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Re: [討論] 惡靈古堡5、6真的不如7、8嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] 惡靈古堡5、6真的不如7、8嗎?作者
Gary9163
(在下午後雷陣雨)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:13

※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言:
: 我是只有玩過ReBio2跟3
: 7有玩過一陣子但因為是第一人稱,我3D暈嚴重,實在受不了
: 最近看到實況感覺其實滿好玩的樣子,開始想玩5跟6
: 時有所聞5跟6評價不好,但銷量看資料是惡靈古堡系列之最
: 另外7跟8都主打回歸恐怖遊戲(最初的感動),看Meta評價也確實比較好
: 但從初代開始不都是第三人稱的遊戲
: 這樣改成第一人稱當初反應也都是好評嗎?

本人只玩過五代跟六代,
當時因為對wii版的四代十分喜愛,
所以秉持著對四代的愛去買的。

我認為五代跟六代的問題,
跟當時卡普空的一票外包遊戲問題一樣,
沒有那麼差,
但是不適合叫惡靈古堡/生化危機。

兩代都有各自的優缺點,
五代保留瞄準時不能移動的設計,
體術增加了更多觸發方式,
打擊感也很夠。
光這樣就讓整個遊戲玩法變得很豐富。
而且五代的武器都是現實有的,
整個建模很細緻很有重量感。
每次玩都故意不想開無限彈,
就為了看那帥氣的換彈動畫。
而且傭兵模式真的好玩,
每張地圖都很有特色,
有買黃金版的話還有一堆角色可以玩。
線上合作甚至還連得到人。

缺點除了劇情暴走以外,
就是關卡越後面感覺設計越隨便(老卡通病)
前面的貧民窟地圖設計真的太特別了,
導致後面的部落跟基地虛掉很多。
沒有像四代一樣從頭到尾都很豐富。
每次進到部落就不太想玩了。
九宮格道具欄就不提了。
一顆雞蛋跟一枝火箭筒一樣佔一格空間,
跟我說是顆恐龍蛋我還比較信。
還有夥伴系統真的很垃圾,
直接把整個遊戲的緊張感都降低。
雖然連動體技很好玩,
但是絕大多數的時間席娃都只是倉管。
還會隨便耗藥草。
玩傭兵模式時,
才了解到只有一個人的話這遊戲超刺激的。
當初釋出的第一部宣傳片:
https://youtu.be/5lYNJQVz_Pc
很明顯的沒有打算加入2P。
當時的訪談還說想做出個明亮的恐懼感,
意指如果從暗處進到亮處或是相反,
畫面會因為光線變化導致暫時過黑或過亮
讓你會有會不會因此遭襲擊的顧慮。
還說什麼敵人會隨機且無止盡地出現,
不會給玩家喘息的時間,
結果正式版直接變另一款遊戲。
如果正式版繼續保持當初的設計理念
相信評價會更好。

六代其實我蠻喜歡的,
至少主線在遊玩體驗上比五代有趣。
每個角色的個性也很鮮明,
互動也很有趣。
劇情上我甚至覺得比五代好多了。
而且里昂線前半段很有那種的恐怖絕望感,
直到西蒙斯變形金剛出現直接變B級電影。
克里斯如原文留言說的,
難得寫得很好的主線,
同時也是克里斯隊友剋星傳說的開始。
傑克線明顯存在感很薄,
不過沒關係我們盯著雪莉的屁股看就好。
艾妲線算是貫穿所有主線的收尾,
而且關卡還意外的有挑戰性,
果然只有一個人差很多。

