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[閒聊] 《大航海時代:海上霸主》製作人的親筆信

看板C_Chat標題[閒聊] 《大航海時代:海上霸主》製作人的親筆信作者
hoanbeh
(初入江湖淨添堵)
時間推噓 2 推:4 噓:2 →:5

https://youtu.be/2X38mfjQ8NM

https://www.taptap.com/topic/18103327

製作人的首封親筆信 將航海遊戲的魅力帶給更多人

大家好!

我是《大航海時代:海上霸主》的製作人禮拜七!能在這裡和大家聊一聊關於這款航海題材作品的想法,我感到非常激動,也有點緊張。

說到「航海」這兩個字,我最先想起的是一句話:

「陸止於此,海始於斯(Aqui, onde a terra se acaba e o mar começa)」

16世紀,葡萄牙詩人路易·德·卡蒙斯(Luis de Camoes),在其傳世巨著《葡國魂》中
寫下了這句話。21世紀的今天,這句氣勢雄偉的格言,仍為人們所牢記。它被永久刻印在,葡萄牙羅卡角臨海而立的石碑之上。羅卡角位於北緯38度47分,西經9度30分,距離葡萄牙首都里斯本大約40公里,是整個歐亞大陸的最西南點,是整個歐洲的「天涯海角」。

幾年前某一個秋日的清晨,我終於有幸來到了這塊羅卡角石碑面前。伊比利亞半島的海風,吹打著我的臉龐,我舉目望去,遠方目光所及之處皆是無盡的海洋與天空。一種海洋的廣闊與歷史的蒼涼之感,不由在我心中泛起。

我不禁回憶起,自己在學生時代沉迷許久的那款遊戲——《大航海時代4》。那個時候,
我一次次一手翻看地圖冊,一手點擊鼠標,伴隨著動聽的BGM樂曲,與遊戲中的諸位主角一起,踏上令人期待興奮的征程。當目睹主角們漂過海灣、海峽、大洋後實現了各自的美好理想之時,我由衷感嘆:這不僅僅是一款遊戲而已,宛如一件藝術珍品。

也大概就是從那個時候起,在我心中有了一份執念:我要做一款自己的航海題材遊戲,希望能夠將「航海遊戲」與「航海文化」的魅力,帶給更多的人。

接下來的故事,你們也都可以猜到了:我遇到了一群志同道合的夥伴,一起組建了一個全員皆是「航海文化迷」、「大航海系列粉絲」身份的開發團隊。在漲紅了脖子大聲爭論推翻了無數次內部策劃案、在努力到頭禿克服一系列技術難題壁壘、在無數次熬夜查閱歷史設定考究資料之後,我們終於能站在大家面前,對大家說一聲:

「我們已經在路上了,還請多提建議和批評,我們一定盡力優化、修改,去做好!」

好了,一些回憶和感想就先嘮到這裡~接下來,我想正經且坦誠地和大家聊一聊幾個問題,和我們的答覆。

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Q1:在你們看來,一款好玩的航海題材遊戲要符合哪些要求?

我們認為航海題材最大的魅力是自由和不確定性。因為大海對人類這樣的陸地生物來講是未知的、神秘的、充滿想象空間的,所以才會有那麽多的神話傳說、奇聞異事。

所以一款好玩的航海題材遊戲,需要有一個非常廣闊的可探索的航海世界。這裡的「廣闊」,不僅僅指地圖的大小,也指內容玩法的深度和廣度。足夠深和足夠廣,才能給玩家提供足夠好的探索體驗。

在《大航海時代:海上霸主》中,我們嘗試將歷史上真正的航海文化元素囊括起來,並使每個元素之耦合成為一個有機關聯的整體,以提供探索冒險的深度和廣度。

具體包括:自由航行、貿易投資、港口城鎮探索、領地建設經營、人物角色、劇情故事、海上戰鬥、艦船養成、艦隊搭配、船員管理、與其他玩家的社交互動等等......這些元素是相互作用影響的,玩家面對其中某元素的任意操作,都可能影響其他元素的變化,反之其他元素的變化也會影響玩家當下的決策選擇。主元素下面甚至還有更細分的影響子元素。例如艦隊出海航行,肯定會受到續航的限制,會受到天氣、風力風向的影響,還可能遇到隨機的航行探險事件。

最後,關於這個航海世界的構建,我們還有一些自己獨特的想法,這個就容我賣個關子,後續再和大家詳細聊聊^ ^

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Q2:和市面上其他航海遊戲相比,你們有沒有什麽創新點?設計思路是怎麽樣的?

