Re: [閒聊] 神諭原罪2一開始玩很神 後來...
目前跟朋友斷斷續續玩到阿克斯城,人物19等
希貝爾劇情真香
※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: 一開始體驗這種RPG真的覺得很好玩 自由度高 好像想怎麼培育都可以
: 但是玩到後來發現 這遊戲乍看自由度高 其實完全沒自由度?
: 首先最大的限制就是這遊戲沒辦法練功 也無法農裝備 所以一切資源都是一個數量
: 特別是經驗值有限制 這代表玩家非得跑遍所有任務 不得放過 以賺經驗
: 然後有戰鬥打就打 有人可殺就去殺
這點感受頗深
這遊戲的「等級」對戰力影響非常大(非線性成長)
當等級差到兩等,很高機率無論如何都打不贏
你可能血300,對手一個小招AOE 250 + 群體麻痺
怎麼可能!?當然可能,這就是等級制RPG的不合理之處
所以表面上是開放世界,實際上還是得照著怪物等級來探索
舉例來說角色10等,接了ABC三個地區的任務
首先走到A區,怪物12等,被打爆,放棄退出
再來走到B區,怪物11等,透過各種精算、事前站位、偷buff等辛苦打贏,角色升到11等
最後走到C區,怪物10等,高打低輕鬆屌虐
理想的路線應該是CBA,但遊戲也沒等級提示
像上面這種ABC的走法,在AB區經歷的那些辛苦的戰鬥其實都滿浪費時間的
雖然低打高是可以磨練精算的技術,打贏也會頗有成就感
不過就會覺得在設計上應該有更好的做法
例如地圖隨角色動態調整難度,或加上任務的等級提示
--
然後如原PO所說,經驗值是有限的,每差一等戰力又會差非常多
所以等於任務的經驗值要拿好拿滿,一堆任務還不能懶惰就選擇不解
畢竟這些經驗值你沒辦法從其他地方補回來
雖然個人也是喜歡任務全通的玩家,但這樣的設計又跟自由度背道而馳了
: 自由決定放過一些NPC不殺? 可以 但這等於損失經驗 自廢武功 後面戰鬥更難打
這個我覺得還好
只要任務有走到(已結束)這一步,經驗值算都給得滿足夠的
有沒有把人殺光感覺其次
: 選擇不同路線解任務? 可以 但是你不解其他路線同樣是少賺經驗 同樣後面更痛苦
: 然後技能方面也很不自由 主角技能一定要點動物語言和交涉
: 不然動物相關的任務通通無法啟動 又是損失一堆經驗
: 給隊友點也沒用 一開始松鼠就不理你 一定要主角點才啟動的了任務
: 交涉也要高 不然動不動就會把自己陷入完全打不贏的戰鬥 只能逃跑和重新載入
: 隊友點高也沒用 除非永遠給隊友開頭講話 不然主角一次交涉失敗就是永遠失敗
: 沒第二次機會 隊友交涉再高 也只會站在旁邊看你們交涉失敗
交涉跟動物這兩點真的是麻煩
而且很多對話都是單行道,不給你中途換人的機會
我跟我朋友兩個人玩,會有一次以上的試誤機會
單人的話就只能讀檔了
: 現在個人經驗是玩到第二章 已經開始對這種設計感到頗挫折
: 歡樂堡的時候自以為聰明 自以為自由 自以為融入
: 放過一堆NPC沒殺 以為只要逃出歡樂堡就算任務成功(任務名稱就叫逃出歡樂堡)
: 結果我被騙了 真正的任務名稱叫做"屠殺歡樂堡所有人"
: 因為不這樣幹 你經驗不夠 資源不夠 上死神海岸打不贏
: 誰叫你愛自由玩 誰叫你自以為不殺 緋村劍心 逆刃刀 裝神仙 裝聖人
: 殺光所有人 偷光所有東西 就是比較吃香 不然以後就是苦戰
: 學到這個教訓後 重玩 主角能力改點幸運 想拚抽裝備道具 結果交涉沒點
: 任務一直碰壁 動物語言給隊友點 任務卡死大爆炸 更挫折
: 現在重完第二次中 但已經快放棄了
: 想到以後就是一種殺人魔玩法+必須跟強迫症一樣解所有任務 就動力全失
: 我玩這款是想樂趣 想自由度 不是想被強迫幹活
: 是這種遊戲註定要這種挫折玩法? 還是其實有其他玩法可以維持自由度?
: 有沒有也玩過的大大開示一下? 感恩 難度經典模式
玩到現在+看了你的po文
最大感想就是這遊戲連線玩跟單人玩的體驗應該會差非常多
除了不用讀檔就能開啟的對話多很多之外
有些劇情會導向角色必定死亡,那種單人完全來不及反應,只能讀檔
連線玩可以讓另一個玩家透過傳送之類的方式把屍體帶出戰場,再復活
因為只有靠近劇情區域的角色才會進入戰鬥
所以這方面有很多取巧的空間
--
後面裝備很扯 每一個等級都差超多 第一次看到這種設定
我能接受戰力限制探索自由度,可是不能接受等級壓制
連線玩 超多外鄉人打法XD
之前有看到RTA 不止外鄉 還飛天遁地XD
這歐度...
傷害公式有計算等級 不了解遊戲真的沒法跨等打
記得單人可以四個角色輪流控過去講話
8
護航一下 這款的自由度不是指你想幹嘛就幹嘛 也不是想去哪就去哪 而是在解任務抉擇和戰鬥上有極高的自由度 任務不用解到完美5
看就知道是zoomer wwww 動態等級這件事情其實吵很久了,上古四就在吵了,上古五也吵過一次了 1. 動態等級的問題在於,由於是電腦計算的, 幾乎沒有挑戰性,跟無法客製化戰鬥。49
首Po一開始體驗這種RPG真的覺得很好玩 自由度高 好像想怎麼培育都可以 但是玩到後來發現 這遊戲乍看自由度高 其實完全沒自由度? 首先最大的限制就是這遊戲沒辦法練功 也無法農裝備 所以一切資源都是一個數量 特別是經驗值有限制 這代表玩家非得跑遍所有任務 不得放過 以賺經驗 然後有戰鬥打就打 有人可殺就去殺
爆
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