Re: [閒聊] 台灣的ACG文化產業鏈,靠台V救得起來嗎?
※ 引述《roycsw (洛伊or阿葉)》之銘言:
: 來列一下我有印象的台V玩過的台灣遊戲
: 最近的是花落冬陽,昨天阿葵家剛好做了訪談節目
: https://www.youtube.com/watch?v=xTQkcK4o4yM
: Rabi-Ribi、夜光、實況主百萬挑戰 (和咪嚕合作)
: 食用系少女 - 小圓的手搖飲料店 VR
: 返校和還願一直都有不用說
: 最近 Narrator/STORIA 自己也推了個V出來宣傳自家遊戲
: 還介紹好幾款台灣黃遊
: https://www.youtube.com/watch?v=Zb8r9pJYVOY
: https://www.youtube.com/watch?v=q2JH957TraA
: 我記得的有兔姬、璐洛洛、阿薩、悠白
: 總結一下
: 台V早就有在實況台灣遊戲了,但之前比較沒什麼合作關係
: 隨著最近台V關注度提升,開始有比較明顯的合作,甚至直接跳下來做的
: 目前看來應該也算有些效果
: 畢竟兩邊觀眾/玩家互相算是潛在客群
: 會看台V的相對比較會關注本土ACG,反過來也是
: 兩邊客群加起來能養活更多IP更多V應該是肯定的
: 但應該只是讓同溫層厚一些
: 要說救整個產業我想還是不太可能吧
既然被提到了
就來分享一下《花落冬陽》跟台V合作的感想
先感謝一下願意試玩的實況主們XD
基本上,找台V試玩對宣傳是有幫助的喔
雖說訂閱人數多寡會直接影響宣傳效果
但也要看遊戲的目標客群跟實況主的觀眾性質是否類似
台V與獨立遊戲各自擁有的客群算相近但略有不同
我覺得互相宣傳是OK的
至於靠台V救台灣ACG文化就想太遠了XD
行銷不會只靠一種方案就成功
產業更不可能靠一個族群或幾次合作就爆發性成長
我們能做的只有盡可能去嘗試各種可能性
與台V合作是其中一種嘗試,但不會是全部
共勉之//
--
原創戀愛AVG《花落冬陽》
▲Steam商店頁:https://store.steampowered.com/app/987480
▲遊戲募資頁:https://www.zeczec.com/projects/snowdreams
▲FB粉絲專頁:https://www.facebook.com/hitsukirei/
--
日津幫推,這串難得真的有在業界打滾的
推
推XD
耶~推日津老師,還有推樓上嘯月大
58
首Po討論到現在我覺得如果要講行銷 那肯定是需要一個第三方的平台來做 不是創作者也不是消費者,而是介於兩者之間的平台 創作者自己努力創作素材都來不及了,實在沒心力時間去兼顧創作 而消費者受到日本動漫影響,對於創作的關注度沒那麼主動,這涉及到17
很顯然救不起來阿,因為這樣的形式早就有了也一直在做沒有停 但大家還是會發出這種疑問,好像沒人做過一樣 那就代表一點屁用都沒有,因為根本沒有擴散 就跟獨立遊戲被廣泛知道的也是那幾間而已是同樣道理 是說花落冬陽不是Narrator喔XD3
來列一下我有印象的台V玩過的台灣遊戲 最近的是花落冬陽,昨天阿葵家剛好做了訪談節目 之前有天下布魔、湛藍牢籠、最後指令、文字遊戲、小魔女諾貝塔 Rabi-Ribi、夜光、實況主百萬挑戰 (和咪嚕合作)
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