我們做航海遊戲的根本目標,是讓玩家全方位體驗航海題材的獨有魅力。

從這個角度出發,航海遊戲中能真切讓玩家感受到航海魅力的經典玩法,我們都會想辦法還原並優化融合,當然,對這些經典玩法,我希望的是還原其核心體驗和精神,而不是簡單地復刻形式;同時,我們也會以真實航海歷史為老師,提煉一些航海精神文化中的新趣味可玩點,嘗試新的可能性。這裡舉三個例子:

在我看來,風帆戰艦年代的海戰,最獨特的魅力就是巨大的不確定性。震驚世人的格拉沃利訥海戰,就是歷史上著名的以弱勝強的典範,英格蘭海軍重創了不可一世的西班牙無敵艦隊,直接影響了兩個帝國的興衰,乃至整個世界的格局。

這個不確定性來源於當時人類技術的限制,天氣、風力風向、補給限制、水手的病痛、艦船的操控、炮擊的精度等太多的因素,都會對戰局產生巨大的影響。相比之下,現代海戰,軍艦更大更強了,但我總覺得沒內味兒了......

所以,在《大航海時代:海上霸主》中,搭建艦隊和制定航行計劃時,要考慮到艦隊的續航、速度、貨倉、戰鬥力間的平衡。還要考慮到環境的影響,天氣和風向,以及各種航行事件,都會對航行產生不小的影響。

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2、加強玩家之間的社交互動

大航海時代的商人、探險者們,很多都會結伴組成商會,共同抵禦不確定的風險、謀求更多的共同利益。同仇敵愾、共同克服困難,對抗敵人,也是我們想要傳達的重要航海精神之一。

所以商會玩法將會作為遊戲中的一個重點,玩家組建商會後,可以建造商會自己的港口、領航站,可以爭奪世界上各個城市的經營權,同時,商會聯盟中也有很多不同的玩法和目標,讓喜歡探險的玩家、喜歡貿易的、喜歡戰鬥的,都能各司其職,發揮自己的價值。

3、會加入更多模擬建設經營玩法

從歷史上來看,國家港口的發展和航海事業的發展之間有著密不可分的聯系;港口是每一艘船揚帆起航的起點和滿載而歸的終點。見證、體驗港口的建設與发展,也應該是大航海時代或者地理大发現時代體驗中不可缺少的一部分。

在IP前代作品中,也有著港口建設和投資的玩法。因此,在這個基礎上,我們進一步拓展了港口建設的可玩性,讓每個玩家都可以建設和經營自己的一個小港口,港口的發展會影響探險、貿易、戰鬥的方方面面,而探險過程中發現的各種雕塑、圖紙,還能拿回自己的港口擺放出來,DIY出自己與眾不同的港口外觀。

以上3點只是一個簡單例子,我們以此思路出發做的創新嘗試還有很多,我會在接下來找機會一一向大家講述。

https://imgur.com/bmGOnxC.jpg


Q3:為什麽要做《大航海時代》的正版授權產品呢?拿到了正版授權,你們會單純靠IP情懷騙氪嗎?

我非常理解有很多玩家會有這樣的擔心,我自己也會體驗很多不同類型的航海遊戲,不得不說,其中相當一部分質量是堪憂的,尤其是手機平台上的作品。我和大家一樣,都迫切希望能出現一款可玩性高、制作考究、品質精良的航海遊戲。

從目標來說,我們是想通過做好一款航海題材遊戲,讓更多人感受到「航海精神文化」的魅力所在。我們相信,《大航海時代4》的內容,無論是角色人設、艦船養成、海上戰鬥、故事劇情,還是海洋冒險、城鎮探索,都具有很大的挖掘空間和潛力。《大航海時代4》的IP能夠幫助我們,更好的講述航海遊戲概念、傳遞航海精神文化魅力。

當然,這其中也有私心。我們的團隊成員,包括我自己,都是《大航海時代》系列的粉絲。哪個粉絲,可以拒絕這樣的機會呢?

