛街很可愛,水龍媽媽是要放在城堡孝順的^^
砍福利真的找死 少我一個人買超得買金剛晶了 沒差啊
不過水龍媽太婆了吧 下半身心動了一下
一起成為精英遊戲
現在的你是看到風向就趕緊轉彎「其實我是在罵營運啦~
沒有怪玩家啦~」 唉QQ
水龍媽how da o
雖然大家都在罵岡田 我是覺得應該還是松浦的鍋比較大
我二週年前就在罵龍絆只有兩種活動在輪了..
結果就是多一個87防衛戰
當時還有人糾正我說其實有三種啦 反正龍絆討論串老招了
不跟著罵的就是大將軍岡衛兵嘛
我在松浦時期玩得滿開心的
其實最簡單直接就是做PVP 只是很多人對這個很感冒
我說的倒還不是活動只有兩種在輪 活動甚至一兩天打完
日本玩家還蠻多人就是很討厭pvp
哎呀別這麼說,在西洽有關注龍絆的誰不認識你大名呢
?
打完就真的是登入下線的遊戲 完全沒事做早期內容太少
龍絆加入PvP大概又會引發一波退坑潮吧
查了一下任天堂發行的手遊 龍絆只有小贏馬力歐醫生
馬娘也是PvP怎麼就營收爆炸 莫名其妙的擔心xD
日本玩家討厭PVP到底是哪來的謠言...
馬娘還在蜜月期吧 做什麼都好玩啊
反正不斷有新玩家加入
GBF戰到血流成河的類PVP不就是純正的PVP
這遊戲我只記得野團只有不斷的雷人跟被雷,通關率頗低,不然
就是配置沒跟攻略一樣就被洗貼圖......
我也不知道哪來的謠言 倒是推文有看過有PvP就退這種XD
我覺得馬娘真的蠻屌,耗一次體要2.30分鐘,也能賺成
這樣,我反而馬娘現在都是純登入了說XD
印象最深的是當初野團在篩人有夠不留情面 沒達標就
噓下去 當時被噓的體驗一定超差w
我真的是被龍絆跟公連的auto跟掃蕩養壞了
馬娘最大的特色是 農了累積資源和變強卻沒有增加多
少ㄅ
野團親友團很久以前就戰過了 野團過關率低 又不能踢人
可是馬娘模組真的香到爆,大絕百看不厭,公連看一次
就關掉了
難度高的關打野團還不如研究AUTO 然後AUTO長大的玩家更
難的關打不過 被認為是AUTO長大的連基本技術都沒有
無解的惡性循環XD
我喜歡馬娘的模式,你農了不一定會變強,你不農也不
一定會變弱,對比公連這種澆花型,馬娘真的很養生
當初是搞到太難,一個最高難度手遊副本容錯率幾乎是
零,然後被罵翻做調整又變成大家寧可自己單刷
就像其他人講的,營運就像是不知道自己遊戲有什麼特
色能吸引什麼玩家,反正玩家講了我就改,好壞我不管
反正我改了我沒錯
耶魯被黑到美叮美當
不是我改了我沒錯 營運心態比較像我有改所以我有做事
但長遠計劃還是沒有 活動照樣兩個在輪 難關越開越難野團
大家都研究Auto 誰要打高難共鬥造成新手怎麼過高難 還
是只能進一些群
突然覺得龍絆任天堂是做出來想要噁心可樂噗白貓的假說
感覺有點可能性了
解決方式就是讓真龍咢牙變AUTO調校賽讓玩家變強
結果白貓還好好的 龍絆自己先下去了
我其實也希望岡田趕快滾一滾 最近幾個活動與設置又是
拖台錢
沒啥可能性吧 龍絆整體都是CY在營運的 難道你會說櫻革是
你這論點太跳痛了,前中期龍絆確實很用心在做,到後
面是像無頭蒼蠅一樣搞不清楚方向
Sega想搞死櫻花大戰這IP才出的嗎
AFK一陣子厄魔我到現在還打不過 結果一看 靠要把舊光
補七十環
如果任天堂和Cy沒找到龍絆的核心樂趣 換誰上來都沒用
