Re: [鋼彈w] 零式系統在機戰是不是被nerf很多?
NT能力只影響命中迴避,不影響傷害
零式系統是實打實的增加射擊格鬥數值
以W眾最新參戰的機戰X來說,希洛ACE能力從110就可以發動零式系統
X氣力上限到200,零式系統累積的數值更多
除非把射擊格鬥都點到400
否則零式系統就是幫希洛領先那些傷害
巴薩拉是可以增加能力,但他也不是每次都參戰
記得已經有好一段時間沒有參戰了,都是因為萬惡的馬克羅斯
巴薩拉不是每次都參戰,但零式系統是固定能力
只要W參戰就大部分會有
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原來現在只要110就可以囉?
不過nt增加命中迴避就代表可以把比較多點數點給射擊
第一輪沒人在點能力的,除非內建再攻擊,不然光學技能就
差不多了
110是ace Z之後才改成氣力越高越強 原本是固定10
NT能力雖不影響傷害,但早期很多真實系駕駛沒有必中
然後我記得要150以上才會比原本強
導致後期除了NT真實系命中都在30%徘徊(集中給的)
X的氣力上限可以堆到200
規格外學長中的學長阿姆羅雷更是大後期不開照樣打王
每代系統能力也不一樣啊
有個小問題是早期要觸發這個130(140)氣力很麻煩
真實系理想的精神應該是不屈、集中(多一命+清小兵
NT能力只影響命中迴避以及部分武器的射程已經算是歷代的慣例了 以後大概也不會改 零式系統是w系列的特色,可能改動數值以及觸發的氣力 但大致上會保持這個特色 而且w系普遍內建高等級底力,裝甲也比較厚 希洛初始底力有到7,隨便扣點血迴避率就很漂亮了 其實老機戰的腳色特性大概都固化了,不會有太大更動 向傑特的特性是打錢,卡蜜兒的特性是反擊 希洛以後就算參戰大概也保持這種特性
※ 編輯: X18999 (118.168.104.222 臺灣), 05/14/2021 21:55:10)必中、愛、魂(打boss)、加速(移動)這六個
不過通常是必閃和集中一起出現啦
推殖民地 XDD
早期機戰傑多有不屈就比較符合這需求 而且因為頭砲
所以覺醒算很實用
F 座間翔 加速、ひらめき、熱血、集中、気合、魂
人權角會拿到的精神看起來就比較厲害
不喜歡用愛,前面代開SP一次就乾了沒空間開其他
氣力需求每代不一樣,碰到130才發動、可P武器又只有光束
來福跟光束劍的時候,WZC戰力就頗堪憂
早期機戰ZZ應該不算好用才對..?傑特精神指令有點歪
傑克斯也滿符合的 尤其r後的公式不少可以靠閃避、交
戰來升氣力 用集中來撐到零式系統起來就變得意義重
大
集中(x) 激勵(O)
相較阿學長跟卡蜜兒這兩位精神指令就非常標緻
有集中、不屈、覺醒這三個就很不錯 機戰A全武裝ZZ的
頭砲還是僅次相轉移砲的超級地圖砲
以前ZZ 我記得要練個二線角 艾瑪還是普露之類的 幫忙打錢
反正ZZ不吃新人類能力 舊人類救星
直到後來伍索(+哈囉)加入 直接變成人權刷刷角
傑特感覺被ZZ拖累,多了個打錢幸運但因MAP砲被吃掉必中
新機戰系統除了熱血和魂不能靠別人給,必中必閃都可以靠別
人給,問題不大
其他脆皮機就沒不屈這個保險 後期面對例如機戰D的戳
戳樂小兵很容易開局1%命中率就自動選擇閃避 當然
基礎運動性升到130以上迴避有在點再配個biosensor
基本上能把命中弄到0
加上MAP頭砲命中不高,很常出現ZZ有更契合的其他人駕駛
新的很多都沒差 只要想練 起來都很強 太多強化選擇了
不過後來必中這些精神指令都能靠隊友幫放,所以就還好了
我怎麼記得感應砲新的幾代都會受nt影響= =
機戰A那種系統 運動性有加到命中真的靠北
除非你玩無改
NT等級會影響射程,這是歷代慣例
機戰本身是相對簡單的遊戲 以這幾做的慣例大部分起碼出擊的前10架機體可以改滿 認真打的話20架改滿都可以 所以每台機體的其實差距都不會很大 真正能夠脫穎而出的反而是駕駛本身的精神搭配(覺醒)跟特殊能力 以及機體本身是否有額外增傷,再不然就要有好用的MAP兵器 ZZ本身的MAP兵器配上傑特的打錢本就是絕配 第一輪初期大家錢都不夠用 安潔的維爾琪斯以及正樹的賽巴斯坦都因為MAP兵器太強常常要抑制擊殺數 不然光給他們打就好 零式的MAP兵器雖然比較小,但勝在可P,也是屬於可以單機清場的機體
※ 編輯: X18999 (118.168.104.222 臺灣), 05/14/2021 22:07:17感應砲在遊戲設定常常吃強化人類跟新人類等級啦...