六代反而是敗在玩法,
雖然角色的動作性更豐富了,
可以邊移動邊瞄準、往前撲、往後撲、
往左右撲、滑壘、飛踢、
還可以躺在地上玩卡丁車,
玩得好的話直接變動作電影。
問題是太複雜了,
而且這些動作還要耗體力(六代的智障設計)
與其做這些花俏的動作,
不如拿去多踹幾個敵人。
偏偏卡婊又喜歡設計一些場景或怪物,
逼你去用那些麻煩的動作。
體術數量變少,
而且要用必殺技還很麻煩。
打擊感跟前代比更是弱了不少,
同樣是克里斯鐵拳,
五代感覺真的有打在肉上,
六代感覺比較像被拳風吹走。
甚至覺得四代的里昂踢都比六代的精彩。
而且連動體技取消掉後,
單機時跟夥伴的互動直接變成零。
再來就是玩六代真的很忙,
一下要開車一下要開飛機一下要跑酷,
然後操控感還很差,
載具關卡真的會玩到出氣,
跑酷關卡更會被QTE和糞視角氣到摔手把。
最讓人受不了的是,
武器設計全變成虛構的武器型號,
每把還都設計得像玩具槍。
而且不知道是不是錯覺,
總覺得六代的貼圖品質比五代差?
最後是四五六代共同的缺點,
去你的QTE,很高興2021年QTE就退流行了

結果寫到最後都在抱怨六代,
我是真的很喜歡六代,
但是那些飛機飛車跑酷QTE真的太過了。
如果當初不要弄得那麼複雜,
整個遊戲體驗會好很多。

回到樓主問題,
真的不如七八代嗎?
身為只看七八代影片的雲玩家表示:是。
光是關卡的豐富和細心度我覺得就有差了。
也許七八代因為第一人稱的關係,
無法有過多的動作要素。
但我認為五、六代就是太專注在動作要素上
導致其他重點都失焦了。
你看五代的最後只剩傭兵就知道,
動作才是他們的本體。
六代本質很好卻被多餘的動作要素毀掉。
而且五六代關卡很多地圖都是一線到底,
過了就沒了。
場景基本上一過就忘。
就連四代的村莊都好玩許多。
五代一開始的貧民窟的探索要素,
明明有跟八代村莊一樣豐富的潛力。
結果只剩下過場的功能。
這也是為什麼Re 2這麼成功,
明明只是一間警局,
要素卻比五代的一個章節還豐富。
很多老玩家想要的就是這種探索感,
而不是像五六代那樣,
碰碰碰就下一關的速食遊戲。

懶人包:
五代:系統好玩,關卡設計懶惰。
六代:人物互動跟劇情不賴,遊戲系統悲劇
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backzerg06/06 18:496代劇情接不下去了啊 BOW氾濫到7-11都可以買到

jeffbear7906/06 18:566代劇情不錯,但打擊感真的差。散彈槍沒辦法像

jeffbear7906/06 18:56前兩代那樣把人噴飛就覺得弱弱的

jeffbear7906/06 18:56然後席夢思是真的打太久

Vincent406/06 18:5678代6代也是同世界觀啊,沒有寫不下去的問題

Vincent406/06 18:56只是格局適時縮小一點了,不然前幾代反派都是假商人真

Vincent406/06 18:56滅世XD

shadowblade06/06 18:56純論動作層面的話5代最好,然後56代的關卡設計都輸4代

shadowblade06/06 18:57因此4代適合主線玩N次,5代適合破關後一直打傭兵和DLC

backzerg06/06 18:584代里昂還可以跟小矮人和教主嘴砲 光看就很歡樂

shadowblade06/06 18:586代光動作性變爛這點就吃很大虧

s3224415306/06 18:59從日式恐怖片到好萊塢電影台的差別

backzerg06/06 18:596代體技會被打斷 光這點就大扣分了 斷屁喔幹

shadowblade06/06 19:00話說5代的原案可以看看這篇

shadowblade06/06 19:01https://tinyurl.com/7fra42dc

Vincent406/06 19:01四代就看到克勞薩特別煩,其他蠻不錯的

jeffbear7906/06 19:025代的體技打起來很爽,尤其是那個揍人的音效

hjwing28006/06 19:126代的QTE真的很煩

mick9998806/06 21:324 5代評價最好吧

siro020706/07 00:286代除了QTE很煩人之外 最討厭的就是視角轉來轉去 尤其是

siro020706/07 00:30要跟時間賽跑的時候 狂轉視角導致你的按鍵方向需要一直

siro020706/07 00:32改變 結果就是常常造成初見殺的情況

Erishcross06/07 00:55六劇情每線中間就不行了 變搞笑片 別再讓我玩那些爛

Erishcross06/07 00:55載具倒是滿有共鳴的