既然已經走上了這條路,我們就一定會盡全力做好。目前產品還處於早前期研發階段,坦白說還有很多欠缺打磨和進一步完善的地方。同時,關於商業化的問題,實話說,團隊是需要背負一定的商業化的KPI壓力的,這點請大家海涵理解。但是我們非常清楚,一個遊戲想要獲得長期健康的良性發展,必須要在商業化和遊戲良性生態中找到一個合適的平衡點,這也將是未來我們設計開發的重要原則之一。

這次和大家先交流的三個問題就到這裡~未來我也會多多露臉在大家和大家交流遊戲的想法的!目前,我們正在緊張地進行內部開發,準備在不遠的將來,進行一次測試。希望大家能夠在接下來的產品玩法爆料和開放測試中,從各個方面,多來點吐槽和建議;我們願意多聊、多測、多傾聽大家的意見,因為大家的聲音才是最重要的,閉門造車往往很容易搞出一個只能讓創造者自high的作品而已......

謝謝大家!咱們下次見~

《大航海時代:海上霸主》製作人 禮拜七

2021年5月16日



https://www.taptap.com/topic/18103327

豬豬精:

你好製作人,我想問一下你們是做卡牌類遊戲,還是類似於《大航海之路》的遊戲呢?

禮拜七:

嚴格說,和你說的這兩個都不是很像。

但可以保證的是,我們將會提供一個可以自由航行的大世界供大家探索,航海遊戲題材中,比較經典的探索發現玩法,還有自由貿易玩法,都會在遊戲中得到還原。



山中新竹:

就是個換了個航海皮的三國志·戰略版一類的遊戲?

禮拜七:

你好!不好意思,隔了好久才能來回覆,工作有點忙~

我們會加強遊戲的策略深度,這一點我在文章中也有寫到了~

你說的「只是換了個航海皮」,這一點我覺得是這樣哈:我們不會只是做淺層次的航海主題玩法,而是會盡可能地將探索、貿易、海戰等經典航海玩法還原出來。

當然,還原也不是簡單的搬運,而是更好的服務於玩家在本遊戲中的體驗,同時和遊戲的各個系統、其他功能玩法做耦合,形成一個整體。

我們接下來會陸續放出更多的爆料信息,你可以多關注我們,我們後面持續保持交流~



不得善終:

模擬建設經營玩法,看笑了!到時候又是一個建設城市為主,航海可以完全忽略遊戲。

別裝模作樣海上霸主了,老老實實陸地領主好了!

禮拜七:

模擬經營是玩法中很重要的一部分,但是也只是一部分,它的存在並不會減少海洋探索、航行觸發海上隨機事件、投資貿易、海戰等玩法的比重~航海相關的玩法仍然是最重要的

另外,港口是大航海、或者說航海題材遊戲很重要的一部分:

1、首先,船隻航行,總歸需要前往港口城市補給

2、其次,探索不同文化背景、不同地域的港口城市,在港口城市投資貿易跑商,也是航海題材遊戲很重要的特色體驗

3、再次,港口的發展會對航海探險有很大的幫助,探險過程中的收集物還可以拿回港口建造和擺放,他們之間是互相影響的

在此基礎上,我們設計了讓玩家可以自由經營自己的港口這樣的玩法~

如果有新的想法和建議,歡迎一起討論~請多關注支持,批評建議!