只影響射程 我記得7以上會+1
好像機戰F就有了 最強還加四格的樣子……
不過傷害上記得沒差,只是要使用需要等級夠
然後有幾代 射程增加威力會提升
機戰D是加二,各種加成等於內建哈囉級別的零件
因為計算傷害是用最大射程下去加的
你去看vtx的有沒有改滿後送你nt硬響攻擊力的校果吧
帳面傷害提升是超能力
不是武器本身,是機體改造bonus
記得有一款還出現攻擊距離影響傷害計算方式...
好幾代是NT能力要1以上才能開FUNNEL,射程7格,8級NT
+1,9級+2,最高九格
極限就是掛雙哈嘍+4變13格
也可以掛三次元 還有改造獎勵可以再+1
話說某幾代只有傑特跟卡膠能上9級NT,夏亞.阿姆羅只
到8級,這個還蠻符合設定的
倒是葵斯和拉拉感覺都給的比較少
「ニュータイプ」専用の各武器の攻撃力が特殊スキル「ニ
ュータイプ」のレベルに応じて上昇。
話說 同等級強化人類和nt加成有一樣嗎
Z之後的我記得都有這bonus
主角都給蠻強的吧 西布克跟伍索也給蠻好的
記得連烏索小弟新人類等級都高到不像話阿XD
強化人類的命回會稍微低一點 但是大致上相同
我都讓胡索開夜鷹 就它沒合體技本身又強
不是什麼隱藏參數,就是跟你說nt會強化nt兵器
不過OG體系還有一個差不多神棍的念動力
比夏亞高啊 真的莫名 他那時代就他一個NT而已
印象中強化人跟NT能力通常都是加一樣多
但是實際用起來我覺得NT比強化人命中閃避都更高XD
同LV的時候通常NT的等級會比強化人高
碰過的都是強化人類弱一點,不過也不排除有設定一樣強
不過強化人麻煩的是對面一堆強化兵 很討厭
零式地圖砲現在可p喔? 話說上次看到有人形容是尿尿
分岔超好笑
只是我方的強化人類不算多,常常加入的大概就那幾位XD
當然有個重點是主角都是nt,所以基礎能力會強一點
考慮到跟正版新人類駕駛的能力,即使效果一樣強還是有差
強化加成也很驚人了 同樣配置下卡迪芝那的命中率硬
是比克羅諾克路高30%以上
強化人堪用的我只想到鳳跟普魯姐妹,沒玩過有收錄幼
女控的不知瑪莉妲用起來如何
主角都nt是不是不一定會顯示? 我也覺得主角好像有nt
的加成但除了機戰A沒看到
F很常見阿 強化小兵開的機體命中率比舊人類高
我記得F之後 通通都是等級制
然後我覺得最強的強化人敵役是法拉 因為遊戲裡還給
她用哈囉、底力+2這些配件 是說可惜不能說得 她拿過
應該說 零式的轉圈圈砲 最近是二格圓形p兵器 跟以前p可是
的兩台後期機都很帥 有一隻大招還要nt等級的
範圍大比起來靈活多了
機戰r的向前地圖砲還是免費射到爽的 但範圍真的有夠
不實用
零式上下限蠻高的 因為他那個暴風砲有很多變體
兩格p必較好吧 以前要放還要把隊友擺好 範圍很大
看代數 但零式系統 基本上都是強的 配上飛翼可移動Map
沒什麼好說的吧
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