Re: [問題] 左近寺的心動時分類型的遊戲
※ 引述《fyer (十年絆愛粉)》之銘言:
: 如題 看過烏龍派出所的都知道
: 左近寺最愛的沙織是遊戲心動時分的人物
: 雖然不是真實的遊戲
: 但裡面的遊戲很吸引我
: 所以想找一樣類型的遊戲玩
: 就是遊戲裡面有包含各種選項
: 可以去很多地方 做很多事情
: 像買東西送女主加好感
: 而不是只有選對話而已
: 然後最後依好感度決定成敗
: 這樣的遊戲 大家有推薦的嗎?
心動時分就是致敬心跳回憶別懷疑
這款是SLG,不算純AVG
遊戲中就是玩家要努力提升自己的能力值
提高魅力,知力,體能,口才等等成為現充
還要打工賺約會錢,才有機會追到馬子
就是很硬派寫實
藤崎詩織雖然是那年代的女神
但其實是個機掰人
雖然跟主角是青梅竹馬
但藤崎詩織就是那種十項全能的優等生
所以男主角如果是個軟爛廢材就會被她白眼
玩家要努力讓自己配得上她
而且藤崎詩織忌妒心又很重還不准玩家花心
遊戲中有修羅場就是炸彈
如果玩家腳踏太多條船被後宮發現那就很難收場
這種類型剛出來時很新鮮
遊戲性比傳統的戀愛遊戲高
但後來玩家很快就膩了
把個馬子還要努力成為現充
根本是在諷刺某些族群
還是玩傳統的AVG選選對話交交心就有女孩子倒貼比較輕鬆
--
很寫實阿
詩織條件很好 要求男友不廢其實不過分ㄅ
藤崎詩織後來會被日本玩家認為是惡女 是因為玩家一開始能力值還很低的時後她就很疏遠 等到男主角變現充了才靠過來,也太現實wwww
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/08/2021 09:55:07詩織機掰的是你不喜歡她要追別人可是還是得跟她打好
關係 不然她會造謠抹黑你讓你爆炸==
還好吧女角如果不正 玩家也不會靠過去啊
明明不喜歡你,你疏遠她還會變炸彈,惡女無誤
3F講的才是雞掰的點
欸對 3樓講的我想起來了
她那個好朋友美樹原也一樣機掰 動不動就有炸彈跑出來
不順她的意或一段時間沒聯絡馬上不爽放話叫你朋友好
雄警告你 難怪會是好朋友
只有我沒經歷過詩織那年代嗎
我怎麼印象中是所有女角都是一段時間不約會就有炸彈?
論遊戲為了平衡不讓玩家那麼輕易追到,就設了炸彈機制
…現在看這炸彈機制真的很莫名其妙…
不拆女角炸彈都會有流言 然後男主評價在各角之間超暴跌
炸彈不就硬派寫實的謠言?
至於藤崎會被人說機掰就是她特別容易生炸彈
能力要求高不好追、想放生她又會生炸彈 很麻煩 XD
而且我印象中沒打工賺約會錢阿...
還有詩織的炸彈判定累積是1個月兩次 其他角色都是1個
月1次 真的是系統認證的機掰人
現在會認識藤崎詩織的都是看到日本實況主用bug或破解方
式玩的心動回憶
而且其他角色有可能不登場 就不會有炸彈問題。詩織一
定強迫登場,想攻略誰都會看到她,一看到就是臭臉罵
你,幹你娘機掰
裡面各種掉san畫面 不然就是各種怪文書對話
炸彈就是莫名其妙的系統啊 不讓你專一約一個女角
每個人都會有炸彈 然後系統最低會再登場3個角色 一定得當
拈花惹草的男人
另外還是吐一下 這類遊戲敗亡是tokimemo3 自己要做成那鬼
東西自爆的
笑死 沒玩過 追別人會被她發黑函喔? XDDDDD
炸彈黑函是裡面的遊戲機制..只要女角大概1-2個月沒理會或
是放學拒絕一起回家..答應跟別人回家..約會壞印象..就會
產生。說真的詩織真的還好..畢竟她要求的能力值平均要破
百..只要定時消炸彈.也不用擔心她會心動..不怕誤中副車就
是
是個時間管理大師的遊戲
結果詩織在Drama系列的起程之詩裡面洗白了XD
爆
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