油炸茄子:

個人覺得,只要把大航海ONLINE移植到手機就可以了,我會毫不猶豫的充值,彌補那時候玩不了電腦的遺憾。

禮拜七:

大航海ONLINE確實是很經典的遊戲。我們已經在做、也會繼續嘗試去還原一些經典航海遊戲玩法到《大航海時代:海上霸主》裡面,這塊請放心,包括探索、貿易等。後面我們會陸續放出更多資料介紹,這樣你就能看到了,也請多關注我們,後面給我們提建議

囧丁乙:

你好製作人,請問下不知道您玩過光榮之前的大航海時代OL麽,本作和DOL是否有共同點?因為作為光榮唯二的比較成功的多人網絡遊戲,也是航海題材網絡遊戲之中最經典的作品,里面有許多的優秀的地方希望可以在這次作品里再次見到。

禮拜七:

你好,我玩過。你提的問題,上面有位玩家也問到了。我就暫且先複制下上面的回答給你哈



秀逗星:

其實無需過多創新,航海類是一類小眾遊戲類型,喜愛者基本固定,基本上都是大航海時代那個年代過來的80後,所以要想讓這部分玩家買單,你必須尊重大航海時代原著,切記亂改,即使不改,把online的模式和大航海2,4的內容綜合一下,那也是國產航海手遊佳作,切忌為了擴大玩家基數大雜燴,80後現在都是社會中流砥柱,你做的好,不會差錢。目前很多航海手遊,重陸地重活動重公會,輕大海輕船只輕世界自由探索,這是本末倒置的,特別是失敗作品如大航海5,完全變成了卡牌收集遊戲,很讓人失望,同時前面也說到航海遊戲80後是主力,這部分玩家時間有限,切忌日常過多活動靠肝,大航海之路就是典型。開发團隊也是大航海粉讓我一絲欣慰,希望能把這個正版ip做好,一洗騰訊遊戲給人的只會換皮印象。祝好!

禮拜七:

謝謝支持和這麽長的用心建議

1、我們一定會尊重原著,原著的經典是毋容置疑的。但是,原作畢竟是一個距離現在年代有點久的遊戲了,同時受迫於一些壓力,很多內容不好直接還原。對於原作,我們的思路更多還是提取出核心玩法中能觸動玩家的點,還原體驗、還原精神的同時,去在遊戲世界觀、遊戲模式上進行優化

2、你提到了現在很多航海手遊「輕大海輕船隻世界自由探索」這一點。關於這點,我們是希望把海上自由探索、海上探索隨機事件、海上戰鬥、艦船養成艦隊搭配等都做好的。我們相信,這些玩法都是一個航海遊戲不可缺少的核心體驗。

3、你提到的,80後玩家時間有限的問題,這個明白,我們會在接下來的開發過程中注意

4、說到「創新」的問題。這一點其實要談回我們研發的初衷了。我們團隊都是航海遊戲的粉絲,對於自己喜愛的東西,當然希望安利更多人去體驗。因此,我們的確是希望讓更多新玩家能願意玩、玩的明白航海題材遊戲。但是原作的一些經典的、粉絲們喜愛的玩法,和當下年輕新用戶們喜愛偏好的遊戲玩法之間,是有差距的。這就需要我們,必須做一些適當的創新融合。當然,這個度,是需要把握好的。

好像話說的有點多了,不過確實也是想到什麽說什麽了。(* ̄︶ ̄)

最後感謝你的支持,和你交流很愉快!

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※ 編輯: hoanbeh (61.227.193.204 臺灣), 05/24/2021 23:21:42

mizuhara05/24 23:43回頭看看那1年半就收攤的大航海6...wwwwwwwwwwww

chiekat05/24 23:50甲賽啦

r8527060705/24 23:55除了HD以外什麼都沒有 賣這個價錢真的是信仰了

r8527060705/24 23:56HD跟材質remastered還是有差距的

leamaSTC05/25 00:28有看內文嗎...

tgyhum05/25 00:36不抱期待的等看看吧 粉絲成為製作人通常很兩極

tgyhum05/25 00:37個人是覺得把ip 賣給ubi 說不定更好

liuedd05/25 01:49這個ID推的都一堆倒閉優作www

poz9305/25 02:15看看光榮做的海5 海6 中國的正版授權只要不是換皮那型的

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wiork05/25 08:44講了一堆要素是什麼不就是課金課金課金。