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[情報] 《字走三國》原班人馬打造《名將之弈》

看板C_Chat標題[情報] 《字走三國》原班人馬打造《名將之弈》作者
hoanbeh
(初入江湖淨添堵)
時間推噓1X 推:0 噓:10 →:1

《字走三國》原班人馬打造《名將之弈》開放預約!

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https://imgur.com/VfIMgkZ.jpg


山水之間出奇策,謀略三國名將出。《字走三國》原班人馬打造!

《名將之弈》是一款有獨特三國味的國風策略手遊,採用了九宮格交替出手的創新戰鬥
形式。除了打牌下棋,吟詩作對,文鬥武鬥,尋仙射虎外,主公甚至可以在這裡盯着地
圖上來來往往隨機互動的小人發上一整天的呆......

「打仗時候突然背起《觀滄海》《龜雖壽》的曹老板」
「天天討要荊州的魯子敬」
「打了一輩子仗的劉玄德」
「力敵萬人的上將邢道榮潘將軍」

https://imgur.com/oV3H29D.jpg


三國除了打打殺殺,還有人情世故。

除了主公們耳熟能詳的武將趣事,地圖城池中也經常會冒出某個「準備去西川避難」的
百姓,和在城內偶然相遇相約去喝茶的舊友。

三國遊戲除了情懷,當然戰鬥玩法也是十分關鍵的。

作爲一個資深的三國迷,我一直在思考什麽才是我心中能打動我的三國遊戲。

https://imgur.com/OOZfNP9.jpg


我認爲一款三國遊戲應該更多融入兵種、羈絆、排兵布陣、地形天氣等策略屬性在其中
。在加深遊戲策略樂趣的同時,也帶來了更多的隨機性,趣味性。

因此我們在遊戲內採用「九宮格」配以「九大兵種」的戰鬥機制,讓每一場戰鬥都充滿
策略和隨機的樂趣。

因爲小時候第一次接觸三國是在泛黃的小人書上,所以想把我心目中的那個三國畫出來
呈現在主公們的面前。

所謂豎畫三寸當千人之高,橫墨數尺體百里之遠場景的設計上我們延續了角色的水墨寫
意形式,充分利用豎屏可以無盡延展的特點,在玩家推進關卡的同時體驗到祖國三國時
期美麗壯闊的大好河山之美。

https://imgur.com/aO5NM1a.jpg


開發者的話

【第一卷 小人書 三國結緣】

我想做一款「能回憶起童年」的三國遊戲。

記得小時候常常會去集市上趕街,集市的地攤上會鋪滿整版的三國小人書,當時雖然大
字還不識幾個,但那些畫面在我心中已經有了印象,也為我後來對傳統文化對三國題材
的喜愛埋下了種子。

那是我第一次在小人書的世界裡看到了三國。雖然只有寥寥數筆,但是一本小小的連環
畫,把恢弘的三國故事刻畫的栩栩如生。我正是想把這種獨特,記憶中的三國味呈現給
大家。

https://imgur.com/uOT1PyO.jpg


【第二卷 開發志 三國日常】

作為獨立遊戲開發者,除了關注三國題材中策略戰役,恢弘歷史之外,

我們還會在一些「微不足道」三國日常的地方更加用心。

「你說武將們在外行軍打仗的時候,城內的百姓都在幹嘛呀?」
「這不重要。」
「古代的人們會有哪些娛樂措施呢?」
「我們的研發進度已經落後啦!」
「遇到下雨天那些Npc會跑回家收衣服嗎?」
「............」

本來零零為了追趕研發進度,是不打算做這些「沒用」東西的,可是在我的再三「勸說
」(威脅)之下,終究是被我說服了——

因為我認為三國中除了打打殺殺,還有隱藏在角落但又切實存在的生活瑣事。

https://imgur.com/LofYYjH.jpg


【第三卷 圖零說 三國故事】

這是關於兩個獨立開發者的三國故事。

一個憧憬著那個群雄並起年代的兵種策略,一個憧憬著挖掘重現小人書給她帶來的那份
情懷感動。

故事開始於「小人書」,傳承於第一代文字版的《字走三國》 ,希望能夠通過《名將之弈》讓更多朋友看到我們關於三國的故事,把我們心中的那份感動帶給玩家朋友們。

雖然目前遊戲還不能體驗,不過我和零零以及工作室的小夥伴們,正在沒日沒夜,夜以
繼日的開發當中,相信很快將會和TapTap的各位小夥伴見面!

https://imgur.com/6zAGV7f.jpg


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Golbeza05/28 14:44

tLuesuGi05/28 14:45

nightcrow05/28 14:47

legendsleep05/28 14:50爆死預定

CactusFlower05/28 14:50來了 每日任務 (1/1)

LSLLtu05/28 14:51口虛

sars712588905/28 14:52ID

WiLLSTW05/28 14:53每個被你吹的幾乎都暴死 你要不要停一下

p0817111005/28 15:34字走剛開始是蠻好玩的,可惜越更越爛

doomhammer05/28 16:35標準的餵你一堆拉基 不玩支那糞遊

kopune05/28 17:09太葉了吧