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Re: [閒聊] 世紀2打贏最難AI再打積分會比較好嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 世紀2打贏最難AI再打積分會比較好嗎作者
jei1125
(A Jie)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:34

我自己RTS遊戲沒認真練過

從小玩過魔獸三 世紀2之類的但就隨便玩而已

這半年回坑世紀2決定版 玩了四百小時

認真練大概150小時左右分享一下簡單心得

但我很爛啦 單挑1100 團隊1600而已

我自己感覺 多數新手會落在800-900

剛開始基本分映像中是1200還1300 所以一開始通常會連敗十幾場掉到800-900才停 這時別太灰心 你只是正常前往新手區而已 我很多朋友都在這邊心態崩掉 不想看分數往下
掉就不敢打了XD

我自己是覺得 先練孫子兵法是必要的 但就是練個大概就好 因為世紀有很多東西會不斷有高手優化 孫子兵法並不是最佳解 以及很多東西會因每場的地形 技術差異而需要微調所以孫子兵法 可以練個幾次 記得基本流程 剩下可以看一些高手的配置

這裡推薦可以看小夜夜的YouTube 他是LOL前職業選手 配置流程講解很詳細

接著就是打AI 1v1 地圖練阿拉伯 這張圖是最基本的地圖 單挑多數也都是打這張圖
從你打的贏的難度往上打 打到打不贏為止

可能很多人會覺得打AI很死板 但打的贏極限AI 也差不多過的了800分了
打極限AI建議練法是 選個強勢文明 先練快攻
基本上AI很不會擋快攻 先練習快死他
接著提高難度 禁止自己快攻 練習防守 拼城堡期營運跟配兵反打
最後就是換不同文明練 推薦拜占庭 因為沒有經濟加成 純粹靠你自身技術練流程跟營運

接著就是換不同配置練 練馬國 練弓國 練18p快攻各種打法都練 通常會一種其他的就練很快

練到這樣差不多至少有1000分了
流程基本上也熟了 可以開始嘗試打天梯了

順便講講新手期常犯的錯
1.斷村
我自己新手期 比較卡的問題是生村
打架快攻還行 但內政跟不上
後來我把選擇全部城鎮中心的快捷改成空白鍵
產村就 space qqqqqqq 很順手
斷村是新手期最容易犯的錯
只有你能維持不斷村持續到120村左右(當然不能閒置)
就能比較容易跨過新手期


2.資源滿載
除非你要升級時代
不然基本上把資源壓乾是絕對必要的
壓越乾代表你做了越多事情 有更多村在產資源
更多兵能打架 更高的科技強度
沒事不要囤資源

3.不蓋市集
單挑上市集就是買賣資源的功能
最常見就是木頭過多
拜託賣一賣換錢可以做更多事
高端比賽都會用來調整資源了
不要說你不需要
AOE2很吃時機 你要花一堆時間重補資源
可能人家都打到你家門口了
不如賣掉過多的 轉成你需要的趕快出兵
最常用的情形是封建快攻後 木頭過剩
食物不夠 上不了城堡時代
這時趕快買賣上去 優勢會更大

4.忘了種田
不論玩哪個文明 封建時代一定要養成種田的好習慣
因為你一邊產村 一邊點科技 一邊產兵打架
食物的消耗會比黑暗期重很多
基本上升封建 第一件事就是點一級伐木科技 每有60木就種 木頭補充相當快不用擔心
弓國可以少點 但還是不能忽略種田 不然容易遇到食物不夠上不去時代的問題 當然直城配置又是另外一回事

5.我新手 我不推鹿
推鹿新手期真的可以省 但想上至少1000分是必要的 能在前期加速食物搜救跟節省資源
全推甚至能25p城快 能把快攻p數壓更低
像我打阿茲就很愛打17p三裝甲 這些戰術都必須推鹿才能省下這些資源
所以 雖然麻煩 但請練起來

6.靠感覺
AOE2這款歷經20年淬鍊的競技遊戲 各種配置 戰術都是不斷進步衍生出來的 第幾村全伐木 第幾村採果 人家都幫你配得好好的 不要在那邊流程靠感覺
照著練一定會變強
不練流程 就跟打籃球不練運球一樣

7.沒在想
這點雖然很難
但沒辦法世紀2就是一款真正的戰爭遊戲
你快攻 你要知道你快攻的意義 你創造了什麼價值
你直城你要知道你為什麼直城 好處在哪
這個城堡該這裡有沒有保護到資源

一開始建議先想一個你喜歡的起手

例如 我最愛打18p三裝甲
如果殺到村 亂到經濟 我可能會考慮補矛兵加強騷擾擴大優勢 或搶時代
如果被擋住 我要知道 我花了資源出兵沒造成太多損失 代表我經濟小輸 時代可能會落後 我就會加強防守把城圍的更死以免被城堡初期的騎士砍翻

看到文明 就要想對方配兵的可能 以及自己文明該如何反制最有效

順帶一提防守三寶 投石車 槍兵 僧侶 有這三種基本上都能擋下來 再不行 插城堡對方80%要帝王時代才能處理掉 城鎮中心也是不嫌多 2TC是基本3TC恰恰好 4TC不嫌多

原本只想打幾行字 結果越打越多 累
以上是這半年玩下來的心得
目前我還是只會打阿拉伯 其他都很廢
要練更多圖覺得很懶
我自認沒什麼遊戲天份
只要練完這些絕對不會比我差
AOE2認真玩下去真的很好玩
還意外成為跟老朋友重新搭上線的橋樑
推薦手癢癢對老玩家們一起回坑吧~

