Re: [情報] 鬼滅 火神血風譚10/14發售決定,特典公開
: 推 homeboy528: 感覺試煉的那隻胖胖鬼戰應該很好玩 06/21 11:10: → homeboy528: 大概是鬼滅目前動畫劇情唯一一隻大體型王 06/21 11:10: → homeboy528: 應該不錯玩吧,感覺多了城鎮探索之類的要素,跟火影 06/21 11:11: → homeboy528: 有點不同 06/21 11:11我看了影片,別懷疑,這就是鬼滅之刃終極風暴,跟火影有99%像
因為終極風暴系列,主系列除了本傳故事外,還會有類小型沙盒式的自由探索模式
可以在你玩過主線故事後,還可以解一些支線以提升遊玩度,而非單純的格鬥遊戲
不過並不是像開放世界那樣無接縫大地圖,而是數個小場景結合出一個大地圖
我從終極風暴二代玩到四代慕留人篇,都一定有一個木葉忍者村地圖給你探索
既然終極風暴系列是公認的漫改遊戲的代表作,鬼滅做成火影2.0也在預料之內
不過終極風暴系列有一個我很在意的畫面呈現方式,就是會去避免人物斷肢等血腥表現
我之前看過相關新聞,終極風暴會去避免斷肢主要是遊戲分類在全年齡才這樣做
連帶使火影內原作一些斷肢表現都做改動,例如自來也本來是被佩恩偷襲斷肢
在遊戲內只是單純重傷,波風湊一度被六道斑求道玉斷肢無法復原,遊戲也沒還原斷肢
但連帶使後面畫面表現,雙手健全的湊還是要咬苦無作戰就顯得怪怪的XD
讓步最大的大概是鳴佐終戰的斷肢,一開始真的有做出來
但最後結印解除無限月讀那幕,鳴佐的斷肢居然都用黑手替代XDDD
而鬼滅呢,因為幽浮桌的改編,血腥成度比漫畫多了不少,不知CC2社想怎麼處理
以斷肢來說,S1+無限列車應該是還好,但未來出續作做遊郭篇,音柱的斷肢會不會改掉
其他血腥畫面,不知CC2社會去怎麼表現骰子牛前輩被下伍骰子化的那幕XD
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01:戀愛頭腦戰,就用我的靈魂跟你賭吧 07:我藤原千花有一個夢想(輝夜開懷大笑)02:告白的讚歌就是壁彈的讚歌 08:所謂令人作嘔的地球之癌
03:答案是佩斯嗎?YES!YES!YES!YES! 09:沒被拆穿就不算是出千
04:接妳電話的不是御行,是我白銀爸 10:我就是想吃草莓蛋糕啊
05:你記得練過幾次發球嗎 11:是跟我同類型的拉麵饕客
06:去死吧,石上 12:塞車?人行道上不是很寬敞嗎
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爆
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