[閒聊] 有沒有在容量上堪稱黑科技的遊戲?
如題
紅白機上的勇者鬥惡龍
其容量只有小小的64KB 連一張圖片都比它大
以紅白機來說也不是特別大的容量
卻裝入一整個完整的RPG地圖
堪稱是容量優化的最高境界
不過比起DQ1 我覺得瑪莉歐64更離譜
那個上天入地無所不能 遊戲性堪比迪士尼樂園的瑪莉歐64
竟然只有8MB的容量! 8MB耶我的媽啊 到底是怎麼做到的啊?
說了這麼多 不禁好奇
有沒有像DQ1跟瑪莉歐64那樣
在容量上堪稱黑科技的遊戲?
有沒有西洽?
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https://i.imgur.com/wjnq52c.jpg
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只想到對馬讀取超級快
超級馬力歐 40KB
以前遊戲都會針對容量去做最佳化 那時候容量超級小
哪像現在容量跟不要錢一樣
任:這邊很多你自己挑
我記得ㄏ長有介紹過一個可以探索太空 裝在磁片裡的
以前的載體容量就是小 當然就是儘量壓縮
洞窟物語
洞窟物語很好玩
創世記一代 主要用是3D迷宮做出太空旅行
寶可夢金銀
寶可夢
老任的遊戲幾乎容量都超小
PTT
卡帶容量和硬碟容量不一樣,卡帶是可以去做最佳化的
現在的黑科技就day 1 patch
這兩個都是rom image 的size 根本不是實際size
寶可夢金銀 有別關東超屌的
動森
〇〇軟體破解程式,一定要內含midi音樂
寶可夢金銀真的是靠程序員出生的聰哥才能塞下那些地圖
現在的話 valheim 開放世界亂數地圖roguelike 1G
馬力歐64
演算法寫得好,地圖佔的容量會比文本跟圖片還要少
96KB 的 FPS 3D射擊遊戲
以前最占容量的就是圖片了 一堆圖片變色兼用很正常
皇家騎士團2
隻狼 那種內容才十幾GB
記得有個幾十k的fps 超黑科技
對 就25樓那個 超扯
96K那個之前有人解釋過 我菜雞工程師也是聽不太懂 大概意思
就96K只有類似組語的最低階語言 剩下的全部執行時才產生
所以它實際上還是會生成一包東西
96KB那個記得所有的東西都是執行之後演算出來的
皇家騎士團1跟2
其實真正耗容量的是圖片,影片,聲音
對馬的讀取真的猛
COD系列吧 每一款都幾十gb 上一個br的好像60 不知道是
在大三小的
任天堂的都是吧
魔物獵人崛起也不到8G啊
DOS時代的大補帖(誤
我覺得紅白機rpg地圖用到的圖形容量應該沒有比怪物多吧
就是山 海 森 草 土 沼 橋 城鎮村落 洞 塔 之類的
爆
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