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a121654306/03 16:12我超菜 推鹿推一堆真的很容易心態炸裂XD

StomviTp06/03 16:14有這觀念團戰應該可以上2000

ccyaztfe06/03 16:21趕鹿真的很難欸,我做不到QQ

趕鹿可以把流程練熟再補進來 不用馬上就練

BKcrow06/03 16:26昨天看別人玩 同盟沒人太市集 最後被抄家

nanami5606/03 16:27第六點勸退太多人,所以永遠只能紅小眾

kirbycopy06/03 16:28有推薦各種套路流程一覽的網站嗎

nanami5606/03 16:28YT很多

Yadsmood06/03 16:29競技遊戲有流程不是很正常 LOL不也起手買啥點啥都固定的

nanami5606/03 16:30一百個玩過世紀的大概只有一個有在打積分

nanami5606/03 16:31差多了,LOL你不死就有60分了

nanami5606/03 16:32而且Dora類是單控,複雜度低太多

Yadsmood06/03 16:32這種流程就跟下棋的定石一樣 新手就是從這個學

Yadsmood06/03 16:32因為有定石所以不被接受不合理 只要競技幾乎都有

AbukumaKai06/03 16:32RTS自學的成長速度比MOBA慢很多 很多技巧不直觀

ccyaztfe06/03 16:33世紀這種高強度的遊戲本來就註定是小眾遊戲啊

nanami5606/03 16:33DOTA

AbukumaKai06/03 16:33RTS你不學流程 自己摸索就是注定被打爛

ccyaztfe06/03 16:34RTS就如同圍棋、橋牌一樣,你怎麼會有錯覺他們會大紅

nanami5606/03 16:34我沒說是錯的啊,事實上就是99%玩過世紀的人都只是休閒

nanami5606/03 16:34單機或好友對戰

AbukumaKai06/03 16:35而且學好開局流程 你才有餘力專注在控兵上

AbukumaKai06/03 16:36而MOBA一開始就只需要你專注控自己角色

AbukumaKai06/03 16:36流程就是一個硬門檻 比什麼開局買裝硬N倍

imz072306/03 16:38小眾的點是RTS 不是第6點

Yadsmood06/03 16:381%是誰說的 有統計資料?

Yadsmood06/03 16:39https://youtu.be/qTbPMaeWFwE 線上玩得至少一半是rank

Yadsmood06/03 16:40一個遊戲可以活20年 絕對不是靠單機內容

imz072306/03 16:40也許1%也是"靠感覺"

greender06/03 16:51愛唱歌的DOTA

AdventurerCC06/03 17:04所以爛人傑你何時要出影片呢w

Nk7016506/03 17:09世紀大廳有很多組隊打AI的 雖然我是覺得這樣練不到什麼

Nk7016506/03 17:11常見的都是300人口 速度快 黑森好幾層牆農到帝王才生兵打

Stat1406/03 17:12就舒壓輕鬆打嘛。新手有人帶也可以打AI熟悉遊戲系統

Nk7016506/03 17:12我記得模組那邊有一個玩家製作的Build order的劇情

Nk7016506/03 17:13那個有很多種快攻的配置方法 雖然現在可能又有點變化

Nk7016506/03 17:14但學好拿來打排名應該不至於會卡在低分段才對

iamnotgm06/03 17:26推鹿我覺得不算必要 只是就算只推1隻都可以讓你的經濟

iamnotgm06/03 17:27強很多就是了

iamnotgm06/03 17:27為什麼說不算必要是因為不熟的很容易推到斥侯來不及出門

iamnotgm06/03 17:28去看對面到底在幹嘛甚至沒控到村經濟自己炸掉

當然也不是說一定要全推 一隻也行 我通常也推二就去偵查了 你剛好也提到了我漏講的 偵查也超重要

shoube06/03 17:59推心得分享

mini3124106/03 18:06雖然所有抉擇都是it depends 但不知道基本流程就沒有

mini3124106/03 18:06任何選擇可以選

moolover06/03 18:54世紀2就是經濟或是說經營面弄得不錯讓組團打ai有樂趣

gehfhf55306/03 19:26124是精神但人控制有限 到超高都會斷村爆木頭 頻率問

gehfhf55306/03 19:26題 3市集買賣愈多經濟愈差 更重要是練習資源調配在需

gehfhf55306/03 19:26要時有相應資源 5所有流程都建立在不需趕鹿 趕鹿偷豬

gehfhf55306/03 19:26等操作說實在比不上探圖的價值 非高手局以上細節 升級

gehfhf55306/03 19:26快慢都還好 有意識 資源調配好進步更快

3.能資源配置好當然是最好 但怕就是連可以調資源都不知道 能完美配置資源肯定是更 好的 寫這幾點偏向是可以進步的方向 當然多數都很難全面顧及 但能意識到這些方面就 能突破一些撞牆期 很多人練完孫子兵法跟流程就不知道怎麼練了 這樣至少能多一點方向 剩下就是要花時間累積經驗跟觀念了

※ 編輯: jei1125 (1.161.78.58 臺灣), 06/03/2021 20:52:34 ※ 編輯: jei1125 (1.161.78.58 臺灣), 06/03/2021 21:02:04 ※ 編輯: jei1125 (1.161.78.58 臺灣), 06/03/2021 21:06:33

weloveanime06/05 01:06