[閒聊] 血源為什麼劇情這麼空洞
黑魂1.3主線非常明確
為了拯救世界的延續去取得王魂做火種
即便必須手刃那些跟你沒半點仇恨的王
讓玩家在完成遊戲時有了使命已達的龐大成就感
隻狼更不用說
完全世故的主線劇情
為了拯救萌萌少主的血戰
佐以葦明國各個人物的愛恨情仇與糾葛
可謂是人在江湖 身不由己
但是就那個血源
主角糊裡糊塗的在雅南亂跑
為什麼要去殺Boss? 不知道
蒼白之血是啥? 不知道
你在雅南亂晃要幹嘛? 不知道
整個遊戲的NPC只會跟你說
喔你成為獵人了,趕快去殺野獸不要問為什麼
搞得那些怪物好像不是因為太醜
要不然就只是因為擋到主角的路被幹掉
而從血黑狼的設計
可以看出英高是對於細節和整體性非常有要求的創作者
但為什麼就血源的劇情這麼空洞?
有八卦嗎
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人類持續地在星空中尋求真理
但若沒有帝皇及他的死亡天使的神力護佑
我們已立於毀滅的邊緣並已然墮落
在鮮血裡冶煉 於戰鬥中鍛造
我們是人類中的活體武器--星際戰士
<<戰鎚40000:星際戰士>>
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狩獵野獸就是主軸阿
殺完野獸才有機會解脫(結局)啊
整個劇情除了開頭跟和你說要當成惡夢 還有結尾跟你說死了就解脫外 完全沒說殺Boss是為了要擺脫夢境吧?
敵人頭上的血條,就是主線
故事分開看確實都滿精彩的 但跟魂二一樣一開始都是想
治病最後不小心就變神惹
血源的劇情要靠物品上的說明自己推敲
這些作品所謂的劇情都是寫在設定而已,沒有真的演出給
你看,都是要你去翻箱倒櫃找文件補完,看你接不接受這
種講故事方法,我是不覺得他有在說故事,只是在堆設定
而已
不過很多人很喜歡就是
黑魂狼的劇情都很直白啊,是一些比較細微的背景設定才在
物品描述,基本上不看也不影響主線
這系列不就是強在 玩家用物品可以腦補出神劇情嗎?
血源484整體都很強調克蘇魯的不可知性r
不知道
你是不是沒看道具說明啊
克蘇魯的不可知只是邪神不可知不是劇情不可知
魂系都這樣吧,你不去思考那些「我是誰我在幹嘛」的
yt找bloodborne story explain 慢慢看 很精彩的
問題的話就是單純的打怪遊戲而已
魂一的故事性很強啊,各npc幾句話引導不死人旅程的
效果很好
是二三代敘事性才變得沒那麼強
居然沒人開噓 ???
話說根本沒去瞭解劇情看幾個影片才有這種感想吧
想要有豐富故事演出的魂類型遊戲可以玩噬血代碼
nobody cares
會說魂系都這樣的是不是沒在看NPC講啥w
魂一引導:告訴你不死人有個使命要去敲鐘揭曉->去王城得
到天命->蒐集王魂延續世界,哪裏含蓄了
黑魂血緣就是真的沒有很多角色互動演出
你雲玩家喔?
那是因為你看不懂
血源其實劇情很不錯的
關於外星人、輪迴
可以去看YT解說
還要去其他地方看解說就是遊戲內講的不夠阿
省錢
融合現實與夢境 從一開始碰到狼人以及復生就超非現實了.
解說其實也都是需要靠腦補串聯線索,就別拿出來提了
那些解說影片全都是血源世界觀而已,跟主線根本沒啥關,
是在哈囉? 還是你們根本沒玩遊戲只是看幾個說明就裝懂w
真正完整劇情就只有老賊知道 但老賊應該死都不會放出來
你也可以做做看遊戲
你會發現放幾張紙條裝神弄鬼大概是最輕鬆的方法了==
我血源一知半解而已 還沒玩不想看太多 不過黑魂跟npc
的互動感很不錯ㄅ 除了主線相關 跟幾個友好的npc感覺
為什麼要收集王魂?為什麼是你?為什麼這樣能延續世界
像朋友一樣
?那些是什麼?世界怎麼會這樣?幕後黑手是誰?動機?
手法?npc行動的理由?主角行動的理由?主角行動的心
歷路程?
這些大部分不會演給你看
設定一放出來就不好玩了
魂一我覺得交代得相對完善啊,雖然要跑不同路線才能
湊齊
黑魂的話 除了開頭解說 其他都是主角視點 沒有上帝視
點 就只能從旁觀測ㄅ
這部分就是RP成分, 上面推文很多講的不是劇情 而是背景設定
對 這些叫背景設定
蒐集王魂把初始之火復甦就設定啊,不然你乾脆問為什麼火
可以二分法好了 為什麼是你? 世界大蛇就說敲鐘和古城是
對有能力的不死人的篩選,過了才有資格承擔蒐集王魂的使
命
用這邏輯你是不是也要問為什麼希里的血可以拯救世界算了
很多人都把背景設定和劇情混為一談, 恩..我想原PO是分開談
w
許多遊戲把背景設定跟玩家講的方式是安差在主線的人物
演出,用對話 動畫告訴玩家
黑血是寫在紙上讓玩家看自己探索
不懂背景的玩家操控懂該世界背景的角色去推測故事的全貌
血源的故事是蠻短的, 玩家扮演的就只是一個獵人而已
所以說你沒玩過嘛...魂一的主線過程講的很清楚
這系列的劇情通常都是玩家以外的NPC正在發生什麼事情
主要NPC會直接跟你說
魂一就 開場慘死騎士救人 青尼特告訴你線索
魂狼都有前進的動機 血比較像是看個病後莫名被關起來
然後王女跟你說蒐集四大魂, 最後幹掉薪王而已, 其實也不長.
