Re: [閒聊] 北美電競其實沒想像中弱啊!
來說明一下為什麼有看cs比賽的都覺得valorant跟本cs的次級聯賽
1.獎金不夠多
valorant冠軍獎金才20萬美金,最近結束的blastpremier春季賽就22.5萬美了,這還只是A級聯賽,今年的major冠軍獎金上看100萬美,根本天差地別,而且A級賽事每幾個月就會辦一次。
2.頂尖選手不夠頂尖
拿sen裡面的Tenz來說,加入C9總共才打兩場A級比賽,沒有拿過一次冠軍,最好的成績第三,而且這兩場還都被自己NA賽區的隊伍淘汰的(TL、Furia),唯一一次major小組賽就被淘汰,生涯KD1.12看起來不錯,但多數都是刷小比賽上來的,跟top20的隊伍打好幾把KD連一都不到,可以看出他在C9甚至連隊伍主力都做不到,但轉到valorant之後,搖身一變成為隊內突破手,KD更是高達1.38,就可以知道這兩個遊戲實力落差到底有多大。
3.eco局翻盤次數少
這比較像是我個人觀感,拿最近CS的強隊來說(gambit,g2,heoic,navi等等),eco局翻盤次數都不少,但冠亞賽看下來,除了sen能翻,fantic eco十有八九都要被爆打,這表示選手本身瞄準能力都不到頂尖。
結論就是valorant離cs還差的遠呢
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
第一年而已 CSGO已經好幾年了
推
V實在很無聊
推
V會無聊就只是目前選手不夠強而已 幾年後就不一樣了
推
幾年後說不定就沒了
推
Riot搞電競起家的 跟BZ完全不同
推
人氣五五看能持續多久
推
V真的很無聊 人物移動速度太慢 自己能做的事太少 一定
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要靠團隊技能配合
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這樣不代表無聊吧 真的無聊比賽也不會那麼多人看
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就取向不太一樣
推
樓上難說 OWL一開始也很多人看... 後來那些人都知道很難看
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他是他們是鐵粉
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拿OW來比不太一樣 OW就是個非競技取向設計硬改案例
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況且瓦的設計團隊本來就CS退役選手
爆
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