然後想一想活動現在也沒要求多高 就沒有以前真龍那麼農
了
其實今年營收比去年下半年好,同樣整月普池、復刻連發
去年下半年都約四千萬,今年月營收最低是5500
前期很用心在做 但弄成很畸形的營運方式
P5合作也跟去年FEH合作營收差不多,9900跟1億的差距
過往倒掉手遊,櫻花革命1800、荒野飛行隊1800、戰女低於1千
要嘛沒事做 要嘛打共鬥高龍 偏偏打這龍遊戲體驗很糞
龍絆最低是去年的3900,那時都沒倒了,短期應該不會倒了
現在樂趣就是AUTO調校賽啊 從10場過一場 變10場過五場的
想當初 還沒有疫情時 台北電玩展龍絆還有攤位呢 初代總
監(忘記叫啥了)在台上看玩家打真風龍 難度比打MH狩獵
還高
感覺其實還不錯...雖然共鬥遊戲變這樣是有點奇怪
覺得每池角色都很香 可能池子太頻繁了 強度又普普
一下就被人遺忘 有點可惜
說實話要玩AUTO我真不如去玩放置手遊..但龍絆能玩的
東西也沒多少了,慘
人設香噴噴 齋藤畫的人物雖然不到性感 但真的很耐看
個人覺得比放置手遊好玩一點的地方是 打不過還能手動試
看看 啊手動能過 AUTO不能過 就會想要把它調到過
不過也只是個人覺得的樂趣啦...
看起來就是缺個古戰場
古戰場 禁auto 挖靠這下刺激了
同盟感覺也被放棄了...
大亂鬥感覺也有點意義不明
一直覺得龍絆營運把錢用在奇怪的地方
同盟一直以來都沒啥用吧 當初一堆人很怕古戰場 結果只是
固定領水的功能XD
我真的覺得開古戰場說不定有救 感覺現在留下來的玩家需要
點刺激
其實跟沒功能差不多 蠻浪費
本來以為聖城會像別的遊戲的小屋 結果也沒再更新過
岡田如果真的滾了CY爸爸要不要考慮一下找KMR救救看
蠻諷刺的 當初太難被罵 結果調簡單了大家都auto
這種遊戲auto零互動就等於廢掉了
沒有 難的還是很難 那個絕牙我一點碰的慾望都沒有
會變簡單的原因就是因為更難的出來了 AUTO讓休閒玩家還
有跟上的可能性
認真覺得可以開發派對遊戲模式 讓同盟好友有事做
龍絆月經文XD,2.5年了,龍族連個新強化系統都沒有
同盟無用,刀沒技傷符倒是補先出了,各種神奇操作
還有最近的普池角綁新70環素材拖玩家進度,呵呵
現在一堆關卡要農極度煩躁,雖然多半auto,但手機就
要放在那給他跑
→r901700216:現在抽角都是抽爽的 沒抽到也不會怎樣= =
沒抽到約爾希姆的話 明天的弱者的試煉就打不了囉
喔對 笑死 你不提我倒忘了 好個岡田竟然選銃 優秀操作
據說初期是有規劃類似古戰場的東西,不過被老任擋下了。
對老任來說,大概是寧願遊戲賣不好也不想搞手遊流行的機
制,而Cy這邊的團隊除了農之外,又想不出什麼更有趣的花
樣
可以搞戰隊戰啊
不過以龍絆的遊戲模式打起古戰場好像會更痛苦
人設不錯,但遊戲本體應該要學公主連結砍掉重練
坐等潔西雅
蛤?墨丘利真的出角了喔? 記得媽媽樣不是他的妄想嗎
出了 普池 水匕首
墨丘利讚! 再來大概是屁孩或老爸了?
比起遊戲 我還是當單當成收集角色的遊戲就是
岡田:我聽到了 下個月開古戰場
不如做成類白貓的割草遊戲 加速出角速度 抽專武專
防 用美術取勝 說不定這樣營收還比較好
爆
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