魂一開頭有奧斯卡直接給你開始旅途的理由,中間王女
幻影繼續推動旅程或卡斯告訴你另一個可能性,至少傳
火主線是有個故事性的
血緣的故事就是扮演獵人 開場的任務就是幹翻這個雅南怪物
還一堆聽不懂人話的瘋子跟怪物 死到沒辦法只能反殺
另外DLC故事性也不錯,明確告訴你就是回到過去替代
亞爾特留斯阻止深淵
其實很單純, 就只是達到目的的過程有點長
就是這樣 有很多人把世界觀跟劇情混為一談
啊當然故事主軸和挖設定線索兩邊的比例差異很大是另
一回事啦...
真要說劇情的話, 最精彩的應該是魂2拉...
我覺得魂一演出比其他好一些而已
不管哪一款劇情本身都算...很單調
魂系列都這樣不是嗎 你以為你要看電影 進電影院才發現
散落滿地的劇本 想看不但要自己搜集還會有工作人員不斷
單調沒錯啊,但你不能這樣就說他沒講故事嘛
阻擋你看
魂2本身比較精彩的是 解除詛咒 打倒國王 找出戰爭真相
然後詛咒的本質, 這部分轉折很多
魂二的npc引導做太爛了,雖然是原案被廢棄加上閹割
導致的
魂2的NPC引導我是..覺得還好, 青尼特人還蠻好的...
血也是很多把NPC當成怪直接捅 就知道被逼 瘋起來是怎樣
不是都是要當雲玩家才知道在演啥嗎
而且一路打到後期白王老婆又交待了很多事情,最後玩家也成功
2我還滿喜歡的說 就敘事太散反而有一種獨特的抽離美
感XD
想要英高不想說故事的時候 你不能逼他
解除詛咒, 1+3的主線故事加起來都沒2代主線長...
2的地圖氛圍反而是三代中我最喜歡的就是
2的團隊就是沒有英高的惡魂那群人阿..
主要是罪人版把坑補起來了, 要達到最終結局DLC123都還要破
我說2的npc引導爛主要是劇情方面,後來補了原罪哲人
才好一點點
不對啊,血源設定不說,玩家角色就是看醫生遊戲啊
看醫生被捲入狩獵之夜,然後反殺的故事
血的故事就:玩家來治病,療程中做了個長夢,不管醒
了還是繼續作夢,最後都搞不清楚那些到底是不是夢
看不懂=空洞 血源劇情明明就很完整
血源就莊周夢蝶啊,獵人夢亞南
話說克蘇魯風格的作品調性不就這樣,莫名捲入事件,
一知半解的繼續跑下去,然後看到更多莫名奇妙的事
血源東西都放在道具暗示 要推
水管一堆lore就是給你這種不看道具的玩家理解劇情的
還不去查
血源劇情解釋至少比黑魂容易 黑魂解釋百百種
看醫生遊戲!
把敵人都砍爆就好了劇情重要嗎????
靈視開下去就能理解了
我光看網路上各種分析推敲都覺得這作有夠神了
血源的特色就是故事都要自己去推敲 玩家不是故事的主
角
所以噓半天到底有沒人要講主線劇情在幹啥,黑魂我好歹都
解釋了欸
解除夢境只有在遊戲結尾才說喔
蠻好奇電視劇會怎麼改編
要說的話DLC還比較算有點故事性,有賽門在各個地圖接點
跟你說獵人的夢境秘密,要求你解放
背景設定和 劇情 這兩件事情無法區分的人還是存在的...
你只是卑鄙的異鄉人 為什麼其他人要跟你講故事
當地人眼中主角就真的是個外地人跑來這邊想揩油的啊
劇情故意搞得很隱晦啊 反正也不重要 想砍爽的可以不用
管劇情
自己玩會覺得故事是三小? 然後去找個會講故事 會腦
補 邏輯清楚的解析影片就會覺得喔~~~~好像很屌
遊戲中的裝備或道具只是加深玩家對世界觀的認知而已
血源或魂的世界觀都不會一股腦的全部灌輸給玩家, 都慢慢擠
當玩家有基本的世界觀以後, 才能慢慢理解自己在進行什麼
放幾個紙條和道具上有故事的裝神弄鬼 人家就會幫你腦補成
神作不好嗎?以劇情來說新戰神還是比較強
因為主線劇情明確並且有轉折 而且什麼道具 壁畫 紙條 那
招也沒有少
那這樣不是很明顯的新戰神這種風格的贏血源?
我是指劇情
明明鄉民就很不喜歡人家腦補 但是血源劇情就是腦補還能吹
成神
裝神弄鬼還能紅又被捧成這樣 以前好像也沒其他家辦得到
英高遊戲劇情yt看看劇情腦補就好惹
腦補手法能玩成這樣的也沒幾個 不要以為很簡單
本來就做來給你腦補的和靠腦補把劇情的洞補起來是兩回事
用場景說故事這點應該也沒幾個比這系列強了
看不懂=空洞
Google 很難嗎 ?
魂系列就是完整劇情打散在物品裡玩家自己找,不想動
腦要不要直接去買設定集來看 可憐
想知道血源劇情你可以在週一到週五晚上八點 到圖奇h
eyzeusherestoast台 留言”Bloodborne has complete
ly no lore” 相信他可以幫你解惑
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