Re: [閒聊] 殭屍作品是不是扯到錢一定爛尾
※ 引述《Adkoster747 ()》之銘言:
: 早上跟風看了netflix的活屍大軍
: 嗯…真的只能說是不能只有我看到的微妙
: 前幾年的失速2也是因為錢才進屍城的展開
: 是不是金錢這東西在殭屍作品裡根本是找死的象徵啊?
: 像惡靈古堡的保護傘開發病毒也是為了賣給各國當生化兵器賺錢
: 結果每一集想當然一定病毒外洩失控爆屍潮
: 錢有沒有賺到根本不重要先活下來再說
: 很好奇假如今天一樣爆發殭屍危機(雖然完全不可能啦)
: 然後自己有理由一定要進去被封鎖的城
: 會為了什麼冒險進去?
: 1.錢(我就膚淺)
: 2.食物(某大樓有一大堆罐頭)
: 3.解藥
: 4.親愛的人
: 5.我就是想打殭屍
: 6.生無可戀
: 7.聽說跟殭屍那個不會感染
: 8.其他
: 大家會是哪個選項?
說到僵屍作品
我覺得殭屍作品的主軸應該就是殭屍 其他元素頂多算是添增的
有太多僵屍作品爛掉都是因為不肯好好描寫僵屍
主軸跑去甚麼人性大愛、背叛和信任
不是說不行 而是主軸不能亂套
僵屍作品就是要看人們如何在充滿僵屍的危險世界生存下去
而不是要看政治鬥爭及權力爭奪
我知道這些要素一定會有 但何為作品的主幹 何為作品的枝幹要確定好
還有我選6跟7
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https://i.imgur.com/kp95NuO.jpg
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.108.220 (臺灣)
※ PTT 網址
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殭屍也沒什麼好寫吧 就一種怪物類型 數量多本來就是一
→
種強大能力了 再多個突變種其實也沒增加多少絕望感
→
我覺得殭屍作品最好看的反而是最前面 剛發現殭屍的時候
推
活屍一直都只是背景 無論在任何作品裡面 大家要看
→
的是在這個背景下人們會怎麼做
推
殭屍是一種政治寓言變形而成的怪物
→
比如活死人之夜背後的越戰
→
所以殭屍作品該看的其實是創作者在這背景下的連結
爆
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