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[閒聊] 為什麼任天堂的藍海策略 別家學不會?

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼任天堂的藍海策略 別家學不會?作者
HidekiRyuga
("好人"流河)
時間推噓13 推:14 噓:1 →:35

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如題

山內溥主政時代的任天堂

就已經常常把"不要走老路" "不要跟別人硬碰‘’掛嘴邊

繼承他遺志的岩田聰也延續這條路線 於是有了wii跟nds的成功

這條藍海路線 任天堂雖然不是一直都走的很順遂

但他都能一直都堅持在場上 直到下一波巨大的成功

當然啦 任天堂作為一個成功的遊戲公司

模仿他的人絕對沒有少過 最愛學的學人精索尼

就以愛模仿任天堂著名 卻從未仿出個名堂來

明明任天堂成功的方法從來都不是秘密

究竟是為什麼呢?為什麼任天堂的藍海策略 別家學不會啊?

大家覺得呢? 有沒有西洽?


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※ PTT 留言評論
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dreamnook05/23 17:11資本

k96060805/23 17:11因為真正要學的精髓沒講 你聽到的都是一些表面而已

vsepr5505/23 17:12給我OO億,我也能做出巫師3(x

k96060805/23 17:12還有就是遊戲行業才起來沒多久 大家都有自己的見解

h6041405/23 17:14沒膽量 研發新玩法跟賭博一樣 wiiU就是賭輸的那次

chung200705/23 17:19因為他現金夠多給他賠一兩次沒問題

marktak05/23 17:20奴性滿點 上WIN10 IOS再來吹

dieorrun05/23 17:22幹話

岩田社長的經驗談竟然被當成幹話...

s17505/23 17:22人家是研發黑科技,別人是提升效能 出發點就不一樣

GAOTT05/23 17:25股神巴菲特還說過 別人恐懼我貪婪

GAOTT05/23 17:26結果相信的人 不是去跳海就是去跳海的路上

mikeneko05/23 17:28因為其他人沒有瑪薩寶,跟其他一脫拉褲的超強IP

DarkHolbach05/23 17:28要像老任那樣搞,你首先要有那一堆IP

mikeneko05/23 17:29就算有,也不想長久經營,看看那個多樂貓跟畢波猴

mikeneko05/23 17:29明明有很吸引女性的角色,卻只想做巫毒娃娃或機器人

pcs8080605/23 17:30Splatoon幾乎白手起家 還是在比較失敗的WiiU上

pcs8080605/23 17:31ARMS想複製Splatoon的成功 但效果不是很理想

※ 編輯: HidekiRyuga (101.136.52.88 臺灣), 05/23/2021 17:35:15

OrzOGC05/23 17:35本質就不同啊,老任注重遊戲性,別家都在衝硬體...

googlexxxx05/23 17:36山內薄的人脈不是其他家比得上的,即使SEGA最初也是歐

googlexxxx05/23 17:36美起家

Sischill05/23 17:37跟那個ID認真就輸了 他知名索粉勒

twn65w6505/23 17:38幹話沒錯啊,真的實在的根本不能講~商業機密

dogluckyno105/23 17:39老任傾向開發所有人都能玩的遊戲,而非只針對玩家的

dogluckyno105/23 17:39遊戲

dieorrun05/23 17:40不然是啥 經營公司一句話就能搞到任天堂這規模喔?

dieorrun05/23 17:42還什麼打藍海 藍海那麼好找喔

spfy05/23 17:48你要學任天堂 要有岩田聰 宮本茂 櫻井政博 青沼英二

spfy05/23 17:49隨便一個在其他公司都是神祖牌等級的製作人

dieorrun05/23 17:50叫別人跟著賭之前也不看看人家家底多厚

twn65w6505/23 17:54最北七的就信啥為什麼他能成功的講座~參考可以~全信就北

twn65w6505/23 17:54

DarkHolbach05/23 17:57這麼好學的話,微軟家底這麼厚早就學會了

bestadi05/23 17:58老任其實就那套 成熟技術的水平思考吧

bestadi05/23 18:00與其說藍海 不如說只是運用現有便宜的技術發揮最大化

dieorrun05/23 18:00先不講遊戲開發 品牌形象經營也是強的要死 結果這邊一句

dieorrun05/23 18:00不要硬碰硬 開發藍海就覺得很好學真的不知道在三小

mildlymelody05/23 18:27這幾點是幾十年下來的經驗所歸納出來的,除了將這幾

mildlymelody05/23 18:27點做為根基外,還要延伸想出一些做法來扶持及強化才

mildlymelody05/23 18:27行。但大多公司都並不會去做後續的扶持及強化,簡單

mildlymelody05/23 18:27說就是想賺表面的錢而不是深耕IP價值。

mildlymelody05/23 18:32或是挖人家已經成功的案例作為自己商業做法,這種做

mildlymelody05/23 18:32法自然是學不到任天堂成功的思維。

scotttomlee05/23 19:03簡單來說就是任在做有趣的遊戲 至於性能畫質音效算是

scotttomlee05/23 19:04次要 且會照顧好IP不隨便讓她變質阿 只是每隔公司的

scotttomlee05/23 19:05目標不同 就算知道也未必會去學

enjoyfafa05/23 22:45老任強在主機跟ip都有吧,你看看還有哪幾間公司能同時

enjoyfafa05/23 22:45作到這點的。

ohha022105/23 22:50不過認真講 如果任的性能畫質也是第一線的話 會更強啊

tennyleaz05/24 01:03Sony應該敗在不會養老IP,還有遊戲性根本不好玩

tennyleaz05/24 01:04索索一天到晚強調性能畫質但是根本不會增加好玩的要素