Re: [閒聊] 二之國如果好好經營應該不差吧?
※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言:
: 現在看起來就是套吉卜力皮的免洗手遊
: 課金大禮包VIP
: 錢花下去就能大殺四方
: 那個介面根本就是制式的糞game介面
: 明明有吉卜力跟久石讓加持
: 畫風也還蠻不錯的
: 好好經營應該可以變成長青手遊
: 結果才開服第一天就原形畢露
: 這樣浪費這個IP是不是蠻可惜的
: 果然正版授權絕對出不了好東西
現在流行的經營方式是這樣
1.花大錢買下好IP
2.花更大錢大打廣告,打越大越好
3.吸引越多課長進來越好,
4.禮包越多越好,務必求短期內撈到回本甚至倒賺
5.後面就放生
為什麼買好IP反而要這樣經營?因為好IP就會給人一種可以玩玩看的錯覺
然後只要廣告打夠大,就能在短時間內吸引大量人來玩
大量人意味著課長會被吸引過來,有課長就能賺回來了
至於後面,既然都回收了就沒必要啦,還要花錢開發新活動新地圖做維護?
那麼用心幹嗎?
現在人可不賺那種辛苦錢,能夠在一年內回收已經很過分了,長期經營?
時間也是金錢啊朋友,有這時間好好經營,幹嘛不用同一招來繼續騙下一批盤子進場?
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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可是 二之國 是好IP嗎?
他原本的單機版不錯玩啊
博弈遊戲應該更好賺
那個沒有後臺不能亂做
感覺二之國系列知名度不算高 宣傳主打吉卜力跟久石讓
不如說能把二之國這ip洗到課長進駐該佩服了吧
這IP的價值在吉卜力,玩過二之國的偏少吧
二之國本身沒甚麼吸引力,是靠吉卜力
目前宣傳關鍵字就吉卜力跟久石讓
不知道的人會以為是宮老的作品 ==
吉卜力不是等於宮崎駿嗎
二之國就是有吉卜力人設當賣點啊,和DQ是鳥山明,FF天野
和野村,櫻戰藤島....
同樣的道理,只是吉卜力本身的名氣大過二之國
不知道吉卜力的人說不定也挺多的
這部的名氣應該是宮崎駿>吉卜力>二之國
吉卜力也是有其他作品啊,但是都沒宮老的紅
IP真的是營收保證 你看隔壁信仰GAME草都長得比人高了 死
士還是不離不棄 與其搞好遊戲內容真的不如買對IP
因為好的IP本身就是已經花了大量金錢去投入宣傳 改編後對彼此都是一種拉抬 當然如果做成糞game就是另外一回事了 做成好game的話,像有些人說馬娘這種的就是遊戲救了動畫 也是可能逆轉的 但做成糞game大概就只是想回收之前投入的宣傳成本,榨乾最後一絲剩餘價值吧
應該說看到吉卜力臉+久石讓BGM就只能想到宮老的人更多
我以為吉卜力可以和宮老直接劃上等號了啦,也不用特意去
連結宮老就是XD
高畑勳也還沒死多久,別這樣啦 ==
我也不覺得有人知道宮老卻不知道吉卜力就是...
有啊,我爸媽就這樣
那...樓上找個機會和他們說一下吧XD
圈外人不會管那麼多啊,他們看到那個臉聽到那個音樂就自
動帶入宮崎駿的名字了
日本不知道 在台灣的話宮崎駿這名字比吉卜力紅很多
二之國之前的單機作品說實在也沒多優秀就是了
看別人玩打怪其實蠻流暢的 畫面也舒服 氣氛也不錯
遊戲系統一樣是活化石等級,而且日系rpg的老毛病一
樣不缺
就是UI塞太滿 還有課金要素太勸退
這次手遊能做到這樣我反而覺得算有進步了
可惜營運方針爛到笑
蛤?這手遊不就同一套模板嗎?
開局就知道是韓廠課法和機制,很快就膩了
當然中廠也差不多,除了少數幾個
二之國本身就是爛尾糞game了
聽起來很像以前中國網頁遊戲撈錢的方式
其實就是黑色沙漠M的ui系統 一模一樣
有玩過黑沙M的話機制是差不多,反正這遊戲你不去搞什麼
排行前幾,那禮包基本跟你無關
這種課長只想找地方花錢而已 玩什麼從來不是重點 差不多機
制的一拳龍珠天堂RO也走這種路線
很難有手遊能像FGO那樣用心而且持續的經營吧
F草不是都快長到月球了嗎XD
這根本毀壞吉卜力名聲,該介入了吧
我也只知道宮不知吉
爆
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