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[討論] MH系列往後需要變得更簡單嗎?

看板C_Chat標題[討論] MH系列往後需要變得更簡單嗎?作者
e446582284
(konomi5550)
時間推噓10 推:12 噓:2 →:35

如題

MH\魔物獵人系列是老IP了,當然需要多很多新的改動來延續命脈

尤其是需要新世代的玩家,或是說每一款遊戲都希望它受眾越廣越好

而最新一作魔物獵人:崛起裡面,很多東西都變得更方便了

例如
1.可以騎狗,地圖移動更快,可以直接採集磨刀

2.內建千里眼,再也不用四處繞找魔物

3.採集一鍵化,按一次全部進包包

4.移除冷熱飲

5.武器不用像以前慢慢強化,可以直接選擇生產高RANK武器

6.狩獵笛(不用多說了)

上面這些改動我想沒有人覺得不好

以前挖礦、抓蟲、拔草都要一個一個拿,甚至還要帶蟲網和十字鎬

遇到怪要先丟染色球、打怪打到一半還要補冷熱飲

這些不符合時代趨勢的設定是該讓它們退休了

上面那些"介面優化"很棒

但是MH本質上還是一款動作遊戲,有些動作系統方面還是可以討論

例如

1.翔蟲受身,你只要使用得當,就不會有被怪連招的機會

而且受身後起來還直接收武器,可以直接吃補

MHR大家連線每場一定都會看到:

阿,有人被魔物擊飛了,只見他馬上一個往後受身+吃補連招

再飛回來繼續輸出 (無限循環*N)

這跟以前人物被擊飛後,第一先擔心起身收武器時會不會被打

第二吃補還要原地罰站,龍車會不會直接過來? 有很大的差別

2.操龍

以前同一區出現兩隻魔物,那很可怕,因為它們會聯手圍毆獵人

現在同一區出現兩隻魔物,這叫大輸出時間,因為它們無視獵人自相殘殺

更衍生出有玩家會大老遠去找地圖上另一隻魔物,然後騎過來和目標對撞

______________________________________________________

當然目前大家期待G位可以多一點魔物攻擊可以封鎖翔蟲

獵人本身機體越來越強,魔物也可以有更多新動作、增加難度

但整體來說讓遊戲難度下降,似乎對老卡有利無害

不善常動作遊戲的人也能享受狩獵的快感,增加受眾

這個系列往後若以此趨勢發展,各位覺得是好是壞?

我個人是滿中立的,我認為老卡的策略可能是讓新作越簡單越好

然後後續G級資料片專門設計給老獵人,一片賺兩次

大家怎麼看?

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※ PTT 留言評論
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natsu12306/19 19:52物語2看起來真香

ash991191106/19 19:52沒有一鍵討伐我可是不玩的ㄛ

anumber06/19 19:52多一個方便好用的系統 然後上G級弄一堆反制招 阿這不就..

Lupin9706/19 19:53面向輕玩家

vsepr5506/19 19:53覺得加新模式才是真的

vsepr5506/19 19:53來個roguelike模式熱度什麼的

vsepr5506/19 19:53難度拉高獎勵提高==

pipiispipi06/19 19:53魔物應該追加一些受身追擊的招式 讓玩家判斷該不該受

n1648200306/19 19:555.以前就可以 6.P2跟2G笛都是強武器 P3再砍弱

n1648200306/19 19:56我說5.這個以前就可以 可是從G就開始幹這件事

n1648200306/19 19:57其實操龍還有一個問題是野怪跑來 目標會強制移動

n1648200306/19 19:58前期你覺得是救濟 中後期就變得干擾節奏

kevin5026306/19 19:58一定會有人希望 之前那篇老獵人的文章都被酸爆了 不支

kevin5026306/19 19:58持系統簡化就是老害

n1648200306/19 19:59那種嘴巴喊著以前我們多苦現在你們好爽不行就是老害

baigyatsh06/19 19:59Diablo like比較持久

n1648200306/19 20:00以前怪的攻擊應對模式也沒這麼多

n1648200306/19 20:00我都還記得DOS開始拔三槍鎖一堆長槍廚捶胸頓足生77

n1648200306/19 20:01或是P發售時有農場可以簡單入手蜂蜜被家機玩家酸

ash991191106/19 20:01很簡單 就做個經典模式的選項就好 打開後鐵鍬會壞蟲

ash991191106/19 20:01網會破砥石會用完 箱子不能無限補給當然一定要經典的

ash991191106/19 20:01萬歲喝水 然後再來統計多少人會打開就知道有沒有市場

ash991191106/19 20:01

n1648200306/19 20:02R現在的問題就在於平衡度 玩家性能強但魔物對應有限

n1648200306/19 20:02也不用像什麼高難度天彗那樣一發戳死槍手那樣搞補正

n1648200306/19 20:03多來點翔蟲受身無效的招比秒人實際點

anumber06/19 20:03想要像暗黑打寶那種喔 把挖掘武器放回來大家說好不好ww

QAQKUKU556606/19 20:06已經有只玩世界就擺老姿態吵護石珠子的老害了

n1648200306/19 20:08超多啊 專版現在每天都再吵一樣的東西

n1648200306/19 20:08就算初戀真的很美也不代表W跟IB沒缺點

bc012106/19 20:12油管上找一找就有各種翔蟲受身後被追擊的搞笑影片了,有

bc012106/19 20:12些怪的特定攻擊也無法受身,個人是覺得不用刻意加入能追

bc012106/19 20:12擊受身的招,這樣很容易搞得怪像是會偷讀玩家的指令輸入

bc012106/19 20:12,白話說就是讓人很不爽

bc012106/19 20:27如果覺得受身太強勢可以選擇弱化性能或提高使用成本,比

bc012106/19 20:27如縮短受身距離,拉長受身後的翔蟲cd甚至受身後一段時間

bc012106/19 20:27無法使用任何翔蟲技,這也能變相讓玩家抉擇是否要使用受

bc012106/19 20:27

timber77706/19 20:30翔蟲受身真的太強了 以前必死的連段現在都能迴避==

taric88806/19 20:41護石系統真的糞阿 ok吧 要你素材還要等煮 然後出來一堆

taric88806/19 20:41垃圾給你

lbowlbow06/19 20:41應該不會吧,mhr就是最適合新手的難度了

wade1107706/19 20:50有些不親民的ui 設計改掉才比較好推坑

david611906/19 20:55以前PSP不就有護石了 有差嗎?

aa0817506/19 21:05操龍系統跟翔蟲受身覺得是可以拿掉的系統

kashi2906/19 21:49主要是多了翔蟲受身的關係讓以前的殺招變成笑話

arachne06/20 12:51生活化一點很好!馬車都可以變汽車,武器五花八門的組合

arachne06/20 12:51在開發,就世界觀來看那些邊角料不能研發出讓狩獵更方便

arachne06/20 12:51的道具怎麼也不合理