[問題] 動畫製作上很難畫的場景?
我現在在看得白箱
裡面講述很多動畫製作的事物
真的是十分有趣的作品 很推薦大家去看
前半段劇情中 動畫製作工期快爆炸的狀況下
木下監督為了原創劇情張力 臨時更改分鏡
其中有一幕要求畫面有一百匹馬同時奔跑
最終話製作擔當的主角差點被搞死
最後是公司裡深藏不露的老前輩出馬才解決
其他動畫製作有什麼很難畫的場景?
360度對著同一目標旋轉的鏡頭?
爆炸時煙霧與碎片四散?
快速變動視角的第一人稱?
話說白箱真的很好看
裡面講的事不管是不是創作者都會很有感觸
(反觀Re:Talker)
--
一つ、妖怪が異変を起こし易くする。
一つ、人間が異変を解決し易くする。
一つ、完全な実力主義を否定する。
一つ、美しさと思念に勝る物は無し。
--
旋轉吧
背景
就背景移動 有時候轉著轉著前景人物會合不上
跳舞
你到底是在問作畫的內容 還是背景 運鏡 特效
主要想問作畫內容和運鏡 不好意思對術語的表達太模糊了 不過還是想混在一起問 畢竟對複雜動畫製作想更了解一些
被強調的日常演技
動物
全身的動作演技
那個 つけPAN 看起來最難
忘記哪邊看過的訪談有提到,機人作中會避免機人與人物同時
在同一個畫面動作,因為很不好畫還是技術方面的樣子?
※ 編輯: zxcasd848 (36.228.149.251 臺灣), 06/17/2021 23:23:14
UC設定集裡面作畫監督有提到說機人給你慢慢變形最頭大
,反倒是轉一下就變完的那種分鏡還比較輕鬆
有一種作畫叫BG作畫(background animation),也就是作
畫時讓角色動作跟背景同時也一起移動的意思,這種我記
得作畫難度很高,需要一些老手才能比較好處理,然後有
的BG處理上移動時會用3D來減輕負擔(ufotable好像就是這
樣做)
(動作是2D,但同時移動的背景採用3D,不過也有都是用2D
的就是了)
任何會改變透視的畫面
馬戲
有時候會覺得現在的一季動畫數量太多了,多到無法好好
的製作好動畫,但是正因為有這個數量才養活動畫相關從
業人員,就覺得心情有點複雜呢
付けPAN算是基本功 因為常用。
久美子跑橋.gif
覺得原畫師比場景重要 e,g, https://bit.ly/3q3LFnO
(同樣場景您找厲害的跟新手來畫就看得出差異)Orz
瑪麗與魔女之花裡面 昂,有一幕一群動物出籠的畫面,年
度難搞鏡頭
畫面裡面一旦人物或角色變多,而且他們用都要動起來的
話,難度會成平方增長
兵長的城裡追逐戰 想像不到當初動畫師怎麼肝出來的
上面b站的影片完整看完了 學到了很多呢 動畫真有趣呢
雖然我比較注重劇情 不過這些作畫真的非常精彩
長鏡頭吧!跟實拍比起來動畫的長鏡頭要麻煩太多了
久美子那幕看了就很遺憾
運鏡
打鬥
RWBY一二季跟後面幾季相比,就能看出實力差距
爆
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